それはあなたの周りの閉所恐怖症のホールを徘徊します。執拗な。血に飢えた。まだ内臓を剥がしたり首を切り落としたりしていない生き物を内臓抜きにすることに熱心です。悪意に煽られ、不気味な魔術によって歪められたこの牙の生えた怪物は、敵の戦闘員よりも多くの部下を奪いました。ドイツ兵は予測可能であり、致命的でした。しかし、こいつは人間ではない。それはさらに何か、もっと悪いことです。そしてそれはあなたの後です。 緊張した予測不可能性が記憶喪失: バンカーを特徴づけます。言葉では言い表せない恐怖がプレイヤーを苦しめて服従させ、パラノイアが影の各ポケットに潜んでいます。この不信感と恐怖の雰囲気が、この続編を必見のサバイバル ホラーに押し上げています。 ザ バンカーの緊張の大部分はその自発性に由来しており、プレイヤーは常に不安な状態にあります。このクリーチャーは、プレイヤーを執拗に追いかける悪意があり殺すことのできない敵対者として、このデザイン倫理を体現しています。これは、このジャンルの最高のゲームの多くで見られる一般的な比喩です。しかし、バイオハザード 2 のミスター X やデッド スペースの再生者などの有名な例とは異なり、バンカーの野獣は常に存在しており、台本に書かれた「ストーカー セクション」に追いやられることはありません。 それは常に潜んでいます。 それはトンネルシステムの周りに潜んでおり、常に存在し、兵舎の周りを歩き回っています。プレイヤーが負傷すると、それが実体化してあなたを窒息させようとします。野蛮なうなり声と轟音を立てる足音は、脅威をはっきりと思い出させるものであり、脅威を監視するための不気味な方法でもあります。 この生き物が遠隔地にいることもありますが、そのような貴重な休息は非常に短いものです。プレイヤーはほとんどの時間を、身をかがめたり、隠れたり、慎重につま先立ちして歩き回ったりすることに費やしますが、これはプレイヤーが前かがみになって集中力を維持する方法であるため、ぞっとするものです。追加された防御オプションのおかげで、効果的に使用するにはスキル、運、そしてかなりの時間がかかるため、さらに怖さは減りません。 ザ・バンカーではほとんど台本が無いため、プレイヤーは即座に悲惨な死を必死で回避するよう求められます。これは、モンスターが特定のセクションのみをパトロールする過去の Amnesia ゲームとは異なります。これは、スクリプト作成からの恐怖を解放する素晴らしいアプローチです。一部のホラー ゲームでは、暗記による快適さよりもメカニクスや没入感が重視され、その点で輝きが失われます。 将来の実行も常に異なります。ロッカーの組み合わせ、トラップ、一部のアイテムの場所は手続き的に生成されます。最後の出会いにも複数のレイアウトがあります。アイテムを移動させるとプレイヤーの位置が移動し、ガイドや予備知識さえもプレイヤーを救うことができなくなります。ただし、重要なアイテムは依然として同じ場所に保持されるため、慎重なランダム化が損なわれます。 多くのホールは真っ暗です。 しかし、閉所恐怖症の廊下が入り組んだ迷路であるにもかかわらず、ザ バンカーは他のバンカーよりもオープンです。多くの場合、このゲームは探索の点で非常に多様な没入型シムに近いものです。これまでの作品とは異なり、この Amnesia はプレイヤーにさまざまな方法で相互作用し、世界と対話するツールを提供します。 The Bunker は、Frictional Games の特徴的な物理エンジンと組み合わせることで、プレイヤーに問題を解決するためのいくつかの方法を提供します。木製のドアはロックを解除したり、吹き飛ばして開けることができます。ネズミの気を散らしたり、燃やしたり、間に合わせの懐中電灯で追い払ったりすることができます。すべてのドアや目標がさまざまな方法で突破できるわけではないため、実際に開くことができませんが、それでも十分なバリエーションがあります。 これらの選択により、プレイヤーは常にリスクと報酬を比較検討する必要があります。これはおそらく、プレーヤーが点灯するために大音量で懐中電灯を鳴らすことで最もよく表れます。ドアを爆破したり、手榴弾でネズミを殺したりすると、這い回ることはできなくなりますが、ラケットは獣を引き寄せます。罠を放置するのは危険ですが、モンスターに対して使用することもできます。 プレイヤーが大きな音で開けなければならないリソースが大量にある特別な部屋は、この賢明なデザインの典型です。プレイヤーにとっては魅力的なネズミ捕りで、獲物の真ん中には甘いチーズの塊が挟まっています。バンカーは自動チェックポイントがほとんどない挑戦的な体験であるため、このような種類の決定をゲームに詰め込むことで、緊張感と同じくらい魅力的なものになります。すべての選択には重みがあり、それは偉大なサバイバル ホラーの証です。 ネズミにはいくつかの方法で対処できます。 Frictional は、常識的な解決策がほとんどの状況で機能すること、およびフリーフォームの基礎が自由であることを明らかにします。瓶とぼろ布、燃料、ライターを組み合わせて火炎瓶を作る方法については、詳しく説明する必要はありません。ショットガンの爆発の後、ぐらつく木製のドアは崩れるはずです(そして実際にそうです)。 目標も有機的に実装されており、煩わしいビーコン、邪魔な HUD 要素、または月のロジックは必要ありません。プレイヤーは鼻に導かれるのではなく、ゲームの世界を考えて分析して先に進む必要があります。これは、The Bunker がプレイヤーをその世界に没入させることを中心に構築されている方法を強化する新鮮な哲学です。 包括的な没入感により、いくつかの技術的な欠点がより顕著になります。バンカーには、新しいセクションに移行するときに起動する不快なロード画面があります。ゲーム全体が数秒間ロックされ、次のエリアで起動するときにプレーヤーの懐中電灯がオフになることがよくあります。このゲームは大規模なものでもグラフィックの見せ場でもないため、なぜこれらのセグがこれほど波乱万丈なのかは不明だ。時折発生するクラッシュも驚くべきもので、このゲームには必要のない安っぽい恐怖を引き起こします。バンカーはグリッチのある混乱とはほど遠いですが、周囲のすべてがプレイヤーを引き込むように細心の注意を払って作られている場合、これらの問題はさらに明白になります。 アムネジア: バンカー レビュー: 最終評決 断続的なクラッシュやぎこちないロード画面でさえ、Amnesia: The Bunker の優れた機能を最小限に抑えることはできません。親密な世界、素晴らしく織り交ぜられたメカニクス、そして半ランダムな性質により、The Read more…