リトル テール ブロンクスに戻る

2021 年の『フーガ: メロディーズ オブ スティール』の続編は見られないように感じました。まず第一に、それはかなり決定的に終わりました。売り上げもそこそこしかなく、サイバーコネクトは 1998 年のテール コンチェルト以来、リトル テール ブロンクス シリーズを人気につなげようとして失敗してきたように感じます。それでも、フーガ: メロディーズ オブ スティール 2 がここにあります。

これ以上嬉しいことはありません。オリジナルのフーガは、非常に単純と考えられるメカニズムから多くのメリットを得た、驚くほどよく実行されたデザインでした。それで、それをどのように拡張しますか?すでにこのような光沢まで磨かれているものを改善するにはどうすればよいでしょうか?

あまり多くはないと思います。

Destructoid によるスクリーンショット

Fuga: Melodies of Steel (PCPS4 PS5 [レビュー済み]、 Xbox OneXbox シリーズX|S Switch)
開発者: サイバーコネクトツー
発行元: サイバーコネクトツー
リリース: 2023 年 5 月 11 日
メーカ​​ー希望小売価格: $39.99

最初のゲームの出来事から 1 年後、Fuga: Melodies of Steel 2 では子供たちが再会します。しかし、お互いに追いつく間もなく、古代の悪が再び目覚め、友人が殺され、彼らは新たな敵を追うことになります。驚いたことに、子供たちは依然として巨大なメタルスラッグのようなタラニスのハンドルを握っているにもかかわらず、プロットはほとんど変わっています。

特に、Fuga: Melodies of Steel 2 が改善されている点が気に入っています。そのキャストについて。子どもたちはまだ子どもですが、10代になる前の1年は永遠です。彼らは皆、戦争中の経験から成長し、今では新たな強みと不安を抱えています。ジンやワッパなど、前作では好きになれなかったキャラクターたちにも、新たに輝くチャンスが与えられています。同様に、前作の 2 人のボス キャラクターがタラニス号に乗って登場し、彼らの地位の低下を新たな観点から見て、戦車での出来事に良い味を加えています。

とはいえ、物語はこうです。最初のゲームと同じ問題がまだいくつかあります。全体的なプロットは、キャラクターの成長に合わせて拡張されているようです。今回は、重要なイベントに焦点を当てることが困難です。物事を揺るがす何かが起こりますが、それはすぐに解決され、次に進みます。確かにひどいわけではありませんが、前のストーリーほど面白くはありませんし、そもそも、そのストーリーはすでに壮観ではありませんでした。

あれは大きなメタルスラッグです

ゲームプレイはもっと重要です変更されたというよりはむしろリミックスされました。各キャラクターは古いスキルを骨抜きにし、まったく新しいスキルを手に入れます。もう一度、彼らはタラニスで機関銃、手榴弾発射、または大砲のいずれかを徴用しましたが、今回は何か違うものを持っている可能性があります。

より広範な変更があります。たとえば、グレネードランチャーは、最初のゲームで複数のターゲットを攻撃する攻撃がよく見られた場所です。 Fuga: Melodies of Steel 2 では、これらは機関銃と大砲全体に広がっています。この変更によってゲームが劇的に変わるわけではありませんが、成功するには新しい戦略を採用する必要があることを意味します。

敵も微調整されています。前作では敵は敗北しましたが、主に敵の戦車と戦います。これは (ゲームの開始時に提起された他の多くの疑問とともに) 最初は解決されませんでしたが、最終的になぜゾンビ戦車と戦っているのかがわかります。しかし、彼らは同じ古い戦争機械ではありますが、その内部にさまざまな突然変異が発生しているため、多くの新しいトリックが用意されています。一部のユニットは非常によく知られていますが、全体的にはより多様性があります。

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見捨てられた子供を動力源としています

おそらく、最も悲惨な違いはソウル キャノンです。 『フーガ: メロディー オブ スティール』では、この巨大な金属製の付属物に子供を閉じ込め、終結した無邪気な一撃で進路にあるものをすべて破壊することができます。ただし、そうすると、ゲームの満足度の低い結論が得られることになります。それほど悲劇的ではありませんが、子供が死ぬことになります。

それでは Fuga: Melodies of Steel 2 には適していません。スキルを高めるためにすでに 1 つのゲームをプレイしているので、そうする可能性は低いでしょう。 「失敗のない状態から抜け出す」カードに頼る必要があります。さて、あなたが負け軌道に乗っていることに気づいた場合、たとえば、ボス戦で体力が 50% を下回った場合、タラニスは大砲に装填する子供をランダムに選択します。その後、戦闘を終了するまで 20 ターンが与えられます。そうしないと、その子供は相手の反対側への片道切符を切られます。

これを補うために、タラニスは子供を使用するマナガルムにもアクセスできます。弾薬として。ただし、マナガルムは子供が負傷するだけで、ソウルキャノンのように確実に勝利できるわけではありません。また、それを使用した戦闘からは経験値が得られないことも意味しますが、実現されていない可能性を壁から剥ぎ取るよりはマシかもしれません。

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型破りな弾薬

あなた’おそらくすでにこれを理解していると思いますが、続編に進む前に Fuga: Melodies of Steel をプレイするのが最善です。最初のゲームで何が起こったのか知りたい場合は、要約が利用可能ですが、Fuga: Melodies of Steel 2 は、シリーズの完全な新しいエントリというよりも、ストーリーの続きとして機能します。

その点について『Fuga: Melodies of Steel 2』は、先に進むという点では少し保守的すぎるかもしれません。資産の多くは完全にリサイクルされており、それは通常悪いこととは考えませんが、それらは再利用されるのではなく、単に再利用されるだけです。そのため、ステージの多くは前作と同じエリアで行われ、背景はほとんど変わっていないように感じられます。ゲームの側面は修正されていますが、それ以外は同じままです。プレイヤーに何か新鮮な体験を提供するために、休憩時間や戦利品用の遺跡の配管を完全に刷新できたような気がしますが、そうではありませんでした。

公平を期すために言うと、私は 2 つのゲームを続けてプレイしましたが、退屈したり圧倒されたりすることはありませんでした。 『Fuga: Melodies of Steel 2』には極度の既視感がありますが、核となるゲームプレイはその単純な仕組みを超えて長く続くことが証明されています。

前作との類似点については複雑な気持ちがあります。まず、提示価格の 39.99 ドルは、ゲームの長さと品質を考慮すると妥当ではありますが、低予算の同時代のゲームと比較すると高額に感じられます。一方で、シリーズを継続するためだけに手を抜く必要があるのであれば、私はそれに大賛成です。

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旧友

それが心に留めておくべき最も重要なことです: Fuga: Melodies of Steel 2 は、最初のゲームの続きです。新鮮な体験を提供するために多くのものをリミックスしていますが、何か新しいものを提供するために全面的に見直したりアップグレードしたりするものは何もありません。もっとフーガが欲しかったら、誰があなたを責められるでしょうか? –それがここで得られるものです。ただし、最初のタイトルを楽しめなかった場合、ここでは希望はありません。

プラチナ ゲームズに移籍したディレクターの 1 人、ヨアン ゲリト氏は、『フーガ』は次のように計画されていると述べました。三部作。私もそれは間違いなく賛成ですが、シリーズがそれを獲得するためにもっと努力してほしかったとも思います。まとまったシリーズのゲームもいいですが、サイバーコネクト 2 の兵士として物事が進化、拡張し、完璧に到達するのを見ることを好みます。 Fuga: Melodies of Steel 2 は自己満足です。それは素晴らしいことですが、私たちはすでにその素晴らしさを知っています。最終的には、その輝きを取り戻したい場合は、大砲に何か新しいものを読み込む必要があります。

[このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。]

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