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歴史ファンは「何を」と尋ねるのが大好きです。もしも?’質問。小さな変化が世界の出来事の過程にどのような影響を与える可能性があるかを調査するための完全に仮説的な状況。この種の疑問を探求するビデオ ゲームは、通常、壮大な戦略のジャンルに分類され、プレイヤーを派閥の先頭に置き、政治的操作や暴力によって敵を支配することを目的とし、歴史上の壮大な関与があった場合に何が起こったかを確認します。
常にグランド ストラテジー ジャンルの中心にいた開発者の 1 人がコウ シブサワです。コーエー テクモの一部門であり、最高かつ最も有名な歴史的ストラテジー タイトルをいくつか生み出してきました。オリジナルのNESに遡ります。私たちはこの有名なスタジオの責任者の何人かと話をする機会があり、このジャンルにおける彼らの歴史と、プレイヤーが何度も戻ってくる理由について話し合いました。
名前には何があるのですか?
シブサワ コウという名前に聞き覚えがあるとしたら、それはゲームの歴史に長い影を落としているからです。
元々は、1978 年にコーエーを共同設立し、現在もコーエーテクモの CEO を務める襟川陽一のペンネームでした。長年にわたり、彼は会社の責任者としての役割をゲーム開発者としての役割から区別する方法として、偽名でゲームを制作していました。 2016 年にコーエーの歴史戦略ゲームを扱う部門の名前変更が決定され、チームは創設者のペンネームをブランド名に採用しました。
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「『三國志』や『信長の野望』といったシリーズ初期の頃から、ゲーム開始時に「A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION」と表示されていましたが、 」 スタジオの所長であり三國志 波動プロデューサーの伊藤幸典氏はこう語る。 「したがって、プレイヤーの中にはシブサワ・コウが誰であるかを知らない人もいるかもしれませんが、おそらく名前はよく知っていたでしょう。」
シブサワ・コウをコーエーテクモの階層内で別個の存在として確立するという選択には、次のような理由があるようです。
「開発スタッフ一人一人が当社の IP をより意識するようになりました」と、三國志 XIV プロデューサーの越後谷一裕氏は言います。 。 「それまでは、家庭用ゲームとオンライン/ウェブゲームが別々に開発されていたため、制作プロセスが異なるため、チームがまったく別の仕事をしているように感じられ、IPに対する意識やスタンスが遠く感じられました。しかし、今では、全員が自分たちを IP の守護者であると考えており、IP のさらなる開発と拡張に取り組んでいます。その結果、新しいキャラクターを導入するプロセスがよりシンプルになりました […] 確かに、それに集中するのは簡単になりました。 ”
シブサワ・コウ – 人間ではなくチーム – は、コーエーのカタログの中で最も長く続いているシリーズの一部を開発しています。三國志や信長の野望などのフランチャイズにより、プレイヤーはまだ描かれていない歴史を探索することができますこのゲームは、実物よりも大きなキャラクターが登場する奥深い歴史戦略ゲームという、その名の由来である伝統を引き継いでいます。
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長い遺産
任天堂が家庭用ゲーム機を作っているのと同じくらい、コーエーは PC ゲームを移植してきました。信長の野望では、15 世紀に始まる日本史の戦国時代にプレイヤーが大名または名ばかりの織田信長の役割を演じる一方、三國志 — その真・ 三國無双 シリーズは、スピンオフ — かなり初期の中国の三国時代の出来事を大まかにアレンジしています。
2016 年にシブサワ コウ チームのブランドが確立されるまでに、両シリーズには 25 以上のメインライン ゲームがリリースされていました。
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残念ながら、そのすべてのゲームが西側諸国で大きな成功を収めたわけではありません。 『Uncharted Waters』は、プレイヤーを 15 世紀から 16 世紀の海に航海させ続けていますが、アジア以外の視聴者を見つけることができませんでした。これは、西洋での出来事に焦点を当てたシブサワ・コウによる数少ないシリーズの 1 つであるため、これは奇妙なことです。 p> 画像: コーエーテクモ
「このシリーズのテーマは […] ヨーロッパ発祥なので、ぜひヨーロッパや北米のプレイヤーも楽しんでいるのを見てください」と、2023 年初めにシリーズをリブートしたアンチャーテッド ウォーターズ オリジンのプロデューサーである庄司雄平は言います。このシリーズを西側に持ち込むことに対する具体的な反対 — いつものように、それは需要の問題です。
これらの歴史的なタイトルに加えて、スタジオはその名前で奇妙なコラボレーションも出版しました。 Pokémon Conquest は、DS 用のノブナガの野望と Pokémon の間のターンベースの戦略 RPG クロスオーバーでした。
シブサワ コウは、2019 年のファイアーエムブレム 風花雪月でもインテリジェント システムズと協力しました。 『ファイアーエムブレム無双』の開発で彼らから声をかけられ、主にシミュレーションゲームの開発を行っているブランド、シブサワ・コウが開発を担当することになりました。」 リュウ ミチ。
これらのコラボレーション タイトルは珍しいかもしれませんが、たとえスタジオの他の作品から逸脱していても、非常に楽しくユニークなゲームがいくつか生まれました。
悪魔は細部に宿る
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シブサワ・コウ ゲーム歴史の記録に書かれた出来事に対して柔軟なアプローチをとっているにもかかわらず、Civilization シリーズの時代錯誤的なトーンには決して近づきません。
このスタジオが制作するすべてのシリーズの重要な特徴の 1 つは、細部に徹底的に焦点を当てていることです。たとえば穀物の価格は、担当者が注意しないと帝国全体を崩壊させる可能性があります。野心的なテーマがあまりにも強力になりすぎると、別のライバルと争うことになる可能性があります。
これらの機能はすべてエクスペリエンスの一部であり、これはプレイヤーにさまざまな機能を提供することを忌避するスタジオではありません。チャレンジ。 「信長の野望・覇王伝(1992年発売、日本限定)では、史実をより忠実に反映した名誉表彰や武将への支配権を与えるシステムを採用しました」とリュウさんは説明する。シリーズのどのゲームが詳細管理とプレイヤーのアクセシビリティの間で最もバランスが取れているかについて尋ねます。 「このタイトルは、当時の仕様ではイメージしにくかったテキストベースでありながら、多くのプレイヤーに楽しんでいただけました。そのため、プレイヤーによってはコアなマニア向けのタイトルと思われるかもしれません。最新作では、また新たな試みを行っています」信長の野望 覚醒。」
「バランスに関しては、どれが『一番バランスが取れているか』とは言えず、何を基準に判断するかによって答えは変わります」と龍氏は言う。さんは、『信長の野望・勢力圏』の大きな成功を候補として挙げています。
履歴の切り替え
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コーエーは初期の頃から、順応性のある歴史というアイデアに焦点を当ててきました。 『信長の野望・覚醒』のようなゲームは、別の歴史を探索する機会を提供します。別の黒幕がこれらの出来事を導いた場合、これらの出来事はどのように展開するでしょうか?信長は日本統一の夢を達成できるでしょうか?中国の分断された風景を最初に征服するのは誰になるでしょうか?
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「日本の戦国時代を含め、歴史は変えることができないものだと一般に信じられていますが、私たちが知っていることはその一部に過ぎません。」とリュウさんは続けます。 「今でも新たな発見や解釈がなされています。これが、『信長の野望』の舞台となる日本の戦国時代について知れば知るほど、私たちの創造力を刺激してくれる理由です。」
このような国政問題は深刻な雰囲気で描かれると期待されるかもしれませんが、しかし、チームがこれらの代替タイムラインにどのようにアプローチするかには、時折奇抜な雰囲気が漂います。多くの場合、これには単に歴史から特定の人物を削除したり、別の武将が目標を達成するのを助けるようにプレイヤーに任務を課したりすることが含まれますが、日本限定の「信長の野望・勢力範囲」では、Switch の IR カメラを使用して、プレイヤーが家族、友人、ペットをインポートできるようにしました。
「プレイヤーが友達[の写真]を撮って武将の作成を楽しんでもらいたかったのです。」 、犬、その周りのさまざまな物体です」と Ryu さんは言います。
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Switch の話題について、また 80 年代にまで遡る任天堂ハードウェアでの開発者の経験を踏まえて、プラットフォーム ホルダーのコンソールで作業するプロセスがどのように変化したかを尋ねました。 「PC のタイトルを任天堂のゲーム機に移植するのは、今でも毎回挑戦であると言えるでしょう」と越後谷さんは語ります。 「私たちは常にすべてをPC向けに設計しているので、タイトルを移植する際には考慮することがたくさんあります。それでも、以前に比べて、Nintendo Switchの開発プロセスは簡単になったと思います…(笑)」
Ryu さんもその気持ちに同調します。 「クリエイターとして、私たちはハードウェアに新しい機能が実装されたときに何ができるかを常に考えてしまいます。Nintendo Switch バージョンの開発プロセスは、簡単でもあり、より困難でもありました。正直に言うと、私たちは苦労することが多かったです」コントローラーとタッチパネルの同時操作をどうするか考える時間です(笑)」
今後
このスタジオはウイニングポスト競馬シムの開発にも取り組んでいます。 — 画像: コーエーテクモ
コウ シブサワのチームは、当然のことながら、しかし、歴史戦略ジャンルにはまだたくさんの活気があることは明らかです。 Ryu 氏によると、信長の野望: 覚醒には、常に直接の命令を必要とせずに「独自に考えて行動する」武将が登場し、初期のゲームがこのジャンルに大きな影響力を与えた革新の精神を引き継いでいます。 p>
伊藤幸典氏、越後谷和弘氏、庄司雄平氏、龍道氏に感謝します。
『信長の野望・覚醒』は 7 月 20 日に Switch に登場します。あなたがシブサワ コウ ファン (スタジオまたはファン) であり、西部の Switch にもっと KS ゲームが登場するのを見たい場合は、下記までお知らせください。