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特集:シブサワ・コウ作品-歴史を変えるコーエーテクモゲームスOG戦略スタジオ
画像: コーエーテクモ 歴史ファンは「何を」と尋ねるのが大好きです。もしも?’質問。小さな変化が世界の出来事の過程にどのような影響を与える可能性があるかを調査するための完全に仮説的な状況。この種の疑問を探求するビデオ ゲームは、通常、壮大な戦略のジャンルに分類され、プレイヤーを派閥の先頭に置き、政治的操作や暴力によって敵を支配することを目的とし、歴史上の壮大な関与があった場合に何が起こったかを確認します。 常にグランド ストラテジー ジャンルの中心にいた開発者の 1 人がコウ シブサワです。コーエー テクモの一部門であり、最高かつ最も有名な歴史的ストラテジー タイトルをいくつか生み出してきました。オリジナルのNESに遡ります。私たちはこの有名なスタジオの責任者の何人かと話をする機会があり、このジャンルにおける彼らの歴史と、プレイヤーが何度も戻ってくる理由について話し合いました。 名前には何があるのですか? シブサワ コウという名前に聞き覚えがあるとしたら、それはゲームの歴史に長い影を落としているからです。 元々は、1978 年にコーエーを共同設立し、現在もコーエーテクモの CEO を務める襟川陽一のペンネームでした。長年にわたり、彼は会社の責任者としての役割をゲーム開発者としての役割から区別する方法として、偽名でゲームを制作していました。 2016 年にコーエーの歴史戦略ゲームを扱う部門の名前変更が決定され、チームは創設者のペンネームをブランド名に採用しました。 Image: コーエーテクモ 「『三國志』や『信長の野望』といったシリーズ初期の頃から、ゲーム開始時に「A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION」と表示されていましたが、 」 スタジオの所長であり三國志 波動プロデューサーの伊藤幸典氏はこう語る。 「したがって、プレイヤーの中にはシブサワ・コウが誰であるかを知らない人もいるかもしれませんが、おそらく名前はよく知っていたでしょう。」 シブサワ・コウをコーエーテクモの階層内で別個の存在として確立するという選択には、次のような理由があるようです。 「開発スタッフ一人一人が当社の IP をより意識するようになりました」と、三國志 XIV プロデューサーの越後谷一裕氏は言います。 。 「それまでは、家庭用ゲームとオンライン/ウェブゲームが別々に開発されていたため、制作プロセスが異なるため、チームがまったく別の仕事をしているように感じられ、IPに対する意識やスタンスが遠く感じられました。しかし、今では、全員が自分たちを IP の守護者であると考えており、IP のさらなる開発と拡張に取り組んでいます。その結果、新しいキャラクターを導入するプロセスがよりシンプルになりました […] 確かに、それに集中するのは簡単になりました。 ” シブサワ・コウ – 人間ではなくチーム – は、コーエーのカタログの中で最も長く続いているシリーズの一部を開発しています。三國志や信長の野望などのフランチャイズにより、プレイヤーはまだ描かれていない歴史を探索することができますこのゲームは、実物よりも大きなキャラクターが登場する奥深い歴史戦略ゲームという、その名の由来である伝統を引き継いでいます。 Read more…