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Wo Long: Fallen Kingdom: Battle of Zhongyuan DLC レビュー: 前進し、後退
仁王には最も基本的で簡単な DLC がありました。その拡張では、新しいストーリー レベル、武器、呪文、より多くのギア、いくつかのサイド ミッション、そしておそらく新しい難易度が追加されました。言葉の最も純粋な意味では、それ以上のものでした。 ウー ロン: フォールン ダイナスティの中原の戦い DLC も同じルールに従いますが、「さらなる」ことが常にエキサイティングなわけではありません。 しかし、ウー ロンの素晴らしい戦闘は、次のことを保証します。 「もっと」は大きな問題ではありません。打撃をそらせることは、プレイヤーに注意を払い、パターンを学習させるため、今でも優れた中心的なメカニズムです。時間枠は広いですが、多くのゲームで必要とされる一瞬のタイミングを必要とせずに打撃をかわすことができます。スピリット メーターの管理も、プレーヤーがリスクと報酬、そして貴重なバーをどのように使うのが最適かを常に評価するため、素晴らしい中核メカニズムです。対戦相手にスピリット ダメージを与えたり、呪文や特殊能力を実行したりするのに最適です。 視覚的に最も精巧な戦いの 1 つです (そして、タフな戦いでもあります)。 中原の戦いの新しい標準的な敵はほとんど注目に値しませんが、ひょろ長いエレメンタル爬虫類がハイライトですが、ボスはメイン キャンペーンで設定された標準を満たしています (場合によってはそれを超えています)。それぞれが予測不可能で、多種多様な攻撃を持っています。ストーリー レベルでも、同盟国は不必要な支援を提供することで基本キャンペーンと同様に一部のボスを骨抜きにしますが、倒すのがより難しいため、それほど迷惑ではありません。 読みにくい目障りな単色の秘密ボスを除けば、ダイヤルを少し上げると、これらの新しい戦闘、特にサイド ミッションでの戦闘がよりやりがいのあるものになることを意味します。彼らはまだ平均的な仁王のボスほどタフではありませんが、ウー ロンのメカニズムはさらなるプレッシャーに耐えるのに十分強力であり、テストを受ける価値があります。 たわませて織ります。 中原の戦いの戦闘へのその他の追加は、それほど目立ちません。新しいギアは、ゲーム内にすでに存在するギアの帯の中に紛れてしまいます。追加された神獣は2回攻撃できるという便利な機能を持っていますが、かなり小さな変更です。新しいセスタス ガントレットは、スピリット メーターにさらに深みを加えるため、最も明らかな追加要素です。これらの迅速な短距離グローブを装備すると、スピリット メーターのバーがさらに追加され、満たされると最大 3 つのバフが付与され、この柔軟なメーターにさらに深みが生まれます。熟練したプレイヤーは一時的なアップグレードを積み重ねたり、より多くのスピリット ダメージを与えることができるため、これはウー ロンの武器庫への思慮深い追加です。 クライマックスのボス戦はスリリングですが、他のほとんどの戦闘アップグレードと同様、残りはほとんど標準です。ウーロン運賃。この物語は、文脈が不十分なカットシーンと、巨大な武器を持った卑劣な強者たちが悪党の小隊全体を破壊する、よく振り付けられたアクションシーンでいっぱいです。レベル デザインは単純で、芸術的には当たり障りのないものです。戦利品は驚くべきペースで落ち、エクスペリエンス全体が乱雑になります。 Shitieshou と呼ばれるかわいいパンダのような生き物がいて、古い装備を食べて新しいものを吐き出します。 Wo Long は依然として素晴らしいアクション ゲームですが、すでに Team Ninja が少し快適になりすぎているように感じました。そのシステムの多くは仁王ゲームからそのまま引き継がれたもので、アート スタイルの場合は Ninjagaiden 三部作から引き継がれたものです。この Read more…