AT&TのCバンドスペクトルを介して行われた最初の5G呼び出しは成功しました

T-MobileによるSprintの買収は、Sprintのミッドバンド2.5GHzスペクトルの蓄積を、新興のワイヤレスプロバイダーが制御できるようになったため、通信事業者側の見事な動きでした。ミッドバンドスペクトルを使用することは、T-Mobileの5Gレイヤーケーキシステムの鍵です。これは、長距離を移動する600MHzの低帯域電波から始まりますが、4Gよりもはるかに高速ではない5G速度を提供します。スペクトルの反対側には、距離が制限され、構造によって簡単にブロックされる信号を含む、非常に高速なハイバンド ミリ波スペクトルがあります。 Cバンドのミッドレンジスペクトルでの最初のテストコール 解決策は、ローバンドよりも高速であるが、 mmWaveと同じくらい高速で、mmWaveよりも長い距離をカバーしますが、低帯域ほどではありません。そしてそれが T-Mobile は、Sprint から取得したミッドバンド スペクトルを提供します。一部のアナリストは、そのミッドバンド保有がT-Mobileが国内最速の5Gプロバイダーになるのに役立つと信じています 3層ケーキのおかげで。 AT&Tの5Gは、より高速なデータ速度、より大きな容量、より高速な遅延を実現します 何が止まるのか AT&T および Verizon はT-Mobileをコピーしますか?セルラーネットワークで利用できるミッドバンドスペクトルの量は限られていますが、FCCは最近、3.7〜3.98GHz帯域の280MHzのCバンドスペクトルを競売にかけました。 Verizonは落札に454億ドルを費やし、AT&Tは234億ドル、T-Mobileは93億ドルしか費やしませんでした。 しかし、すべてのCバンドがT-MobileのCEOマイクと同じというわけではありません。 Sievertは数か月前、「Cバンドは、T-Mobileの既存の実質的なミッドバンド周波数と同様に伝播しないため、都市部に最適であるというのが真実です。私たちにとって、Cバンドは素晴らしいものになります。ストーリーはさらに良くなり、このオークションでの明確な成功に非常に満足しています。競合他社は、5G時代に関連性を維持するために、銀行を破る試みに全力で取り組むしかありませんでした。」 AT&Tは先週、Nokiaと提携して、スマートフォンのようなフォームファクターを備えた5G対応デバイスを使用してAT&TのCバンドスペクトルで最初の電話をかけることに成功したと発表しました。後者は、 QualcommのSnapdragonX555Gモデム-RFシステムを搭載しています。 NokiaのAirScaleベースバンドと 5G大規模MIMOCバンド無線(無線からデバイスへの接続数が多い)もテストに導入されました。 米国で3番目に大きい通信事業者2023年末、AT&Tは2億人をCバンド信号でカバーすることを望んでいます。 3月、AT&Tとノキアは5年間の契約に署名しました。これにより、通信事業者はノキアのCバンド電波で米国をカバーできるようになります。ノキアは昨年、Cバンドを使用して州での試験を無事に完了した最初の5Gサプライヤーになりました。 AT&Tは、今年後半に加入者に5GCバンド通話を提供できるようにしたいと考えています。 AT&Tの5Gプロジェクト管理オフィスを監督するParitosh Raiは、次のように述べています。「5Gイノベーションを市場に投入することは、私たちのチームにとって非常に重要です。これらのCバンドフィールドテストコールに取り組む「もう一度歴史を作ろう!」という気持ちを私たちに与えてくれました。」今年後半、AT&Tは、AT&Tの5G顧客の最初のバッチでCバンド信号を利用できるようにするスイッチをフリックする予定です。 AT&TのTech VendorManagerであるTonySeyfriedは、次のように述べています。「Cバンドまたはスペクトルは、5Gネットワ​​ークを最大限に活用できるようにし、お客様が望むより高速で接続性を向上させます。」 Seyfried氏は、「これは、成功した場合、技術の最先端 – AT&T や当社の顧客だけでなく、業界全体に。” ニュースレターを購読してください!

Tesla Model S は、Elon Musk

が示すように、PS5 レベルのパフォーマンスで Cyber​​punk 2077 を再生できます 先月、Elon Muskは、テスラモデルSのインフォテインメントセンターは、Cyber​​punk2077を再生できます。最新のデモでは、ElonMuskがCyber​​punk 2077 60 フレーム/秒で Tesla Model S インフォテインメント システムは、AMD Navi 23 GPU のおかげで AAA タイトルを再生できます Tesla Model Sインフォテインメントシステムは、2048個のストリームプロセッサと8GBのGDDR6メモリを搭載したAMDのNavi 23GPUを搭載しています。メモリインターフェイスは、メモリ速度が14 Gbps、合計帯域幅が224 GB/sの128ビットバスを備えています。これらの仕様はTeslaまたはAMDのいずれによっても確認されていませんが、おそらく正しいものです。ただし、テスラは、システムに10TFLOPの計算能力があることを確認しました。インフォテインメントシステムのCPUはまだ確認されていません。 契約市場ではグラフィックスDRAMの価格が13%も上昇すると予想されており、PC市場とコンソールの製造が大きな貢献をしています [埋め込みコンテンツ] デモでは、ElonMuskがTeslaModelSの17インチ2200x 1300タッチスクリーンインフォテインメントシステムでCyber​​punk2077が再生されていることを示しました。/p> 最先端のコンピューティング テクノロジーと最先端のインフォテインメントを備えた車で、これが文字通りPlayStation 5のレベルにある車はありません. テスラモデルSがサイバーパンク2077を実行できる場合、サイバーパンク2077は非常に要求の厳しいタイトルであるため、基本的に任意のタイトルを実行できます。彼が言ったとき、彼はインフォテインメントシステムのパフォーマンスを繰り返しました。 はい、サイバーパンクを実行できます。これは高フレームレートであり、最先端のゲームで60FPSを実行します。 インフォテインメント システムで実際にプレイする機会はいつですか?車の充電は、車が充電されるのを待っている間に遊ぶことができる 1 つの例です。車が静止しているときとは対照的に、イーロンマスクは車の未来について話し、運転中にゲームをプレイできる例を挙げました。 自動車が自動操縦モードまたは完全自動運転モードになることが多い将来について考えると、エンターテインメントがますます重要になります。 人々がハンドルを握ってビデオゲームをプレイする未来を想像するのは難しいですが、ElonMuskがその背後にいるときは何でも可能です。自動操縦車と自動運転車は未来であり、背後にあるゲームはいつの日かもっともらしく合理的なものになるかもしれません。 Tesla Model S Plaid が必要な場合、Model S は 122,990 Read more…

採用中:YouTubeホスト、WccftechTVの顔になりましょう

みなさん、こんにちは。WccftechTVの新しい顔になる人を探しています。 Wccftechは機会均等の雇用主であり、資格基準を満たすすべての人が応募できます。 基本的な職務内容: 1か月に15〜20本近くの動画を投稿することが期待されます(約3〜5分の長さ)。 スクリプト/編集/処理のワークフロー全体を自分で処理し、タイムリーにYouTubeにアップロードする必要があります(ただし、会社の費用で機器が提供されます)。 これはパートタイムの仕事であり、イベントや特別な期間中に変更される可能性がありますが、通常は1日あたり約4時間のコミットメントが必要です。 資格基準: 英語のネイティブレベルの把握。 PCハードウェアスペースに関する知識があります。 Adobe After Effects、Premiere Pro、または代替のフルスタック ビデオ編集および合成ツールに関する実用的な知識 月に 15 ~ 20 本の動画を投稿できる必要があります (つまり、毎日ある程度の自由な時間が必要です)。 ハードウェア愛好家としての情熱と、志を同じくする人々と仕事をする機会があるため、この役割に関心を持っている必要があります。 評価基準: 申請するには、最近のPCハードウェアニューストピックに関するビデオ(最低30秒)を送信してください(サンプルビデオはこちら)。自由に創造的な自由を取り、編集/スクリプトやその他のベルやホイッスルを持って町に行ってください。 動画ではっきりと見える必要があり、クリップは明確な英語である必要があります。 動画には、「下3分の1」、トランジション、ピクチャーインピクチャーコンテンツ、ローンチ/リビールの動画サンプルが含まれている必要があります。 30秒の動画を非公開の動画としてYouTubeにアップロードし、以下のフォームに記入してください。 こちらからお申し込みください

Appleの最大のWWDCのブレークスルーは、人と機械の融合です

AirPodsとAppleWatchにより、Appleは引き続きアクセシビリティと包括性に優れています 私たちはまだすべてのサイボーグではありませんが、継続的な融合があります人と技術の、それは確かに時間の問題です。ただし、ハードウェアとソフトウェアの組み合わせが他の方法で期待する以上のことを実行できる程度に、ガジェットを所有者とより完全に融合する方法でガジェットを使用するとどうなるかを見るのは興味深いことです。 Appleの最近の開発者会議、WWDC21で、これらの方針に沿って2つの発表がありました。 iPhoneの新機能と後発のiPadウィジェットについての興奮に囲まれたのは、何千人もの人々の生活を有意義に改善する2つの画期的な出来事でした。すべて、所有する既存のガジェットと、ソフトウェアのアップデートだけです。 AirPods Proを使用すると、会話に集中しやすくなります。 1つ目はAirPodsProです。 FaceTimeやその他のビデオアプリがバックグラウンドノイズを除去する機能を取得していることを聞いたことがあるかもしれません。これにより、通話中の誰かが言っていることを聞き取りやすくなります(機能をオンにして、フライパンを叩くのに時間を費やさないと仮定します)。または、椅子のすぐ後ろにあるスピーカーを介してお気に入りの曲を再生します)。 ConversationBoostはAirPodsProに似たものをもたらすので、ユーザーは目の前にいる人の声を分離し、iOS 15を実行しているiPhoneで、どのくらいの周囲ノイズを取り込むかを定義できます。 これは違います完全な補聴器ではありませんが、騒がしい環境で集中したり聞いたりするのに苦労している人々にとっては革新的です。 これは、状況に応じてテクノロジーを巧みに利用することであり、テクノロジー仕様書の見出しや数字を追いかけるのではなく、アクセシビリティと包括性に関して「異なる考え方」をする Apple の継続的な能力を示しています。 AppleWatchはまもなく片腕での使用を可能にします AssistiveTouchはさらに壮観です。すでに iPhoneとiPadの一部であるこのテクノロジーは、上肢に違いがあるユーザーを支援するように設計されています。それは今AppleWatchに来ています。 watchOS 8以降、デバイスのセンサーを利用してアクションをトリガーすることで、Appleのウェアラブルを片腕で使用できるようになります。拳を2回握ると、機能がアクティブになります。次に、時計を装着した腕でジェスチャー(クリンチ、ピンチ)を実行して、仮想ボタンに移動して押します。 より高度な機能により、デジタルクラウンに触れることなく、仮想クラウンを仮想的に制御できます。傾けてデバイスをナビゲートします。これは、そうでなければAppleWatchから締め出される人々にとっては恩恵となるでしょう。また、ユーザー補助機能はあなたを念頭に置いて設計されたものではないかもしれませんが、誰でも利用できることを覚えておく価値があります。難聴ではなく、両腕をフルに活用している場合でも、ConversationBoostとAssistiveTouchが役立つケースがあることは間違いありません。

アプリを作りたいですか?コーディング言語の選択方法

コーディングは、Appleが毎年 WWDC 。 ただし、開発のキャリアを開始したい場合は、独自のiPhoneアプリを作成するか、少し手を加えてください。ゲームを作成するには、プログラミング言語を学ぶ必要があります。 そこには数十の言語があり、さらに多くの学習方法があります。コードジャーニーを開始すると、多くの人が試してみることさえないほど恐ろしいことがあります。 このクイックガイドは、どの言語を学び、どこから始めればよいかを理解するのに役立ちます。開発の旅を始めることを真剣に考えている場合は、プレミアムをご覧ください。さらに多くのヒントについては、コードへ機能を使用してください! iOSアプリを作成したい場合 アプリが爆発して出て行くという素晴らしいアイデアがありますか?スタジオに何千ドルも払って自分で作ることも、自分でやることを学ぶこともできます… iOSアプリは、Objective-Cと呼ばれる言語で書かれているか、Appleの自国語であるSwiftで書かれています。多くの Web サイトやアプリ (上記のアプリの一部を含む) でこれらのスキルのトレーニングを提供していますが、 Unwrap は、iPhoneから直接学習できるSwift固有の優れた選択肢です。 Appleはいくつかのアプリベースのアプローチを避けて教科書を掘り下げたい場合はSwiftFundamentals ebooks 。 Swift Playgroundsは、子供たちにコーディングを教えるのに最適です iOS 15がリリースされると、 SwiftPlaygroundsから完全にアプリをビルドしてリリースできるようになります。 iPadの アプリ–このアプリは、コードの世界に完全に慣れていない場合は、学習を開始するのに適した場所でもあります。それまでは、Appleの実証済みの Xcode iOS用のアプリを作成する場合はMac上のソフトウェア。 iOSゲームを作成する場合 ビデオゲームを作成するためのエンジンはたくさんありますが、モバイル開発で最も人気のあるのは Unity で、MacとPCで利用できます。ゲームの収益が10万ドル未満で、iPhoneやiPadを含むほぼすべてのプラットフォーム向けのゲームを作成できる間は無料です。 Unityでゲームを作成することが夢の場合は、 C#言語は機能します。 (コードを自分で作成する代わりに、ビジュアルスクリプティングをドラッグアンドドロップで試すこともできます)。 Unityでのモバイルゲームのビジュアルスクリプティング アドバイスしますUnity Learn から始めて、 YouTube のチュートリアルで、知識ベースを埋めていきます。興味に関係なく、Unityは非常に人気があり、知りたいことを教えている人を見つけることができます。 優れた開発職に就きたい場合 キャリアの機会を拡大するためだけにコーディングを学びたいと思うかもしれません。その場合は、Javascriptを学ぶことから始めることをお勧めします。これは現在、世界で最も使用されているコーディング言語であり、最も人気のあるコーディング言語でもあります。-米国の雇用主による後。 Javascriptは用途が広く、ウェブサイトを構築する際のあらゆる種類のユーザーエクスペリエンスに使用されます。 自分がバックエンドでデータを処理する種類のコーダーであると思われる場合は、代わりにPythonの学習を検討してください。このスキルは、Javascript と同様、現在非常に需要があり、最も習得しやすい言語として知られています。 CodeAcademyはDuolingoとよく似ています JavascriptとPythonはどちらも、AppStoreの優れたコード学習アプリから入手できます。 Mimo 、 Py Read more…

任天堂が誤ってマリオ + ラビッツ: スパーク オブ ホープ

マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープが E3 2021 の Ubisoft Forward からの最初の大きな発表である可能性が高い — カンファレンスはまだ行われていないが.今朝 (6 月 12 日)、鋭い目をした任天堂のファンは、Nintendo Switch eショップ。しかし、任天堂がリストを削除する前に、彼らはゲームのスクリーンショットと基本的な説明を保存することができました. 情報はソーシャル メディアのさまざまなユーザーから得られますが、Tom’s Guide のスタッフは最初にリストに表示されました。 podcaster Laura Kate Dale。マリオ + ラビッツ: キングダム バトルをプレイしたファンにとって、ここには驚くようなことは何もありません。マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープもターン制の戦略ゲームで、マリオのキャラクターとそのラビッツのチームを集め、大きくカラフルな世界を探索し、時間の経過とともにスキルと武器を向上させます。 eショップのリストによると: 「マリオ、ルイージ、ピーチ姫、ラビッド ピーチ、ラビッド ルイージ、そしてその仲間たちとチームを組んで、邪悪な存在を打ち負かし、スパークの仲間たちを救うための銀河の旅に出ましょう。神秘的な秘密と魅力的なクエストを発見しながら、銀河中の惑星を探索してください!」 つまり、キングダム バトルが従来のマリオ ゲームに基づいていた場合、Sparks of Hope はスーパー マリオ ギャラクシーからインスピレーションを得ているように聞こえます。.スーパー マリオ Read more…

Back 4 Blood は発売日から Xbox Game Pass に登場する可能性があります Back 4 Blood

Back 4 Blood は、発売時に Xbox Game Pass に登場します。 Reddit/a>、昨日のほとんどがオンラインだったように見えた後、現在非公開に設定されているビデオ プレミアで、オープン ベータ テストが 8 月 12 日に公開される予定であることを確認するだけでなく、サバイバル ゾンビ ゲームが公開されることも確認しました。も初日から Xbox Game Pass に登場します。 「Back4Bloodは、Xbox Series X/SとXboxOne、およびWindows 10PCを介して発売時にXboxGame Passに登場します」と、その前に説明が伝えられています。プライベートにされ、 p p p索の目から削除されました。 残念ながら、リークされたビデオの説明を自分たちでまだ確認することはできません – 現在は非公開に設定されています – しかし、スクリーンショットのカウントダウンが正しければ、午後 3 時 56 分から詳細がわかるでしょう (おそらくPTですが、確認されていません)6月13日には、ビデオのプレミアが予定されていました。 そのベータ版については、ビデオの説明で言及されていますか?予約購入者はテストに早期にアクセスできるため、少し早めに行動を開始したい場合は、2021 年 8 月 5 日までにゲームを予約しておく必要があります。 アリッサのまとめとして数週間前、Back 4 Blood は、Left Read more…

MicrosoftのGunsBlazingStarlinkサポートはMichaelDellのRSAccess深刻な打撃に対処できます

MicrosoftのAzure SpaceとMDCの説明図は、リモートデータセンターをそのパートナーと接続するために3つの異なる軌道で動作する衛星を使用する予定であることを示しています。グラウンドf施設。 SpaceXのStarlink衛星は、待ち時間が短く、軌道を外すのが簡単なため、低軌道で軌道を回っています。画像: マイクロソフト コーポレーション 会議今月初めに連邦通信委員会(FCC)の代表者と、Microsoft Corporationのメンバーは、Space Exploration Technologies Corp.(SpaceX)のStarlink衛星インターネットネットワークへのサポートを共有しました。 Starlinkおよびその他の非静止固定衛星サービス(NGSO FSS)プロバイダーは、MichaelDellのRSAccess LLCなどの地上5Gオペレーター、およびDBSなどのディッシュベースサービス(DBS)プロバイダーと、12GHzスペクトルを管理するためのルールをめぐって対立しています。 FCCは現在、あらゆる側面からの需要に対応するために、スペクトル内のすべての利害関係者からのインプットを評価しています。 Microsoftの会議は、先月初めに衛星会社を支援するために詳細なコメントを提出しました。 Microsoft は、Starlink が 12GHz 周波数帯へのアクセスを維持する必要がある主な理由を強調しています 衛星と地上波プロバイダーは、12 GHzスペクトルへのより大きなアクセスを求めたマルチビデオデータ配信サービス(MVDDS)企業からFCCに提出された2016年の規則制定請願から生じました。当時、彼らは、衛星会社による宇宙開発の欠如と、MVDDSとNGSO FSSプロバイダー間のスペクトル共有が不可能であるため、FCCが前者にスペクトルのより大きな余裕と保護を与える必要があると主張しました。 MicrosoftがXboxGamePassの問題に対処するための帯域外Windows10アップデート(KB5004476)をリリース 委員会この請願は今年初めに議決権を行使した際に採択された新しいルールを決定するのに役立つすべての関係者からのコメント。それ以来、RSAccessには新しいテクノロジーによってスペクトル共有がどのように可能であるかを詳述した調査を提出しました。 SpaceX および他のNGSOプロバイダーのFCCへのリクエスト。この調査への返信期限を延長する承認されました。 Microsoft の Modular Datacenter (MDC) は、SpaceX の Starlink 衛星を使用して地上ステーションに接続します。画像:Microsoft Corporation Microsoft。スターリンクと提携していますデータセンターのインターネットカバレッジを米国の遠隔地および極地地域にもたらすために、5月の初めにFCCに詳細なコメントを提出しました。これらのコメントは、スターリンクに対する揺るぎないサポートを表明し、SpaceXがFCCの前にまだ提示していない議論を含んでいました。 Microsoftは、FCCがスペクトルルールをMVDDSプロバイダーに有利な形にした場合、ブロードバンドレベルのインターネットをアメリカの遠隔地域で利用できるようにするための後退ステップになると主張しました。衛星会社はすでに消費者にインターネットカバレッジを提供し始めており、不利な変更があれば、この進歩をすぐに食い止めるだろうと主張しました。 また、委員会が地上ユーザーに新しい保護を導入した場合、何百マイルもの空から弱い信号を受信する衛星端末の性質自体が、MVDDSの使用に重大な制限を必要とすることも強調しました。これらの制限は、Microsoftが、MVDDSと衛星カバレッジの両方を妨げ、その結果、アメリカの消費者に利益をもたらさないと信じています。 同社の政府および規制関連のシニアディレクターとして、ポーラボイド氏は次のように概説しました。 HaloTVシリーズは非常によく見えます最初にリークされた画像のゲームと同じように 12 GHz帯域は、これらの周波数での環境の大幅な減衰のため、地上のブロードバンドアクセスには適していません。ただし、NGSO FSSブロードバンドプロバイダーは、12 GHz帯域を使用して宇宙から地球に送信できます。つまり、建物、葉、およびその他の環境要因による減衰が大幅に削減されます。また、衛星ライセンシーは、地上5Gネットワ​​ークの広範なローカルサポートインフラストラクチャを必要とせず、宇宙から地方のコミュニティに直接送信できます。これにより、12 GHz衛星ライセンシーは、地上プロバイダーが到達するのが難しい場所で接続を提供できます。 クアルコムの9150C-V2X特定用途向け集積回路を搭載したQuectelAG15モジュール。 9150は1.7GHzでクロックされるARMのCortexA7コアを備えており、チップは14nmノードで製造されています。 スペクトルの非調和化は、12GHz Read more…

World War Z:Aftermathは今年後半にリリースされます新しいAftermathモードは、PCおよび次世代コンソール用のHordeXLモードをもたらします

Sabre Interactiveは、ゾンビゲームのまったく新しい拡張版であるWorld War Z – World War Z:Aftermathを発表しました。 E3 2021 、World War Z:Aftermathは、新しい訪問場所や新しい武器など、いくつかの新機能を導入しています。チェーンソーは特に魅力的に見えますね。 –新鮮な敵、そして新しい近接システム。また、まったく新しいファーストパーソンモードも利用できるようになります。これは、サバイバルホラーゲームとしては初めてです。これにより、これらの大群を簡単に倒せるようになるはずです。 [embedded content] その話: 上記のティーザーで新しい敵タイプを見ましたか (そしてネズミのことだけを言っているのではありません)?わずか1.35分で出勤しますが、それほど長くはありませんが、ローマの早すぎる崩壊やそれを取り戻すための戦いなど、何が待ち受けているのかを垣間見ることができます… 世界大戦Z:余波-今のところ特定のリリース日はありませんが、「2021年に」リリースされる予定です-「最初のヒット世界戦争Zの次の進化」と説明されています。次世代システムで4Kと60FPSのゲームプレイを誇るだけでなく、コンソールとPCでも完全なクロスプレイが可能であるため、プレイヤーは一緒にバンドを組んで、ローマのバチカン市やロシアのカムチャツカなどの新しい場所でアンデッドの大群と戦うことができます。 もちろん、クロスプレイは第二次世界大戦にとって目新しいものではありません。 2020年3月に展開されました が、当初は、XboxとPCのプレーヤーのみがプラットフォーム間で自動的にマッチメイクを行うことができました。ただし、現在は、PlayStationコンソールでプレイしているものを含め、すべてのゾンビハンターに対して完全にクロスプレイ互換です。 World War Zは、PC、PS4、 PS5 、Xbox One、 XboxシリーズX 、および XboxシリーズS 。拡張の余波で、小売価格は40ドルになると予想されますが、既存のWWZプレーヤーは新しいコンテンツを20ドルで利用できます。次世代コンソールとPCのパワーが向上したことで、次世代プレーヤーはHorde XLにアクセスできるようになりました。これは、パーティーにアンデッドの群れを追加する新しいモードです。 もっと遊ぶ best co-opゲーム 。