GoogleとMatchGroupは一時的な合意に達しましたが、まだ法廷で戦っています

Match Group(Tinder、Match、OkCupidなどの出会い系アプリの親会社)とGoogleの間の意見の不一致は法廷闘争を続けていますPlay課金を使用するためにPlayストアにアプリ内支払いを課すことが反競争的であると見なされるかどうかについて。その間、裁判所の要請により一時的な合意に達しましたが、その合意自体が両当事者間でさらに多くの紛争を引き起こしました。 s この事件に従わなかった場合は、これより前に月、 Match Groupは、AndroidアプリがPlayストアでのアプリ内購入にGooglePlayの課金システムを使用するように強制したとしてGoogleを訴えました。その後、グーグルは公のポストを介してこれらの主張に応え、その立場を擁護し、これは会社が再投資して成長することを可能にする公正な慣行であると述べた。さらに、 Googleは、MatchGroupが行っていることを「GooglePlayに対する皮肉なキャンペーン」と呼び、MatchがPlayプラットフォームへのGoogleの多額の投資を解放したいと非難しました。 そして昨日、 Match Groupからプレスリリースが公開されました。両者は一時的な合意に達し、Googleは基本的に彼らの要求に同意したと述べています。 Matchによると、この契約により、GoogleがGoogle Play課金の使用を強制したり、Playストアからアプリを削除したり、消費者のデータや行動に「自由に」アクセスしたりすることができなくなります。さらに、彼らは、 Google Playの請求料金をGoogleに直接支払うのではなく、エスクローアカウントに最大4,000万ドルを預ける必要があることを認めなければならなかったと説明しました。このお金は、裁判所が彼らの事件を審理し、問題を決定するまでそこで保持されます。 もう一度、 Googleは、MatchGroupと別の公開投稿をリリースして「設定するGoogleは、その投稿の中で、Matchグループがそのプレスリリースを公開することにより、法廷で合意した規定を無視したと述べています。 Googleによると、プレスリリースは実際に法廷で起こったことを誤解しており、誤解を招くものであり、譲歩が行われたものの独自のバージョンを次のように示しています。 •MatchGroupは最大4,000万ドルを投入する必要がありますエスクローアカウントは、私たちに支払うべきサービス料金の会計処理を開始します。 •MatchGroupは、6月1日から試用期間までのデジタル商品とサービスのすべてのアプリ内販売の月次会計もGoogleに提供する必要があります。 GooglePlayから得られる莫大な利益の恩恵を追跡できます。 •MatchGroupは、ユーザーのオプションとしてGoogle Playの課金システムをさらに有効にするために、誠意を持って取り組む必要があります。 Googleは、Match Groupを含む数え切れないほどの開発者と長年にわたって取り組んできたため、MatchGroupにとって重要な追加の課金システム機能の開発を継続することに誠意を持って取り組むことに同意しました。 Googleブログ ご覧のとおり、どちらの当事者も問題を手放すことをいとわないようであり、裁判所に決定を求めています。ただし、Googleは、Match Groupの苦情に対する防御に成功し、今度は異議申し立てを行うと確信していると述べています。 現在2023年4月に開始するように設定されているトライアルですべて展開されます。 最新の投稿

Chromebookにアプリランチャーがあったことを忘れてしまいました。これが問題です。

前回Chromebookのアプリランチャーを使ってアプリを起動したのはいつかわかりません。つまり、それは完全に真実ではありません。私はこれを使用して、入力して結果をタップしてスタンドアロンPWAを開くことでアプリを検索しますが、実際には、アプリのリストを最後にスクロールして手動で選択したときの手がかりがないということです。それにはいくつかの理由があります。 s 何よりもまず、私はChromeOSの生活の多くをカナリアモードで過ごしてきたので、常に変化を遂げているものや、一貫して破壊されており、ランチャーは過去数年間でこれらすべてのものとして認定されています。 次に、おそらくもっと重要なことに、ランチャー内のアプリの同期は、私よりも長い間、笑いながら信頼できませんでした。思い出すことができます。私はこれについてかなり過去に書いてきました。特に、使用する価値があるために適用する必要のある重要な変更のウィッシュリストを提供したときはそうです。開発チームのおかげで、そのリストの多くのものがフィードバックとしてすでに取得および実装されていることを報告できてうれしいですが、被害はすでに発生しています。本当のGoogleのやり方では、ランチャー自体は非常に長い間信頼性が低いため、視覚的な選択のためにそれを絶対に回避するように自分自身を訓練しました。 誤解しないでください、ランチャーはGoogleのオペレーティングシステムにとって不可欠な要素であり、群衆の中で目立つようにします。これはユニークな機能であり、ユーザーは、メインブラウザのChromeタブを介してURLを常に入力したり、Webサイトにアクセスしたりするのではなく、一見無限の数のWebサイトアイコン(Webアプリ)をスタンドアロンで保存および呼び出すことができるため、非常に快適です。個人的で経験はより封じ込められているように感じます。また、アプリアイコンを収集して整理するというアイデアも気に入っています。これにより、図書館にログインしてChromeブラウザをクリックしてGoogle検索を開始しただけでなく、Chromebookが自分のものであるかのように感じることができます。アプリのアイコンは、私が何を意味するのかを知っていれば、その「Windowsプログラムリスト」の感覚を与えます。 ただし、アイコンを別のフォルダ、ランチャーの別の場所に移動するたび、または削除するたびにリストにあるいくつかの古いPWAは、Chromebookを再起動するとすぐに再表示されます。会社が最終的に生産性ランチャーをリリースしたときにこれは解決されると思いましたが、最終的に全体を再評価することになると、パフォーマンスとエクスペリエンスの問題が解決されると誤解したと思います。これは最近のGoogleの機会です。 生産性ランチャーは、その前身であるピーキングランチャーよりも機能的で美しいですが、それが構築されたコア機能を実行するのと同じくらい不安定な場合は、私はそこにあるものを探し続け、それをブラインドで起動すると思います。繰り返しになりますが、検索は高速で、Chromebookの使用においては第二の性質にさえなりましたが、それは私が絶えず死者の中から復活し、ランチャーの上部を乱雑にするアイコンに悩まされているという事実を許しません。 私の恐れは、グーグルがいつもやっていることを行い、物事を美化するという視覚的側面にもっと焦点を合わせ、誰もが最初から嫌っていたものを修正することを完全に無視することです。半分調理したものを発売し、ユーザーフィードバックを実装して、その後5〜10年の間にその体験を無難にすることで有名ですが、Chromebookのパンとバターに関しては、それがトレンドではなくなることを願っています。 今のところ、Chromebookランチャーを視覚的な「アプリの選択とタッチ」の観点から使用したのは、Enterキーをすばやく検索して叩くのとは対照的です。キーボードは、LenovoChromebookDuetをタブレットモードで使用している場合です。 それは、タッチエクスペリエンス用のアイコンを用意することが非常に理にかなっているためです。このため、Googleがランチャーを完全に削除する必要はないと思いますが、この同期の問題を修正する責任はユーザーにあると思います。解決しない場合は、修正します。何年もの間、それがすでに目立った迷惑であることがわかると本当に信じています。それから私はそれを無視し続けます、そしてそれはただ残念です。 最新の投稿

Nianticは、PokémonGoとPikmin Bloomを組み合わせて、Peridotでかわいらしさを最大限に高めたいと考えています。-Feature.jpg?ezimgfmt=rs%3Adevice%2Frscb72-1″> ペリドットは、ポケモンとピクミンのクロスのように感じる生き物を世話する、今後の現実世界のAR(拡張現実)アドベンチャーペットゲームです。彼らは大人になるまで(進化するのではなく)、一緒に現実の世界を探検します。ゲームの目的は、ペリドットの人口を再多様化し、絶滅から保護することです。 s プレイするには、カメラを現実の世界に向けると、ペリドットがオーバーレイとして表示されます。 Nianticの他のゲーム(Ingress、Pokemon Go、Pikmin Bloom、Harry Potter:Wizards Unite)が過去に行ったのと同じ方法で、レンズにあるものすべてに。これらのARゲームの多くは現在使用されておらず、ポケモンGOだけが人気を維持しているようです。私の推測では、Nianticは、ポケモンを直接コピーせずに、ポケモンの成功をすべて活用しようとしていると思います。 ペリドット自体は非常に抽象的で、ほとんど絵画的な性質を持っており、外来種のようです。あなたはあなたの生き物と遊んだり、餌を与えたりします、そしてあなたが私に尋ねれば、全体の経験は現代のトマガッチの感覚を与えます。私はピクミンブルームのファンではなく、植物全体に餌を与えていたので、ペリドットの植物や花に餌を与えて成長させるのを見るのはクールです(私たちはピクミンに餌を与えていますか?これは失敗についてのある種の破壊的な物語ですか?ピクミンブルームの?) [埋め込みコンテンツ]
何千年もの眠りの後、ペリドット(または略してドット)は、以前は歩き回っていた世界とは大きく異なる世界に目覚めています。彼らを絶滅から守るために、私たちの助けが必要になります。あなたは自分自身を育てますあなたがこの経験に着手するときのペリドット。これらはとてもリアルに感じる生き物です。誕生から大人になるまで、一瞬一瞬を気に入るはずです。一緒に世界を探索しながら、かわいい新しい友達についてもっと学び、彼らを育てて遊んでいくうちに絆を深め、他のプレイヤーと協力して種を多様化することができます。
ゲームプレイ機能のハイライトの一部を次に示します。魔法の新しいペリドットの世話をするクリーチャーの欲求を満たします–これは餌付けなどのトマガッチの側面のようです。ペリドット–繰り返しになりますが、トマガッチ風ですが、間違いなくARモードでポケモンを撫でるのと同じように感じます毎日の散歩で一緒に冒険–毎日の散歩のポイントは、ポケモンの卵孵化の仕組みから遊んでいるようです、私は推測します新しい現実世界の場所を訪れる世界中の隠された宝物を発見する–ペリドットポケストップ?新世代のペリドットを繁殖させる–ポケモンGOには繁殖すらありませんでした!さまざまなペリドットの原型を発見する–ポケデックス!発見したことを友達と共有する–ソーシャルアプリやMMSで共有できるポケモンGOスタイルのARスナップショット。 Peridotsは現在ソフトローンチ中のようですが、GooglePlayストアまたはAppStoreのほとんどのユーザーはまだ利用できません。必要に応じて、事前登録
できます。 Nianticは、はるかに高度なLightship ARDKテクノロジーを使用しているようです。これにより、ペリドット自身が、過去のゲームでは不可能だった方法で、現実世界の土壌、砂、水、草、植物を認識、認識、相互作用できるようになります。 私の個人的な意見が必要な場合は、ポケモンとほぼ同じように機能するが、ポケモンではないものが成功する可能性はないと思います。私はペリドットの見た目を本当に嫌いで、任天堂とゲームフリークの世界を変える創造物の後に誰もがたどることができた唯一のルートは、特定のポケモンのデザインを誤って模倣することから彼らを非常に保護するため、絵画的または抽象的なものだと思います。 少なくともすべてがそれをしようとしている間は、ポケモンのような別のゲームは決してありません。同じ稲妻をボトルに収めるためには、まったく異なる、箱から出してすぐに使えるものが必要です。生き物の収集と世話のアイデアが焦点になっていると思いますが、そうではないかもしれません。物を集めてアップグレードしたいのは人間の性質です。そのため、「エイリアンクリーチャー」の側面全体を避けながら、それをプレイすることは多くのことのように見える可能性があります。つまり、ネオペットは日本でのタイタンの発売直後にポケモンの成功を後押ししているように見えたので、私は間違っている可能性がありますが、それは流行の始まりに近かったです。コメントで知らせてください何千時間もプレイするARゲームの種類と、ペリドットかどうか。 ARゲームで花や植物のテーマ全体から離れて、ハッカーやマインドコントロールに戻ったら、個人的にはとても嬉しいですが、毎月受け取るすべてのメールにもかかわらず、Ingressは近年ハードコアから脱落していることを知っていますゲームをもう一度試してみます。最新の投稿

Peridotは、ポケモンとピクミンのクロスのように感じる生き物を世話し、(進化するのではなく)大人になるまで育てる、今後の現実世界のAR(拡張現実)アドベンチャーペットゲームです。一緒に現実の世界を探検してください。ゲームの目標は、ペリドットの個体数を再多様化し、それらを保護することです[…]

これらのAirtableおよびNotionスタイルの機能をGoogleスプレッドシートに導入する準備ができています。

以前はスプレッドシートが嫌いでした。限目。その主な理由は、私が数式を嫌い、それらが非常に混乱していると思ったからです。もちろん、私は正しかったのですが、若い頃に整理するデータもほとんどなかったので、そもそもそれらの使い方を学ぶことの実際的な応用を見ることができませんでした。しかし、成長するにつれて、スプレッドシートが楽しいことに気づきました(読んでください:私はクレイジーな人です)。ゲーム開発を学び、さまざまなベンチャーに自分自身を接続し始めると、スプレッドシートは、大規模な意思決定。 s これにより、Googleスプレッドシートが表示されます。いいですか本当に?残念ながら、それだけです。これは、Microsoft Excelのめちゃくちゃ便利なショートカットやツールセットに慣れている会計士やパワーユーザーに取って代わるものではありませんが、ほとんどの平均的なユーザーにとってはそれで十分です。架空のゲームの世界と開発データを整理しようとすると、Sheetsはかなり圧倒され、ニーズに対する柔軟性に欠けていることがわかりました。 データをより適切に整理して分析するために、私は引っ越しました。 AirtableとNotionに移行することで、その情報をよりクリエイティブに操作できるようになりました。どちらもスプレッドシートの一部としてデータベース機能を提供し、テーブルとセルを魔法のような素晴らしい方法で相互にリンクできるようにします。独自のドロップダウン、色分け、フィルタービューなどがあります。 Google Docs Canvasは世界を席巻し、多くのNotion機能の半ば実行可能な代替品になり、NotionとAirtableの両方を放棄して、すべてのニーズにCanvasを使用する方法について考え始めました。これは、その移行を支援するためにパイの大きなスライスが1つ欠落していることを発見したときです。Googleスプレッドシートはまだ吸い込まれており、Notionを使用していたものの多くはデータベース化でした! Enter エリア120別の表。エリア120はGoogleの社内インキュベーター会社であり、「テーブル」と呼ばれる製品にかなり長い間取り組んできました。それを最初に聞いたとき、私は恍惚としていました!そのプロジェクトはGoogleサービスに飲み込まれ、Googeのコア製品の一部になることがよくあることを私は知っていました。これを念頭に置いて、すべてのデータベース情報をテーブルにインポートし、そのツールで遊んでみました。 テーブルには、グリッド、かんばんボード、カレンダー、キュー、またはマップとしてのデータ。テキスト、数字、日付と時刻、ピープルチップ、ドロップダウン、タグ、チェックボックス、チェックリスト、ドライブファイルの添付ファイル、場所などをセルにプラグインできます。 これらすべて、特にデータの代替ビューが必要です。まだありませんが、チェックボックス、ドロップダウン、ピープルチップがすでにあるので、見始めています。これらのデータベースツールのいくつかは、アプリに組み込まれています。残念ながら、現時点ではAirtableやNotionとまったく同じではなく、Tablesが実際にマージしない限り、そうではありません! Googleは Workspace を使用して、より多くのユーザーの前にテーブルを表示することもできます。 「ワークスペースの統合を通じて提供される予定です。これは、同様の種類の機能を期待する非常に大規模なユーザーコミュニティだからです」とZavery氏は言います。 「これは大きな差別化要因になります。スプレッドシートにユーザーのコミュニティがあり、ドライブで行うことや収集するデータがあるため、私たちができることの幅広さについて話すとき、これを自動的に追加して拡張することができます。彼らの経験。」 TechCrunch 昨年6月、TablesはGoogle Cloudに参加するベータ版を終了しましたが、 Googleスプレッドシートではなく、AppSheetの一部です。ただし、Workspaceの人気が高まり、Googleが今後のMicrosoft Loopと競争するために、すべてのコア製品にCanvasスタイルの機能を追加し続けるにつれて、Tablesは最終的に(願わくば)Sheetsと統合され、これまで以上に強力で柔軟性があります! スプレッドシートにテーブルスタイルの機能を追加することに興味がある場合、およびGoogleCloudデータベースツールを探しているかどうかをコメントでお知らせください。私の意見では、これはGoogleのツールスイートが完全にマークを失っている主なものの1つですが、TablesはArea120が構築する価値があると考えているプロジェクトでさえあり、会社がその提供のギャップを認識していることは明らかです。 最新の投稿

AndroidのAmazonアプリからKindle本を購入することはできなくなりました

私は個人的に、電子書籍とオーディオブックのGoogle Playブックスエコシステムに参加していますが、もっと大きなものがあることは理解できます。コンテンツにKindleとAudibleを好む人の割合。 Androidは主要なハンドヘルドオペレーティングシステムであるため、同じ個人のほとんどがSamsung、Pixel、またはその他のAndroidデバイスも持っており、Amazonアプリを介して書籍を購入することに慣れているのは当然のことです。 s 残念ながら、これは2022年6月1日の時点で不可能になります。これは、約1週間先です。下のArsTechnicaの画像でわかるように、Amazonアプリでは、ユーザーがKindle電子書籍を購入しようとしたときに「アプリの変更」メッセージが表示されるようになりました。 読者は表示されなくなりますAndroid用のAmazonアプリを介してKindleの本を購入またはレンタルしたり、KindleUnlimitedを購読したりできます。この変更により、アプリはGoogleの更新されたPlayストアポリシーに準拠したままになります。ウェブブラウザからamazon.comで書籍を購入またはレンタルすることで、いつでもライブラリに追加できます。 Google Playの請求ポリシーでは、Playストアで利用できるアプリはすべてそれを利用して処理する必要があると規定されています支払いであり、独自の支払い処理サービスではありません。これは間違いなく、Epic Games、Barnes&Noble、そして現在はAmazonなどの主要なアプリプロバイダーに多くの不満を引き起こしています。特にGoogle Playではアプリ内購入が30%削減されています! 先月、Audibleはオーディオブックの購入またはレンタルのいずれかを提供することが許可されなくなりました(ただし、アプリで無料の購入バウチャーを使用することはできます)。今のところ、Amazonは、Googleの希望に沿ってアプリを維持するために適切な変更を加えたと述べて、ボールをプレーしているように見えますが、これが横になることはないと思います。 Barnes &NookはAndroidを実行しているため、この請求の更新により、実際にはNook HD 10″でのデジタル購入を完全に終了する必要がありました。 Googleは、ユーザーがAndroidのユーザーエクスペリエンスと混同しないように、またアプリに追加料金が発生しないように、他の支払いプロセスに対して厳格なポリシーを実装していると主張しています。基本的には、開発者が課金の意味でアプリ内で実行できる通信の量を制限することを望んでいました。代わりに、開発者がそのようなことのためにアプリの外部で自由に通信することを奨励しました。 KindleeBookを購入したことがありますか。 AndroidのAmazonアプリから聞こえるオーディオブック? Playストアの課金ポリシーの更新についてどう思うか、それに同意するかどうかをコメントで教えてください。 Googleがこれを行っている理由は理解できますが、反対のことを奨励することで、Appleがより良いセットアップを構築した場所もわかります。 最新の投稿

EVE Onlineは、EVE Anywhere alpha

私を知っている人なら誰でも、私がWebを通じてゲームをプレイする新しい方法を常に探していることを知っているでしょう。 AfterplayからJam.gg、そして「Play!」までさらに、ブラウザの機能に常に感銘を受けていますが、どういうわけか、これは私のレーダーの下で完全に飛んでいます。EVEOnlineは、ダウンロードやNvidia GeForceなしで再生できるようになりました! s 適切に「EVEAnywhere」と名付けられたこのイニシアチブは、人気のあるスペースMMOをプレミアムプレーヤー向けの制限付きベータ版から、新規およびアルファ版として戻ってきたすべてのカプセルユーザーの手に渡したものです。そうです、PC、タブレット、さらにはChromebookでお気に入りのブラウザ(Chrome、Safari、Firefox、Edge)を起動し、米国と英国、スイス、ドイツなどの一部のヨーロッパ諸国で少なくとも25mbpsのインターネット接続を維持します(今年後半にはさらに多くの地域が登場します)。すぐに海賊版を開始できます。 本日よりアルファパイロットは今すぐEVEAnywhereを利用してください。これは、New Edenを選択したブラウザに直接配置する革新的なクラウドベースのプラットフォームです! EVEオンラインニュース 明らかに、ハードコアなEVEプレーヤーは使用しません。特に高性能のゲーミングPCを購入した後は、ブラウザだけを使用しますが、これはすべての人にチャンスを与えますどこでも、ゲームを上手にプレイするための団結。退屈な会議中に船をチェックしようとしているだけの場合(これを行わないでください。上司は何が帯域幅を消費しているのかを知ることができます!)、またはあなたがにアクセスできない新しいプレーヤーである場合高価なリグであるEVEAnywhereは完璧です。 後者のグループにとって幸運なことに、Chromebookは手頃な価格であり、Google、Nvidia、Amazon、とマイクロソフト。ちなみに、ゲームは1080pの解像度と60 fpsで実行されるので、これがくだらない使い捨て体験になるわけではありません。 この全体の唯一の欠点は、アルファ版をプレイする人が必要になることです。 30 Plex(ゲーム内通貨)を使用して、わずか24時間のゲームプレイを取得します。 Gamesradarはいくつかの計算を行い、これが24時間のブラウザーアクセスで約$1.50に相当すると判断しました。私は真面目なEVEプレーヤーではないので、特に新しいプレーヤーにとって、それがどれほど難しいかはわかりませんが、EVEを1か月独占的にプレイした後、これはNvidiaGeForceNowサブスクリプション以上になることはわかっています。そのため、ゲーマーは毒を選ぶ必要があります。 Plexペイウォールは一時的なものであり、アルファ版が終了すると、特にこのゲームへのアクセス方法が必要な場合は、無料のプレーヤーへの支払いはありません。実行可能なままですが、現時点では、知る方法はありません。多くのEVEプレイヤーは、どのニッチなCCP Gamesが切り出そうとしているのかをよく理解していません。ウェブブラウザからログインするために、30プレックスを費やすのは一見奇妙に思えますが、インターネットカフェがまだたくさんある東部の国について考えると、これはもう少し理にかなっているかもしれません。 YouTuber RushlockMediaはこのブラウザのゲームプレイ方法で、誰もがゲームの複数のインスタンスを開いて効果的に不正行為を行うことができるかどうかを疑問視する際に、興味深い点が提起されました。以下に示す基準に基づいて資格を得る場合は、こちらの手順に従ってEVEAnywhereにアクセスしてください。ハッピーゲーム! EVE Anywhereを試した先駆的なEVEパイロットの仲間入りをするには、ホームページ適格な場合、オメガクローン州にいるログインパイロットは、サインインすると[Launch EVE Online]ボタンが表示されます。現在オメガでない場合は、 EVEストアで今すぐアップグレードして、EVE Anywhere、EVEのすべての最高の船とスキル、2倍のスキルトレーニング速度、その他すべてのオメガのメリットにアクセスできます。 EVEオンラインニュース 最新の投稿

Google Pixelは、前年比400%の成長により、米国で5番目の電話ブランドになりました。

数週間前、GoogleのPixel 6ラインナップの売れ行きが非常に悪かったと主張して、インターネット上で少し誤った情報が広まりました。ワイヤレスキャリアは、これらの電話を顧客にプッシュすることで社内で報われていました。ワイヤレスビジネスでは異常なことではありませんが、これはPixel6の売れ行きがあまり良くなかったという考えを暗示しています。その後間もなく、GoogleのCEOであるSundar Pichaiは、同社の四半期決算報告に時間を割いて、Pixel6がこれまでで最も売れたPixelであることを指摘しました。 低い水準を超えることは確かですが、苦労することにはほど遠いです。 s ポイントをさらに高めるために、GoogleはGoogle I/O2022のステージで時間をかけてPixel6と6Proの間で、すべてのPixel4とPixel5の組み合わせよりも多く販売されています。繰り返しになりますが、交差する高いバーではなく、くしゃくしゃにするものもありません。これらは非常に競争の激しい分野での成長の明らかな兆候であり、Googleはそれらが正しい方向に進んでいることを誇りに思うはずです。 カナリスからの新しいレポート これの3番目の確認として成長、現在Canalysからいくつかの番号があります数字を毎年比較すると、Googleが新しいランキングに押し上げたことを示しています。 Appleが米国でこれらの数字を圧倒的に51%の市場シェア(前年比6%増)で支配しているのは当然ですが、このレポートは、Samsungが前年比1%増で、2022年第1四半期の市場シェアが27%に減少したことも示しています。 Motorola/Lenovoは同じ時間枠で56%の成長を遂げ、TCLは5%から4%の市場シェアに低下しました。 はるかに大きく、最大の成長はPixelの背後にあるGoogleによるものでした。 6およびPixel6Pro。昨年の第1四半期の数値は非常に少なかったものの、大幅な伸びを示しています。 2021年の第1四半期に、Googleは200,000台の電話を出荷しました。 2022年の第1四半期には、その数は120万に急増しました。 Appleの1,990万台の販売台数やSamsungの印象的な1,050万台と比較すると、それほど多くはありませんが、Googleのハードウェアチームにとって正しい方向への大きな一歩です。 今後のPixel6aの人気の可能性を考えると、これらの数字は膨らむだけです。今後5か月以内に、Pixel Watch、Pixel Buds Pro、Pixel 7がすべて発売されるため、Googleはまもなく3位を狙うと思います。サムスンと競争するにはかなりの時間、マーケティング、成功が必要ですが、Googleが比較的迅速に3位にランクインし、サムスンを数年以内に引き継ぐという長期目標を設定できない理由はないと思います。来て。彼らは人々が楽しむエコシステムを構築しており、それらすべてをうまく売り込むためのお金を持っています。優れたハードウェアを出荷し続け、ソフトウェアの面で改善を続けると、現時点では必然のように感じます。 最新の投稿

GoogleはついにChromeOS上のLinuxにカメラアクセスをもたらしますか?

4年以上前のデビュー以来(ええ、4年になります)、ChromeOS上のLinuxはいくつかの重要な改善を行い、Chromeオペレーティングシステム全体にいくつかの大きな価値を追加しました。本格的なLinuxデスクトップ環境ではありませんが、Crostiniコンテナを使用すると、ChromeOSにインストールできない強力なLinuxパッケージにアクセスできます。 Linux on ChromeOSはGPUおよびUSBデバイスに直接アクセスできるようになり、フォルダや外付けドライブをLinux環境と直接共有できます。 s Linux端末の使い方を知っていて、対応するデバイスがある場合、Chromebookで実現できないことはほとんどありません。 1つは、ChromeOS Linuxコンテナからの明白な省略が、私自身と他の多くのChromebookユーザーにとって混乱のポイントであることに変わりはありません。 USBデバイスと外部ストレージにアクセスできるにもかかわらず、ChromeOS上のLinuxはまだカメラの使用をサポートしていません。外部のウェブカメラについては言及していません。私はカメラ、期間を意味します。 Cheeseなどの単純なWebカメラパッケージをインストールすると、デバイスのWebカメラが表示されなくなります。 4年前、これはSkypeやSignalなどのチャットアプリを使用していたユーザーにとって深刻な欠点でした。実際のところ、Crostiniにカメラサポートを追加することに関するバグレポートを最初に提出したのは、実際、SkypeforLinuxを使おうとしたことでした。残念ながら、当時はそれを行うことができず、それでも制限があります。 SkypeはWebバージョンをリリースしましたが、カメラにアクセスすることでメリットが得られる可能性のあるLinuxアプリケーションとユーザーはまだたくさんあります。 2018年11月、Googleの開発者は機能が不足していることを認めましたが、現在ロードマップに含まれていないことも指摘しました。 すでにオーディオサポートに取り組んでいます( issue 781398 )。ただし、カメラのサポートはロードマップatmには含まれていません。調査する前に、probはいくつかのリリースになる予定です。ストリームを仮想化または多重化する方法がないと思うので、カメラの方がおそらくもっと機能するでしょう(オーディオの場合のように)。 CRBugトラッカー 2022年まで早送りすると、このバグレポート/機能リクエストはまだ開いており、複数回。さて、それはChromeOSがLinuxで確実にカメラにアクセスできるようになっているということではありませんが、バグレポートが閉じられていないという事実は有望です。週末に、問題は新しい所有者に再割り当てされ、機能リクエストはGoogleのプライベートバグトラッカーで処理されているようです。つまり、進捗状況を確認できます。 とはいえ、非常にChromeOS開発者がこの機能に注意を向けているという強い気持ち。バグトラッカーの問題に与えられた最も低い優先度である優先度3として引き続きリストされていますが、4年が経過しており、問題は未解決のままです。 ChromeOSでSteamゲームをプレイできるようになったという事実を考えると、OBSなどのツールはストリーマーに必要であり、カメラへのアクセスは重要です。これを監視し、何かが変更されたときに通知します。バグトラッカーこちらで問題を追跡し、スターを付けることができます更新があるとアラートが表示されます。 最新の投稿

PixelWatchには2つのプロセッサと他のWearOSウォッチよりも多くのストレージ/RAMが搭載

今年GoogleI/Oから発表された最もエキサイティングな発表の1つは、間違いなくPixelWatchの発表でした。当然のことながら、 Pixel愛好家や好奇心旺盛なテクノフィリアは、Pixelの名前が付けられたWear OS/Fitbitハイブリッド時計の可能性に非常に興味を持って熱心になりました。しかし、時計は古いプロセッサを使用します。 s レポートは9to5Googleから非公開のソースを介して送信され、時計がExynos9110を使用することを確認しました、ExynosW920の代わりに誰もが期待していました。 W920は、Samsungの最新の時計(Galaxy Watch 4)が使用するチップですが、 9110は2018年8月に最初にリリースされ、その後効率が低下します。この啓示は、Pixel Watchの購入を期待していたが、そのパフォーマンスが不足することを心配した多くの人々にとって懸念の原因となりました。 新しいフラッグシップウォッチは、4年前のチップではなく、最新の仕様を取得する必要があります。 ただし、 9to5は、それ以来、2番目の情報源を通じて、仕様に関する限り、報告すべきことがもっとたくさんあることを学びました。 2番目のソースは、時計がExynos 9110を使用することを確認しましたが、コプロセッサーと強力なRAMとペアになると付け加えました。ソースによると、コプロセッサーは「メインCPUからさまざまなタスクをオフロードするように機能します」が、どの特定のプロセッサーが使用されるかについての詳細は示されていません。たとえば、9to5は、Snapdragon Wear 4100+と組み合わせると、常時オンのディスプレイの追加機能をサポートし、メインプロセッサからの負担を軽減する超低電力QCC1110コプロセッサを引用しました。 さらに、ソースは、 PixelWatchには32GBのストレージがあり、これは現在のWearOSウォッチよりも多い、おそらくメディアまたはマップデータのオフラインストレージ用。 RAMの容量については具体的な数値は示されていませんが、1.5GBのGalaxy Watch 4でさえ、「現在の既存のスマートウォッチ」よりも多くのRAMを搭載することになります。最後に、9to5は、センサーがFitbitLuxeおよびCharge5にあるものと非常に類似しているため、時計に心拍数センサーと血中酸素およびECG測定値をサポートするハードウェアが搭載されることを確認できました。 、同じ機能を備えています。 これらの最新の開発は、紙の仕様が全体像を伝えることはめったにないことの証拠と見なすことができます。この新しいバージョンのWearOSの詳細はまだわかりません。また、PixelWatchのExynos9110にどのコプロセッサが搭載されるかもわかりません。 私たちが知っている限り、そこにテンソルの魔法が散りばめられている可能性があります。そのため、今から時計が発売されるまで詳細が漏れない限り、正直に言うと、おそらくそうなるでしょう。私たちにできることは、しっかりと座って、公式の仕様と最初の製品レビューを待つことだけです。 最新の投稿

それほど万里の長城ではない:中国がビットコインマイニングを無残に禁止できなかった方法

2021年6月の中国のビットコインマイニング禁止は裏目に出た可能性があり、ネットワークの強さの鮮明な証拠となっています。収集されたデータは、中国自体の中で重要な再成長を報告しています。この権威主義の巨人でさえ、ビットコインの採掘を禁止できなかったようです。 ビットコインは日足チャートで約29000ドルで取引されています| TradingView.comのBTCUSD 禁止後のアクティビティ 中国の取り締まりは大きな打撃でしたが、約9か月前、中国を拠点とする鉱山労働者が暗号に友好的であると思われる国に移動したため、BTCハッシュレートの合計はすでに68%回復して禁止前のレベルに戻り始めていましたカザフスタンや米国などの鉱業活動やその他の強力な鉱夫が活動を増やしました。 当時、パンテラキャピタルは再生可能エネルギーへの移行は順調に進んでいる」と主張しましたが、確かではありませんが、「マイニングパワーの再起動の多くは、よりクリーンなエネルギーの場所で行われています。 ネットワークは最終的に完全に回復しました。 ただし、データ、中国を出た鉱夫は、他の場所で操業を継続するためのより持続可能な方法を見つけていません。カーボンフットプリントは悪化したようです。 ビットコインマイナーが使用する再生可能エネルギーは、2021年8月の42%から2022年初頭には25%に減少したとされています。この背後にある理由は、鉱夫の多くは、中国の水力発電の使用から、カザフスタンのように主に硬い石炭に依存する新しい場所からのエネルギーミックスの使用に移行しました。 しかし、シナリオ(カザフスタンの最近の政治的混乱や最新の課税提案など)とビットコインハッシュレートの世界的なシェアは変化し続けており、環境シナリオがどのように発展するかはまだわかりません。 関連資料|ビットコインマイニングの難易度が5%ATHに達すると、大多数のマイナーがイーサリアムにシフトします 中国でさえビットコインマイニングを禁止することはできません シフトはカザフスタンで止まりません。最新の Arcane Researchのデータは、あらゆる努力にもかかわらず、中国本土が依然としてBTC鉱業のかなりのシェアを占めていることを報告しています。 「これは、ビットコインマイニングを禁止することが不可能であることを証明していますか?」レポートは不思議に思っています。 ケンブリッジインデックスがデータを新しい驚くべき数値に更新したため、問題が発生しました。中国のBTCマイニング活動の成長: 中国のビットコインハッシュレートは2022年1月に39,6EH/sまで上昇しました| CBECI 中国の鉱夫は現在、総BTCハッシュレートの21%を生成しています。これは、禁止前の数値と比較して依然として46%の大幅な下落ですが、2021年に一時的なパニックを引き起こしてコインの価格に影響を与えた0 EH/sの無効からの大幅な増加です。中国はカザフスタンよりも高い生産レベルに戻っています。 中国のビットコインハッシュレートシェアは世界で2番目に大きい| アーケインリサーチウィークリーレポート レポートに記載されているように、ハッシュレートのこの21%はすべて違法に作成されています。繰り返しになりますが、中国の禁止は、BTCネットワークとその鉱夫がどれほど抵抗力があるかを証明するものです。他の場所がその収益性で眠っていなかったため、最初は大きな落ち込みから回復し、今では「世界で最も権威主義的な政府の1つ」にさえ抵抗しています。 関連資料|新しい中国:ニューヨークは実際にプルーフオブワークマイニングを禁止するつもりですか? 「なぜ中国はビットコインマイニングの禁止に失敗したのですか?政治力は中国に非常に集中していますが、国の広大さのためにビットコインマイニングの禁止を実施することは困難です。これは、過剰なエネルギーが利用できる非常に遠隔地で行われることがよくあります」とArcaneReserachは説明します。 レポートはさらに、ビットコインを採掘することによって地元の余剰エネルギーを収益化することで得られた利益が、中国の地方自治体に活動に協力するよう「強く動機付けた」ため、「禁止は地元の経済的利益とも衝突する」と付け加えています。 中国政府が通常どのように運営されているかを知っていると、違法な運営に対する新たな取り締まりが予想されますが、この大幅な成長は、世界中でのプルーフオブワークマイニングを禁止する同様の提案から力を奪う可能性がある以前の取り組みを模倣する可能性があります。 「中国はこれまでにビットコインを9回禁止しようとし、金融機関、暗号取引所、鉱夫を標的にしています。これは、ビットコイン禁止の試みが増え続けている中での最新の失敗です。」