JalecoのShingenSamurai Fighterは、今週のアーケードアーカイブスのリリース

封建時代の日本のパンツのない混乱 今週のハムスターコーポレーションのレトロファンからの本当に奇妙なことです。アーケードアーカイブに参加しているのは、Jalecoのジャンキーオスクロールファイター Shingen Samurai Fighter で、PS4とNintendoSwitchで利用できるようになりました。 1988年にアーケードにリリースされた後、PCエンジンに移植されました。 、 Shingen Samurai Fighter は、プレイヤーが剣士、野蛮人、武将の軍隊をハックアンドスラッシュで切り抜けるときに、フォークヒーローの武田信玄の鋼の刃を手に取るのを見ています。武田の探求を支援するためにさまざまな武器やパワーアップを集めることができ、2人目のプレイヤーが戦場で2人目の戦士として参加できます。 率直に言って、シンゲンサムライファイターは、ジャレコの多くのタイトルのように、素晴らしいものではありません。処理が不十分で、かなり退屈なアクションが特徴です。タイトルのおかげで、前提はクールで、キャラクターデザインは面白く、乗馬ボーナスシーケンスはいくつかの多様性を追加します。 Shingen Samurai Fighter も当時としては驚くほど暴力的で、流れるクラレットがたくさんあり、全身の裂け目もいくつかあり、70年代と80年代のサムライ映画の内臓のスタイルを思い起こさせます。ただし、現代の8ドルの購入として、 Shingen Samurai Fighter は「好奇心旺盛なコンプリーショニストのみ」のカテゴリに分類されます。 YouTuberの厚意により、以下の動画でアクションを確認してください。 アルドコンピューター。 [埋め込みコンテンツ] Chris Moyse 主任編集者-クリスは1980年代からビデオゲームをプレイしています。元サタデーナイトスラムマスター。ギャラクシーハイを優等で卒業。

Noctuaのロードマップは途中でLGA4189クーラーを示していますか?

出典:Noctua Noctuaは、2021年の第3四半期に始まり、2022年の第2四半期まで続くロードマップを公式に紹介しました。このロードマップには、新世代のNH-D15が間近に迫っていることから、NoctuaがIntelのLGA4189ソケット用のCPUクーラー、さらにはデスクトップファンをリリースする準備をしていることまで、いくつかの魅力的な情報が含まれています。 Noctuaのロードマップは、LGA4189用のCPUクーラーのリリースから、Noctuaの最初のデスクファンまで、今後の製品を紹介しています! Noctuaの最近のロードマップでは、今後の製品の多くが紹介されましたが、これらは現在のETAであり、変更される可能性があると述べています。彼らはまた、発生する可能性のある遅延でロードマップを更新すると述べました。 Appleが注文の50%を削減することを計画しているため、Intel Notebookの市場シェアは80%に縮小する可能性があります Noctuaの現在のロードマップ出典:Noctua ロードマップには、今後のクーラーの名前や、LG4189Intelソケット用に計画されているクーラーの数は記載されていません。 Noctuaのビジネスではありますが、今後のクーラーの多くは、サーバーまたはワークステーションでの使用に合わせて調整される可能性があります。 NH-D15 には2014年4月8日の最初のリリース以降、配色をNoctuaの標準からシンプルな黒に変更することから、RAMとPCIeカードの最高の互換性を提供する非対称バージョンにすることまで、いくつかのバリエーションが見られました。 Noctuaのロードマップは、2021年半ばから後半の当初のリリース日ではなく、2022年に次世代のNH-D15をリリースすることを計画していることを示しています。次世代のNH-D15は、NH-D15として大きな期待を寄せています。耐久性と冷却性能が高く、高い評価を得ています。ただし、Noctuaの最新のファン技術と、製造とヒートシンク設計の両方における最近の革新により、彼の次世代がすでに高い冷却能力を大幅に向上させる可能性があると多くの人が推測しています。 Noctuaは、2022年の第2四半期に卓上ファンをリリースする予定であると述べています。4月1日から6月30日頃の第2四半期には、強力で静かなファンがリリースされるのに理想的な時期です。 Noctuaの愛好家は、Noctuaの配色のデスクトップファンを望んでいますが、理想的には、デスクファンのより標準的なデザインが必要な場合は、標準の黒またはグレーのバージョンを一緒にリリースします。

レビュー:エンダーリリー:騎士団の静けさ-見事な世界を持つメトロイドヴァニア

Nintendo Switchでキャプチャ(ドッキング) メトロイドヴァニアが多すぎるのはいくつですか?この時点で、スイッチはこのジャンルのタイトルで完全に過負荷になっているように感じますが、 Ender Lilies:Quietus of the Knights 、それなら大丈夫です! その奇妙なタイトルにもかかわらず(これは、石のように冷たい古典的な悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲とその精神的後継者 Bloodstained:Ritual of the Night )、Ender Lilies:Quietus of the Knightsは、何よりも気分とトーンに重点を置いたこのジャンルの強力なテイクです。ビジュアルとオーディオが一致する陰鬱な物語ですが、間違いなく、挑戦的な戦闘と悪質なボスのキャラクターでいっぱいです。 あなたは、ブライトとして知られる呪いに陥った暗くて荒涼とした王国である「ランドエンド」で目覚める巫女、リリーの役割を引き受けます。勇敢な騎士から謙虚な店主まで、王国の住民はグロテスクな生き物に変身しました。彼らの精神を浄化して救うのはリリー次第です。 リリーは自分自身で攻撃能力を完全に欠いています。彼女は走ったり、かわしたり、ジャンプしたりすることができますが、致命的な「Blighted」を見ると恐怖に襲われます。結局のところ、彼女は 子供です。これを正すために、彼女はアンブラルナイトと合流します。アンブラルナイトは、彼女の探求を通してリリーと力を合わせる多くのスピリッツの最初のものです。ほとんどの時間は見えませんが、アンブラルナイトはリリーが命令するたびに剣攻撃の急流を解き放つためにステップアップします。これがゲームの戦闘の基礎を形成します。 Nintendo Switchでキャプチャ(ドッキング) 土地中に散らばっているボスキャラクターを倒すと、リリーは敵の精神を浄化して引き受けることができるため、彼女のコア能力を活用できます。これは、巨大なハンマー攻撃、敵に向かって長距離の発射体を発射するカラス、または単に水中を泳ぐ能力である可能性があります。一度に最大6つの異なるスピリットを使用でき、ボタンを押すだけで交換できる3つのグループに分割できます。本質的には、Bloodstained:Ritual of the Nightが独自の戦闘を処理した方法と似ていますが、あえて言うと、Ender Liliesは実際には、よりエレガントでカスタマイズ可能なアプローチでこれを上回っています。 ゲームを進めていくと、曲がりくねった迷路のような環境をさまよいながら、特定のアイテムを有機的に入手することもできます。これらのアイテムはあなたの精神をアップグレードするために使用することができ、それらの効果を永続的に高めます。さらに、攻撃力の向上や追加の回復スロットなどの特定の特典を付与する遺物を入手できます。これらは見つけるのが難しい場合がありますが、進行するにつれて世界中を移動するのがはるかに簡単になり、高速移動機能が追加されて支援します。 Ender Lilies:Quietus of the Knightsは難易度に関しては絶対にプッシュオーバーではないため、さまざまなスピリットセットで実験することをお勧めします。戦闘には確かに特定の魂のようなアプローチがあります。 1人の敵が大きな脅威を与えることはめったにありませんが、精神能力に精通していない場合、敵のグループが一緒になってリリーを簡単に圧倒する可能性があります。実行してボタンをマッシングすることはめったに(もしあれば)うまくいきません。より慎重なアプローチを取り、敵が攻撃サイクルを実行するのを待ち、急降下して対抗する必要があります。 ニンテンドースイッチでキャプチャ(ドッキング) これは、ボス戦に来るときにさらに関連性があります。ボスキャラクターは主に明確な攻撃パターンに従いますが、体力を削ぎ落とすと、戦闘が進むにつれてさらに力が増し、攻撃力が高まり、移動セットが揺れます。これらの遭遇を生き残るためには回避が絶対に不可欠です。ありがたいことに、ゲームは各ボスの近くにセーブポイントを配置するため、現在のロードアウトが成果を上げていない場合は、自由にスピリット能力を切り替えることができます。 戦闘はDarkSoulsからいくつかの手がかりを得るだけでなく、メモや環境ストーリーテリングを介してストーリーをドリップフィードする方法は、フロムソフトウェアのクラシックと非常に似ています。ただし、明確にするために、これはゲームのノックではありません。探索するときのトーンへの焦点は絶対に模範的であり、有用なアイテムではないにしても、確かに余分な情報の断片のために、戻って考えられるあらゆる隅々まで探索したいと思うようになります。 /p> これを強化するために、このゲームは、陰鬱なピアノのメロディーから壮大なオーケストラの曲まで、幅広いインストルメンタルトラックを備えた素晴らしいサウンドトラックを備えています。ゲームを終了してからずっと後に、「Harmonious」というトラックが頭に残っていたことを認めるのは恥ずかしいことではありません。それは確かに、私たちが勤務時間中にバックグラウンドで固執することを非常に喜んでいる種類のサウンドトラックです。 ニンテンドースイッチでキャプチャ(ドッキング) ゲームのビジュアルにも同じ注意が払われています。厳密には2次元に制限されていますが、これは展示されている素晴らしいアートデザインに役立つだけです。威圧的な敵のデザインから環境動物の周囲の輝きに至るまで、細部にまで驚くほどの注意を払って処理されています。 Bloodstained:Ritual of the Nightのようなタイトルが(少なくともスイッチでは)ローンチを見てどれほど貧弱であるかを考えると、EnderLiliesは率直に言ってその上にいます。 そうは言っても、ゲームの多くのポイントでフレームレートがわずかに低下します。戦闘セッションを中断したり、進行を妨げたりするほど深刻なことはありませんが、ゲームの大部分がスムーズな60 fpsで実行されると、ディップが親指のように突き出ます。それにもかかわらず、これは物事の壮大な計画のちょっとした落とし穴のように感じます。概して、このゲームは視覚的および聴覚的な扱いであり、優れたゲームプレイがエクスペリエンスを結び付けます。 結論 Read more…

iOS 15:iPhoneでホーム画面ページを整理および削除する方法

iOS 15は、iPhoneにいくつかの新機能をもたらします。 iOS 15の非表示機能の1つは、ホーム画面を完全に削除する機能です。 iPhoneのページ。 iOS15を実行しているiPhoneからホーム画面ページを非表示にする方法を読み進めてください。 iOS 14で、AppleはApp Libraryを導入しました。これは、すべてのアプリとゲームのワンストップショップです。 Appleは、App Libraryに加えて、ユーザーがホーム画面からページを非表示にできる機能を追加しました。これにより、ユーザーはアプリライブラリにすばやくアクセスし、あまり使用されていないアプリがあったホーム画面ページを削除できました。 iOS 15では、Appleがこの機能をさらに開発し、アプリをシフトしたり、完全に削除したりすることなく、iPhoneのホーム画面ページを再配置できるようになりました。 iOS15でiPhoneのホーム画面ページを再配置する方法 ステップ1:ホーム画面で、ドックの上のドットを長押しして、ジグルモードに入ります。 > ステップ2:次に、ドットをもう一度タップします。 ステップ3:表示されるホーム画面のページグリッドで、ドラッグして移動し、ページを並べ替えることができます。 左上のホーム画面ページが最初のホーム画面ページであることを忘れないでください。 ステップ4:新しい配置に満足したら、右上隅にある完了をタップしてから、完了もう一度ジグルモードを終了します。 iOS15でiPhoneのホーム画面ページを削除する方法 ステップ1:ホーム画面で、ドックの上のドットを長押しして、ジグルモードに入ります。 ステップ2:ここで、ドットをもう一度タップして、ホーム画面のグリッドビューに入ります。 ステップ3:次の画面で、削除するページの下にあるチェックボタンをタップします。 ステップ4:次に、左上隅にあるマイナス(-)アイコンをタップし、[削除]を選択して削除します。 ステップ5:右上隅にある完了をタップし、もう一度完了をタップしてジグルモードを終了します。 ページを削除しても、アプリは削除されないことに注意してください。これらは、アプリライブラリとスポットライトからもアクセスできます。ただし、削除したページは復元できません。失われたホーム画面ページを復元するには、アプリライブラリからアプリを手動でドラッグアンドドロップする必要があります。 iOS 15は、iOS 14の優れたホーム画面の再設計に基づいて構築されており、ウィジェットとアプリアイコンを同じ画面に追加できるようになりました。 Appleはまだインタラクティブなウィジェットを追加していませんが、 iOS15には多くの新しいウィジェットがあります。 AppleはiOS15を「今秋」に展開します。今すぐ新機能を試してみたい場合は、インストールできます。 iPhoneのiOS15ベータ版。

AppleがiOS15、watchOS 8などの開発者ベータの第2セットをリリース(最新情報)

Apple WWDC2021でiOS15を発表そして登録済みの開発者に最初のベータ版をリリースしました。そして今、同社はiOS 15だけでなく、iPadOS 15、watchOS 8、tvOS15の開発者ベータ版の2番目のセットをプッシュしました。 7月のいつかまで公開ベータ版が表示される可能性は低いですが、これにより、このiOS15が来月の上半期にさらに広く利用可能になる可能性が高まります。 Appleは伝統的に、3番目の開発者ベータ版がリリースされるのとほぼ同時に最初のパブリックベータ版をリリースしました。これは今から2週間後になる可能性があります。 ただし、iOS 15の2番目の開発者ベータ版とそのコンパニオンは、Appleの今後のオペレーティングシステムで約束されている他のいくつかの機能のロックを解除します。現時点では、これらのいずれかにジャンプしてプライマリデバイスにインストールすることはお勧めしませんが、2番目のベータ版は最初のベータ版よりも高速で安定しているようです。 SharePlay この2番目のベータ版での最も重要な変更は、AppleがSharePlayのキーをオンにしたことです。つまり、最新のiOS15ベータ版の2人のユーザーがこの機能を初めて一緒に試すことができます。 もちろん、Apple WWDC基調講演でSharePlay を発表したので、サービスの内容はすでにわかっていますが、最初の開発者ベータ版では基本的に機能していませんでした。ただし、これでユーザーはFaceTimeを起動して、デバイスの画面だけでなく、AppleのTVアプリのテレビ番組や映画、AppleMusicの音楽を共有できるようになります。 ただし、さらに重要なのは、 MacRumors は、AppleがSharePlayアプリをAppStoreに送信できるようにするための門をすでに開いていると述べています。これには、AppleのTestFlightサービスを通じてアプリのベータ版のリリースを開始する準備をすでに行っている開発者が数人います。 NaviTestFlightが着信します。 SharePlayアプリを送信できるようになりました。何かクールなことに取り組んでいるなら、私に知らせてください! pic.twitter.com/j2gd6v4xcZ — Jordi Bruin(@jordibruin) 2021年6月24日 これは、サードパーティのSharePlay互換アプリが最初のiOS15パブリックベータがここに来るとき。少なくとも、アーリーアダプターが乗り込もうとすることができるいくつかのTestFlightバージョンがあるはずです。 Appleは、SharePlayのサポートがDisney +、Hulu、HBO Max、Paramount +、NBAなどの人気アプリに提供されることをすでに約束しています。 その他の注目すべき変更 デジタルキーや一部のCarPlay機能など、少なくともiOS15.1まで表示されないもの。 とはいえ、最新のiOS 15ベータ版には、注目に値する小さな変更がいくつかあります。 Apple Maps は、WWDC 2021基調講演で表示されたが、最初のベータ版には含まれていなかった新しいアイコンを取得するようになりました。 運転ルートがAppleMapsでアニメーション化されるようになりました。現在地から目的地まで、提供されているすべてのルートで線が引かれます。 iCloud Privateリレーの設定が利用可能になりました。 「新機能」のウェルカム画面がWeatherやNotesなどのアプリに表示されるようになりました。 「ロスレス」オプションは、ホームアプリのHomePod設定から削除されました。 HomePodはロスレスオーディオをサポートするためにソフトウェアアップデートも必要とする可能性が高いため、この設定はこの時点では意味がない可能性があります。 新しい絵文字の衣装と外観利用可能になりました。 iPadの新しいクイックノート機能は、スワイプすることでもトリガーできます。 Apple Pencilを必要とせずに、指で隅から。 9to5Mac の場合、バックアップからiPhoneを復元するときに、ユーザーはiOS15ベータリリースに更新できるようになります。ベータ版から作られました。以前は、ベータユーザーはiPhoneを新しいデバイスとしてセットアップし、最新のベータをインストールしてから、バックアップを復元するためにiPhoneを再度リセットする必要がありました。 iOS15だけではありません。 Read more…

AppleWatchプロトタイプは可能な「スマートバンド」コネクタを示しています

最近発掘されたAppleWatch Series 3のプロトタイプは、Appleが2017年までスマートバンドのウェアラブルを積極的にテストしていた可能性がありますが、何らかの理由でその計画を放棄することを選択しました。 この最新の洞察は、さまざまなAppleデバイスのプロトタイプの熱心なコレクターでもあるiOS開発者である Giulio Zompetti からのものです。 Zompettiは以前、 iPodtouchのプロトタイプなどの情報を共有していました。センターカメラ付き、およびいくつか他のAppleWatchプロトタイプ。 ただし、この最新のものは、バンドが通常スライドする場所にある不思議な「スマートコネクタ」を示しているため、特に興味深いものです。 写真には診断ポートの詳細も示されていますが、何か気付いていないかもしれませんが、すべてのApple Watchモデルに存在します。このプロトタイプに固有ののは、診断ポートの両側にある2つのピンです。 スマートバンド AppleWatchに登場するスマートバンドのアイデアは特に新しいものではありません。 2016年に出願された特許 Appleはすでにこのアイデアに取り組んでいることを明らかにしましたが、これは、Appleが実際に何かを構築したことを私たちが確認した最初の証拠です。 Apple Watchには最初から診断ポートが含まれていますが、通常は安全なパネルの後ろに隠れており、Appleはポートの用途に関する公開ドキュメントを提供していません。ただし、Apple Watchには他に物理的なコネクタがないため、サービス技術者がApple Watchにアクセスして、ワイヤレス接続が利用できない場所にwatchOSをインストールするなどの特定のタスクを実行できるようにすることを目的としています。 AppleのHomePodモデルとAppleTVモデルも、同様の隠し診断ポートを提供します。 ただし、このプロトタイプは、診断ポートがスマートバンドをサポートするように設計されている可能性があるという以前の推測を覆します。これらの追加の2つのピンは、追加の目的を果たすために明らかに必要だったためです。 とはいえ、現在のApple Watchモデルの診断ポートは6つのピンを使用しているのに対し、写真に示されているAppleWatchは4つしか使用していないことにも注意してください。これは、プロトタイプが同じピンのセットに対して異なるレイアウトを使用していた可能性があることを示しています。ただし、メインコネクタから2つのピンを分離する必要があるということは、Appleがこの設計に対してより大きな目的を持っていたことを示唆しています。 タイミングは、スマートバンドテクノロジーに関するAppleの取り組みについて聞いた他のさまざまなレポートと非常に密接に一致しています。これには、より高度なヘルスセンサーを搭載したバンドだけでなく、さらにクリエイティブな「スマートストラップ」は、時間や温度などの追加の表示を提供したり、着信通​​知やステータスメッセージに応じて色を変更したりすることもできます。 ゾンペッティは 9to5Mac は、Appleが 2017年のApple特許。ただし、プロトタイプは機能しないため、これがAppleの目的であるかどうかを確実に知ることは困難です。 Appleは何年もの間、Apple Watchに血圧モニタリングを追加する方法に取り組んできましたが、この機能は昨年はほぼAppleWatch Series 6になりましたが、正確な測定値の取得に問題があったため、廃棄する必要がありました。 Apple Watchバンドのセンサーが精度の向上に大いに役立つ可能性があることを想像するのは難しいことではないため、Appleがこれらの計画を放棄したように見える理由は明らかではありません。おそらく、必要なバンドは大きすぎたり高価すぎて実用的ではなかったでしょう。あるいは、AppleWatchのスタイルに対するAppleのビジョンに合うように設計できなかったのかもしれません。

このクールな新しいWebアプリを使用すると、iPodclassicの栄光の日々を追体験できます

来週はオリジナルのiPhone が最初に登場しましたAppleの革新的なスマートフォンは世界を大きく変えたので、iPhoneの前の人生を思い出すのは難しいと言っても過言ではありません。 しかし、iPhoneが登場するずっと前に、Appleは2001年に由緒あるiPodをリリースして、音楽の聴き方をすでに再定義していました。オリジナルのiPodは、最初の音楽デジタルオーディオプレーヤーではありませんでした。シーンでは、そのシンプルなデザインと本当に直感的なユーザーインターフェイスで音楽ファンの世界を席巻し、アイデアを主流にしたものでした。 Apple MusicとSpotifyの何百万ものトラックがすぐに使えるので、聴きたい曲やアルバムを選んで物理的なCDをパックするために、実際に事前に計画を立てなければならない日があったとは想像しがたいです。あなたと一緒に持っていく場合。 iPodはそれを大きく変え、初期のモデルでさえ数千曲をポケットに入れることを約束しました。最後のiPod classicが2009年にリリースされるまでに、その数は40,000曲に跳ね上がりました— ビニールレコードアルバムの1,400ポンドのスタックにほぼ相当します。 今日、「iPod」という言葉は、AppleのエントリーレベルのiOSデバイスである散発的に更新されたiPodtouch ですが、 iPhoneよりも大きくて多様なデバイスのファミリー全体を指します。 2009年にリリースされた最後のiPodclassicは、Appleが2014年に製造を継続するのに十分な部品を見つけることができなかったために中止を余儀なくされる前に、5年間保持されました。 13年近く続いたラインナップの最後のフルサイズiPodでした。小型のiPodnanoとiPodshuffle なんとか頑張った2017年まで、それまではAppleの由緒あるiPodファミリーの影になっていた。 iPod nanoは、2010年にクラシックなクリックホイールのデザインを廃止し、iOSに似たタッチスクリーンスタイルを採用しました。 しかし、幸いなことに、iPodの精神は、 iPhone用のiPodアプリに取り組んでいる開発者からクラシックiPodをSpotifyプレーヤーに変える改造者。 残念ながら、Apple ハードウェア設計をコピーするアプリをぼんやりと見ています。 ウェブ上のiPod ただし、幸いなことに、Appleがオープンウェブ上で物事をシャットダウンすることははるかに困難です。そのため、オリジナルのiPodで遊ぶのが初めての場合や、単に懐かしくてAppleの栄光の日々を追体験したい場合は、モバイルSafariブラウザですぐに楽しむことができます。 The Verge 、Tanner Villareteという名前のフロントエンドソフトウェア開発者が、完全なウェブアプリを作成して提供していますあなたは古典的なiPod体験です。 もちろん、Villareteの仮想iPod classicと実際のiPod classicには大きな違いが1つあります。ハードドライブに音楽をロードする代わりに、SpotifyまたはAppleMusicアカウントから好きなものをストリーミングできます。> iPod Webアプリは、Apple MusicとSpotifyの両方が提供する標準APIを使用して、好みのストリーミングサービスに直接ログインできます。その時点で、ライブラリ全体(プレイリストとすべて)が従来のiPodユーザーインターフェイスで利用できるようになります。物理的なiPodclassicにロードされたように。 実際、それは非常に現実的であるため、その日に実際のiPodclassicを持っていた人の思い出を取り戻すのに十分です。これは、Apple Musicで同じ基本ライブラリを使用している場合に特に当てはまります。これは、すべての曲とアルバム名が不気味に見覚えがあるためです。 私の場合、完全に機能する160GB 2007 iPod classicを実際に引き出しました。これには、数年前にiTunesと最後に同期したときに存在していた完全な音楽ライブラリがまだ含まれています。私の物理的なiPod画面には、Apple Musicの仮想WebベースのiPodと同じおなじみのアーティスト、アルバム、アートワークがたくさん表示されています。それは過去からの本当の爆発のように感じました。 Villareteはここで素晴らしい体験を築き上げました。また、iPod Gamesの時代への逆戻りとして、Brick Breakerクローンゲームや、アルバムをジュークボックススタイルでめくることができるクールなCoverFlowビューも含まれています。残念ながら、ここにないものの1つは、2006年に「5.5G」iPodclassicで導入された検索機能です。 これは、クリックホイールを使用してAppleMusicまたはSpotifyライブラリをスクロールしたままになることを意味します。さらに、ライブラリにまだ追加していないストリーミングサービスのトラックにアクセスする方法はありません。 それでも、これは主に人々がiPodの過ぎ去った時代を楽しんで鑑賞するのを助けるために設計された愛の労働であると言っても過言ではありません。これは、ほとんどの人が実際の日常の音楽プレーヤーとして信頼したいと思うものではありません。 また、Appleがこの特定のプロジェクトに関してどれほど寛容になるかはまだ分からない。同社は最近多くの騒ぎを起こしました特にゲームストリーミングサービスに関しては、「オープンインターネットおよびWebブラウザアプリ」を使用して「AppStore外のすべてのユーザーにリーチ」する方法について説明します。 ただし、これはAppleの商標と著作権の問題であり、攻撃的で、時にはばかげている—会社はそれらを守るときに得ることができます。 Appleはすでに従来のAppStoreから少なくとも2つのiPodスタイルの音楽プレーヤーをブロックしていますが、VillareteのWebプロジェクトの無料でオープンソースの性質が、Appleにそれが何であるかを見てもらうことを願っています。はるかに簡単な時間。

iOS15の「HideMyEmail」にiCloud +は必要ありません|今すぐ設定する方法

今年のiOS15のリリースで、Appleはさらに多くのプライバシー機能を追加する予定です。 iCloudサービスを新しいiCloud +層ですが、これらの機能にアクセスするにはiCloudに料金を支払う必要がありますが、これらの機能を利用するためにすべてをiCloudに切り替える必要はありません。 具体的には、Appleの新しい Hide My Email 機能では、メインのメールアドレスに転送するプライベートアドレスを作成するためにiCloud +メールアカウントを使用する必要がないようです。 Appleは独自のiCloudMailサービスを提供しており、 Hide My Email によって作成されたプライベートメールアドレスは明らかに「icloud.com」アドレスであるため、多くのユーザーは当然これを懸念していました。ただし、Appleは iOS13でデビューしたAppleでサインイン 。 思い出せない人のために、 Appleでサインインする主なセールスポイントの1つは、仮想転送アドレスを作成するオプションを提供することでした。新しいアプリでアカウントにサインアップするとき。 これにより、実際のメールアドレスをアプリ開発者や他のオンラインサービスと共有することを回避できます。 Appleは最初からメールを隠す機能と呼んでいました 、サポートドキュメントとiPhoneおよびiPadの Appleでサインインダイアログの両方。つまり、Appleがここで明確に行っているのは、アプリやサービスにサインアップするだけでなく、ユーザーがこれらのアドレスをオンデマンドで作成できるようにすることです。 とはいえ、新しいiOS15およびiCloud +バージョンの Hide My Email では、他にもいくつかの変更が加えられています。最も注目すべきは、アドレスがはるかにわかりやすく、 Appleでサインインバージョンで使用されていたより面倒な「@ privaterelay.appleid.com」ドメインではなく「@ icloud.com」で終わることです。 ここでの唯一の大きな違いはドメイン名であることはかなり明らかですが、すべてが統合され、同じ場所にあるためです。 iOS15の設定の新しい[メールを非表示]セクションでは、過去2年間に Appleでサインインを介して追加したすべてのアドレスを管理することもできます。 以前は、appleid.apple.comでApple IDにログインするか、iPhone/iPadの設定アプリのプロファイルセクションでの下にログインすることで、これらの追加のプライベートメールアドレスを管理できました。パスワードとセキュリティ、AppleIDを使用するアプリ。このセクションはiOS15でも引き続き使用できますが、プライベートメールアドレスを使用するアプリでは、新しい「メールを非表示」設定に移動して、すべてのプライベートアドレスを1か所で管理できるようになります。 メールを非表示にする方法 Appleでサインインを使用して作成されたプライベートメールアドレスと同様に、これらのiCloud +メールアドレスをiCloudAppleIDに関連付けられている任意のメールアドレスに転送できます。 つまり、作成したプライベートアドレスが「@ icloud.com」で終わる場合でも、この機能を利用するために受信メッセージをiCloudメールアドレスに転送する必要はありません。 実際、Apple IDが別のメールアドレスである場合、Gmail、Outlook、Yahoo、その他のいずれにあるかに関係なく、 Hide My Email アドレスはすべてデフォルトでそのアドレスに転送されます。メールサービス。唯一の問題は、すべての Hide My Email Read more…

SeagateがFireCuda530 PCIe 4.0SSDを発表

より多くのPC消費者が、古い HDD をより現代的な(そして大幅に高速な) SSD は、市場がどのように変化したか。つまり、20年前は、通常、予算内でパフォーマンスを向上させるための「移動」の答えは、 RAM 。ただし、最近では、より高速なストレージデバイスを選択する方が、その向上がどれほど顕著であるかに基づいて、はるかに優れた選択肢のように思われます。 –ただし、新しいSeagate FireCuda 530の発売により、これは標準のSSDストレージデバイスをはるかに超えています。ゲーマーであろうとプロのPCユーザーであろうと、驚異的な速度と幅広い容量を兼ね備えているので、ぜひチェックしてみてください。 Seagate FireCuda 530 PCIe 4.0 SSD 500GBから4TBまでの容量で利用可能な、Seagate FireCude 530の主な焦点は、すでに非常に高速なストレージデバイスと比較した場合でも、この新しいリリースは、 7,300MB/秒のデータ転送速度。 さらに、パフォーマンスレベルを最高に保ちたい場合、SeagateはFireCuda 530用のヒートシンクアタッチメントも販売しています。これは、これらの最高レベルのメモリ転送をはるかに長期間維持するのに役立ちます。プロのユーザーが明らかに多くの利点を理解できるもの。 機能 最大7,300MB/秒の驚異的な転送速度 コンテンツ作成アプリをより高速かつスムーズに実行するための絶対的なパワー 超高速のビデオレンダリングとエクスポート ゲームの加速と乱用の持続のために構築された応答性の高いパフォーマンス—記録、ダウンロード、書き換え、繰り返し 仕様 詳細はどこで確認できますか? 今すぐ購入できますが、Seagate FireCuda 530は比較的安価ではありませんが、提供されるパフォーマンスのレベルが非常に高いため、このストレージデバイスの所有者は、驚くほど速いことに畏敬の念を抱いてすぐに値札を忘れてしまうでしょう。動作します! 500GB – $ 140 1TB – ​​$ 240 2TB – ​​$ 490 4TB – ​​$ 950 したがって、このストレージデバイスについて詳しく知り、これを次のシステムアップグレードにする可能性を調査したい場合は、製品の公式Webサイトこちらのリンクから! どう思いますか? Read more…

Microsoftは、SteamをWindows11とより統合することを望んでいます

Windows 11 の次のリリースで、今年後半に確認されました、主にゲームコミュニティ。特に、「DirectStorage」の導入により、読み込み時間が大幅に短縮されたという事実があります。議論の余地はありますが、初めて(以前に試したがほとんど失敗したため)、この新しいオペレーティングシステムでは、パフォーマンスを向上させる本物のゲームの最適化が提供される予定です。さらに、これは明らかにマイクロソフトはこちら ただし、その事実をさらに確認する必要がある場合に備えて、レポート TechSpot を介して、Microsoftは、Windows11の将来に関して非常に優れていることを確認しました。 SteamとEpicGamesStoreの両方をオペレーティングシステムのより統合された部分にすることに大きな関心があります。 Windows 11はゲーマーを対象としていますか? 明確にするために、統合について話すとき、SteamまたはEpic GamesStoreのいずれかがデフォルトのWindows11インストールの一部を形成することを示唆していません。少なくとも前者に関しては、それはおそらくほとんどのユーザーにとって少なからず便利でしょう。ただし、この点に関してMicrosoftが言ったことは、両方のアプリケーションをストアプラットフォームで利用できるようにして、Windows 11が目指しているより合理化されたアプローチを通じて、ユーザーがアクセスしやすくすることです。 「Windowsはすでに多くの方法でこれらのストアをホストしています。もちろん、Microsoft Storeを介してホストできるのであれば、確かに他の人がストアに来たいので、彼らは大歓迎です。実際のところ、奨励されており、それが私たちがこれらのポリシーのいくつかを構築している理由の一種です。」 私たちはどう思いますか? 純粋にSteamにこだわるのは、Epic Games Storeはおそらくあまりにも論争の的となるテーマなので、Windows11とのより良い統合はおそらくPCゲーマーにとって有益な動きになるだろうというまともな議論があると思います。つまり、PCにSteamをインストールすることは、おそらくMicrosoftTeamsのようなものとまったく同じくらい一般的です。新規インストールを行うときはいつでも、それは通常、光沢のある新しいオペレーティングシステムに最初にインストールするものの1つです。 しかし、それは起こりますか?確かに、いくつかの共同作業の可能性はありますが、正直な答えはそうは思いません。 SteamとEpicGames Storeはどちらも、比較的独立したプラットフォームであることに非常に満足している可能性が高いという観点からだけでなく、Windows11に向けて最適化して行ったすべての優れた作業を取り消すことを望まないという事実もあります。 Linuxユーザーの場合。 どう思いますか? –コメントでお知らせください!