伝えられるところによると、プレイステーションのスタッフは中絶の権利に関するジム・ライアンの電子メールに腹を立てている

プレイステーションのCEO ジム・ライアンはまたしても少し泥沼に陥っています。今回、彼は中絶の権利に関して彼が送信した電子メールでスタッフを動揺させたと伝えられており、歴史的なロー対ウェイド判決を覆すことを示唆するリークされた最高裁判所の意見草案に起因する米国での最近の論争に言及しています。初心者にとって、ロー対ウェイド事件は50年近くにわたって米国で先例となっており、女性に中絶を求める権利を与えています。 PlayStationのCEOがメールに書いたこと メールのコピーを見たブルームバーグのジェイソンシュライアーによると、ライアンはスタッフに「意見の違いを尊重する」よう促し、会社のコミュニティは「多面的で多様であり、多くの異なる視点を持っている」と主張した。 「私たちはお互いに、そしてプレイステーションの何百万人ものユーザーに、私たちの内外のコミュニティのすべての人の間の意見の違いを尊重する義務があります」とライアンは書いたと伝えられています。 「尊重は合意と同じではありません。しかし、それは私たちが会社として、そして価値のあるグローバルブランドとしての基本です。」 特にイライラした従業員は、この問題に対処する冒頭の段落に続いて、ライアンは彼のペットの誕生日は、「気楽な」「インスピレーションを与える」何かを共有しようとしています。ブルームバーグによると、特に女性従業員は、ライアンが問題を軽視し、メールの口調で彼らを軽蔑していると感じていました。 PlayStationのボスであるジムライアンは本日、スタッフに「中絶の権利についての意見」。それから彼は2匹の猫の誕生日、彼らの習慣、そして犬を飼いたいという彼の願望について5つの段落を書きました。 人々は…わくわくしていません! https://t.co/VSdhaTPEdN — Jason Schreier(@jasonschreier)2022年5月12日 trueの場合、ライアンのメールはゲーム開発者とはまったく対照的です。ロー対ウェイド事件への支持を公然と表明したバンジーや、中絶が違法になった場合に影響を受ける可能性のある従業員のように。

スターウォーズジェダイの黒人/女性主人公のアイデア:堕落した秩序が撃墜されたと報じられている

スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーの主人公は黒人または女性であった可能性がありますが、提案は取り下げられたと伝えられています。元RespawnEntertainmentの開発者であるNoraShramekは、GamesRadarが見つけたTwitterスレッドでこれを明らかにしました。彼女は、アイデアは「多くの」開発者によって浮かび上がったと述べましたが、コマンドチェーンの上位の誰かが参加していなかったようです。 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーの主人公が黒人や女性になることを許可されなかった理由 Shramekによると、アイデアを撮影した個人はゲームについてすでに2人の黒人のキャラクターがいるため、黒人の主人公を持つことはできません。また、女性のレイは新しいスターウォーズ続編三部作の主人公であるため、女性の主人公は適していません。 「私が聞いた最悪のことは、誰か(ここでは情報を提供しない)が「黒人は他の人よりも脂性肌を持っているので、[ゲーム内の]すべての黒人はより光沢のある肌を持っている必要があると思う」と言ったときでした」とShramek追加され、コメントが開発者に衝撃を与えたことを明らかにしました。 SW:JFOに取り組んだとき、多くの開発者が主人公2b黒人および/または女性を望んでいました。 「理由」4いいえ:ゲームにはすでに2人の黒人がいます。レイは女性であり、これらの決定を下す人々の人口統計がどのように見えるかを推測することはできませんか? — NoraNevaBoreYa(@NoraShramek)2022年5月10日 上記のツイートは、意思決定者が白人男性であり、上位にランクされていることを示しています。開発チーム。 「個人はその過程で力を持っています」とShramekは続けました。 「それらの個人が大きな特権を持っていて、彼らの人生経験の性質によって、彼らを完全な視野から保護するならば、それは彼らが彼らの選択について特別に意図的である必要があることを意味します。」彼女は続けて、ゲーム業界は人種差別、ミソジニー、同性愛嫌悪と戦うにはまだ長い道のりがあると言いました。

ディビジョン2の「プレイヤーが禁止される」ゲームを初めて起動すると、問題が承認されました

Massive Entertainmentによって開発され、Ubisoftによって公開されたディビジョン2は、2019年3月に発売されたオンラインのみのRPGタイトルです。 「グリーンポイズン」として知られるウイルスが街を乗っ取った近い将来、ワシントンD.C.を舞台に、プレイヤーは戦略的祖国部門で働くエージェントの靴を埋めます。 Ubisoftは発売時に冷静に受け止められ、1,000万部以上を売り上げ、商業的成功を収めたと語った。 しかし、Ubisoftの大多数のタイトルの場合と同様に、プレーヤーは最近のアップデート後にPCでゲームがフリーズしたりクラッシュしたりするなどの問題について不満を持っています。 そうは言っても、Ubisoftは最近週末にゲームを無料でプレイできるようにしました。しかし今、ディビジョン2をダウンロードした多くの人は、ゲームを初めて起動したときに禁止されていると言っています( 1 、 2 、 3 、 4 、 5 )。 問題は、影響を受けた人がディビジョン2を完全にプレイできないようになっているようです。最初はバグだと思ってゲームを再起動して再インストールしようとした人もいましたが、それも役に立ちませんでした。 クリック/タップして画像を拡大(ソース) 無料の週末にアカウントが禁止されました。こんにちはみんな、Ubisoftはディビジョン2の無料ウィークエンドを持っています、そして私はそれを試してみたかったです。ゲームをダウンロードし、それを開始しました。私が禁止されたと言ったいくつかの奇妙な白いきらめく画面とそれ以上の質問のために私はサポートに話さなければなりませんでした。彼らが無料の週末が終わるまで応答するまで私は賭けます。このまたは同様の経験の解決策を持っている人はいますか?読んでいただきありがとうございます。(出典) こんにちは。今週はゲームを試すための無料の週末があります。以前はたくさん楽しんでいたことを覚えているので、試してみたかったのです。 xboxを使用していたときの最初のゲームで、ダウンロードが終了したときにゲームを起動して、このアカウントでプレイしたのは初めてでしたが、ゲームから禁止されていることを発見しました。チートを使用したことはありません。簡単すぎるためにゲームを楽しんでおらず、他のプレイヤーの体験を台無しにしているため、不正行為は文字通り誰にとっても悪いので、ゲームは無料で禁止されないようにすることができますか?(出典) ありがたいことに、Ubisoft Su pportは、ゲームを初めて起動したときにディビジョン2のプレーヤーが禁止されるという問題を認識しています。 理解しました。この問題を認識しており、現在調査中です。ご不便をおかけして申し訳ありません。(出典) 注:専用のUbisoftセクションには、このようなストーリーがさらにあります。必ずフォローしてください。

Fortnite MobileのAndroidデバイスに「90&45 FPS設定がありません」、問題が確認されました

Fortnite Mobileは、EpicGamesのバトルロワイヤルゲームで成功したモバイルおよびタブレットバージョンです。 FortniteMobileは提供を目指しています元のゲームとほぼ同じエクスペリエンスですが、タッチスクリーンに適応します。 さまざまなタイプのハードウェアに適応するために、FortniteMobileはさまざまなグラフィック設定も提供します。プレイヤーは詳細レベルやFPSレートなどを微調整できます。 最近、Fortnite Mobileは修正プログラムを受け取り、その後、90FPSと45FPSのオプションがグラフィック設定から失われました。ただし、これには説明があります( 1 、 2 、 3 、 4 、 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 、 11 、 12 、 13 、 14 )。 90FPSおよび45FPSオプションFortniteMobileの設定にない 複数のレポートによると、最新のFortnite Mobileの修正プログラムにより、パフォーマンスの問題が発生し、追加のFPSオプションが失われました( 1 、 2 、 3 、 4 、 5 、 6 、 7 Read more…

リーグ・オブ・レジェンドの「課題のバグ」または「追跡が正確ではない」?これが公式の言葉です。

Leagueof Legends(単に「LoL」とも呼ばれます)は、RiotGamesによって開発された成功したMOBAゲームです。 このゲームは、PC上のプレーヤーの巨大なコミュニティで長年にわたって開発されました。 。その後、Riot Gamesは、League of Legends:WildRiftのリリースでモバイルデバイスとタブレットに飛躍しました。 PCゲームに戻ると、LeagueofLegendsは常に新しいコンテンツを受け取ります。同社は通常、新しいスキン、チャンピオン、アイテム、マップ、チャレンジを随時送信します。 ただし、League of Legendsのプレイヤーは、追跡とチャンピオンの認識が適切に機能していないため、現在のチャレンジで問題に直面しています( 1 、 2 、 3 、 4 、 5 、 6 、 7 、 8 )。 リーグオブレジェンドがすべてのプレイヤーのチャンピオンを認識していない 現在のリーグオブレジェンドのチャレンジは、プレイヤーが持っているチャンピオンの数に応じてロック解除されます。したがって、利用可能なチャンピオンが多いほど、完了する必要のある課題も多くなります。 しかし、League of Legendsゲームは、プレイヤーによってロック解除されたすべてのチャンピオンを正しく認識していません。これにより、複数のチャレンジがまだ利用できなくなります( 1 、 2 、 3 、 4 、 5 )。 ソース なぜチャレンジが苦手なのですか? 誰もがゲームプレイに新たに取り掛かることは理解できますが、コレクションツリーはただのめちゃくちゃ、私はすべてのチャンピオンと不屈の者を所有しています。白熱樹と見えない木は私にとって完成していません。言うまでもなく、私はすべてのエモートのロックを解除しており、その1つも完成していないため、暴動が修正されない場合、チャレンジを完了することはできませんlmfao ソース リーグオブLegendsチャレンジの追跡が正確ではない ゲームの現在のチャレンジに参加しているもう1つの要素は、マスタリーポイントです。これらは、より多くのアイテムのロックを解除して進行を続けるために使用されます。 しかし、複数のレポートによると、LeagueofLegendsのマスタリートラッキングはチャレンジ中に適切に機能していません。 ソース Read more…

iPhoneとPixelはこのレンズを殺しましたが、完璧な電話カメラのセットアップのために戻ってくる必要があります

昨年Appleによって廃止され、少し前にGoogleによって廃止されるまで、カメラ写真に革命を起こすはずのカメラが1つありました。 。 超ワイドカメラがスマートフォン写真の定番になる前でさえ、Appleは2016年に新しいカメラ機能であるポートレートモードに家を賭けました!背景をぼかして被写体だけにピントを合わせるポートレートモードの試みは以前にも行われていましたが、Appleの規模とコミットメントでそれを行った企業はありませんでした。 これは単なる補足ではありませんでした。 iPhone 7 Plusのカメラ機能とそれをすべて可能にするために、Appleは新しいカメラレンズを導入しました:2倍ズームレンズ。それは自然な動きに過ぎず、写真の世界では誰もワイドレンズを使ってポートレートを撮ることはありませんでした(少なくとも一般的ではありません)。 iPhone 7 Plusに戻ると、28mmのメインレンズの上に2Xレンズが搭載されていたため、2Xは56mmで動作し、十分に接近していました。その後間もなく、iPhoneXはより幅の広い26mmの1Xレンズに切り替わり、2Xレンズになりました。また、52mmまで広くなりました。 Appleは昨年までずっとそれに固執した。また、Googleと他の数人も2倍ズームパーティーに参加しました。 驚くべきことに 私のお気に入りの写真のほとんどは、2022年に使用できなくなったカメラで撮影されたとおっしゃっていますか?私の小さな写真の旅についてお話ししたいと思います。思い出に残る瞬間を保存するために、Googleフォトのアルバムに写真をきれいにバックアップしようとしています。古い写真を見ていくうちに、私が撮った最も思い出に残る写真は、特別な人、友人、家族の写真であることに気づき続けました。 。興味深いことに、それらの大部分には1つの共通点がありました。それは、メインカメラまたは超ワイドカメラでキャプチャされることはめったにないということです。代わりに、私の大好きな写真の大部分は、特に1つのレンズを使用してキャプチャされました。2倍ズームレンズです。 これを実現することは私にとって啓示でした!よく見てみると、過去の旅行のアルバムをいくつか見てきました。そこでは、2倍ズームレンズのない電話を使用していて、気づきました。友人のグループの場合、1倍メインカメラでのショットは良さそうです。でも、一人の写真の場合は…まあ、ちょっと悪く見えました! 1Xレンズを使って切り抜いてみませんか?そして、3Xはどうですか? 可能ですが、広い視野からの歪みの問題はどこにも行きません 1Xカメラはもちろん風景には最適ですが、1人の人物の写真では歪みが発生します顔を合わせて、人々を不釣り合いに見せます…ただ彼らの最高ではありません。そして、過去に見栄えの悪い自分や愛する人の写真を共有したい人は誰でしょう! ご存知かもしれませんが、ほとんどの新しいiPhoneとGalaxy電話には少し長い3倍ズームが付いています。それは主にそれも歪まないので、人々のショットのために2Xレンズからそれほど遠くありません。ただし、少し長すぎると思います。 ペットの場合はズーム範囲を長くすると効果的ですが、人の写真を撮る場合は、自分に合うようにかなり後退する必要があります。フレーム内の被写体!そして、3Xレンズで人々のグループを合わせるのを忘れてください!さらに、被写体から遠く離れているときは、写真を撮っている人にほとんど叫ぶ必要があります! 2倍ズームレンズでは、これらの問題は発生しません。写真で約50mm。写真家が50mmレンズを愛情を込めて指すために使用する「nifty50」レンズという用語を聞いたことがあるかもしれません。この用語が存在する理由があり、50mmレンズがあらゆるカメラシステムの定番である理由があります。それは非常に用途が広いのです。また、50mmの視野が、私たちの世界の見方に最も近いと主張する人もいます。 最後の言葉 結局のところ、これが私の願いです。 2Xレンズを持ち帰るために技術会社に。モバイルフォトグラファーのキットに欠かせないツールですが、それだけではありません。次の記事では、完璧なスマートフォンカメラキットになると思うものをお伝えしますが、それまでの間、あなたに何を教えてください。 2倍ズームレンズについて考えますか?また、古い写真を撮影した場合は、それらを調べて、この2倍ズームが素晴らしい写真を撮影したものに見えるかどうかをお知らせください。

Fitbitの共同創設者がFitbitスマートウォッチの未来を明らかにする

GoogleI/O 2022の期間中、BigGは待望の初のスマートウォッチであるPixelWatchを発表しました。ただし、新しいウェアラブルにはGoogleのブランドが付いていますが、Fitbitスマートウォッチと多くの共通点があります。検索の巨人は2019年にFitbitを買収し、PixelWatchはFitbitと統合された最初のWearOSデバイスになると言っても過言ではありません。したがって、Googleが現在独自の時計を発売していることを考えると、どうなるのか疑問に思わざるを得ません。 Fitbitスマートウォッチに。 Fitbitの共同創設者でGoogleのウェアラブル部門の責任者であるJamesParkによると、Googleがスマートウォッチをリリースしたからといって、Fitbitの時計が斧を獲得しているわけではありません。 CNET 、Parkは、GoogleのPixel Watchは、LTEを必要とするユーザー向けに設計されていると同時に、テクノロジー業界が現在提供できるすべての高度な健康とフィットネス機能を備えていると述べました。つまり、Pixel Watchは、AppleWatchまたはSamsungGalaxyWatchのエクスペリエンスを好むユーザーを対象としています。 パークはさらに、彼によれば、LTEやApple WatchSeries7やSamsungGalaxyWatch4などの時計が提供するその他のものが完全に不要な人々は常に存在すると述べました。彼によると、そのような人々は常に最先端の健康機能と確実に長いバッテリー寿命を備えたトラッカーを好むでしょう。これは、Fitbitスマートウォッチがハードコアフィットネス愛好家向けに設計され続けることを意味します。 この点で、パークは次のように述べています。 PixelとFitbitを組み合わせることで、これらのさまざまなデバイスをまとめて提供できるようになります。人々は自分に最適なデバイスを選択できます。」 インタビュー中に、JamesParkはFitbitアプリがGoogleが独自のスマートウォッチを持っているので、Google Fitを置き換えるか、またはその逆を行います。 Park氏は、両方のアプリはそれぞれかなりの数のユーザーによって使用されているため、今のところそのまま存在し続け、さまざまな理由で両方のグループが選択したアプリを気に入っていると述べました。 Googleは、当面の間、ユーザーのいずれかのサブセットのエクスペリエンスを台無しにしたくありません。Gingerを有効にするGingerに接続できないインターネット接続を確認するまたはブラウザをリロードするこのテキストフィールドで無効にするRephraseRephrase現在の文Gingerで編集 Enable GingerはGingerに接続できませんインターネット接続を確認しますまたはブラウザをリロードしますこのテキストフィールドで無効にしますRephraseRephrase現在の文をGingerで編集有効にしますGingerに接続できませんGingerに接続できませんインターネット接続を確認しますまたはブラウザを再読み込みしますこのテキストフィールドで無効にしますRephraseRephrase現在の文Gingerで編集

ソニーのクイズ:Xperiaの知識を試してみましょう

江戸時代初期の日本の歴史に飛び込む時が来ました。もちろん、冗談ですが、ソニーのルーツはそれほど遡りません。それでも、同社は昨年75歳になり、1946年に東京使い工業として設立されて以来、多くの変貌を遂げました。 しかし、心配しないでください。創設者の井深大と盛田昭夫が出会った、あるいは「ソニーが最初のソリッドステートラジオで使用したトランジスタの種類」などの過度に技術的なもの。 (記録のために-ソニーが最初に作ったトランジスタラジオはTR-55で、2T51、2T52、2T53、2T12の4種類のトランジスタを使用していました。森田と井深は海軍での勤務中に会いました。戦時中の研究委員会。) 今、私たちは電話に焦点を当てようとしました。タイトルに「Xperia」と書かれていても、少し前にさかのぼります(ほんの少しの歴史で-関連する質問)。いつものように、合計20の質問があり、各質問の制限時間は20秒なので、不正行為はありません! これはかなりハードコアになります。そのため、すべてのソニーファンにその質問から抜け出すように挑戦します。ことわざの洞窟とこのクイズを試してみてください。最初に20/20を取得しなくても、いつでも再試行できます。その過程で、ソニーと日本の考え方について1つか2つ学ぶことができます。 どうでしたか?下のコメントセクションであなたの欲求不満(または栄光の喜び)を共有してください!そして、あなたが冒険心を感じるなら、あなたの知恵をテストするためのより多くのクイズがあります。以下ですべてを確認してください: Samsungクイズ:Samsung Galaxyの知識をテストしてください!クイズ:Appleの知識をテストしてください! GooglePixelクイズ:Pixelの知識をテストしてください! OnePlusクイズ:OnePlusの知識をテストしてください!

偽のアカウントとスパムアカウントの数に関するマスクの懸念に対するTwitterの取引は保留中

イーロン・マスクは、Twitterを購入するための彼の入札を一時的に保留しました。理由-ソーシャルメディアプラットフォームでの偽の/スパムアカウントの5%未満のシェアの見積もりの​​背後にある計算メカニズムに関する「保留中の詳細」の予想。 別の週が来て、テスラのCEOであるElonMuskのTwitterの別のエピソード買収の物語が行われます。今回の問題は、ソーシャルメディアプラットフォーム上の偽のアカウントとスパムアカウントの数に対する億万長者の懸念にあるようです。 5月13日、マスクはTweetでTwitterの買収に関する取引は一時的に保留されていました。この決定は、後者が、偽のアカウントとスパムアカウントがすべてのアクティブなTwitterユーザーの「5%未満」を占めるというレポートを発行した後のことです。 Twitterは、ユーザー数を維持することに関して、確かに最高の実績を持っていません。同社は、1日のユーザー数を計算する際に繰り返し「技術的な」エラーを犯しており、その結果、実際にソーシャルメディアプラットフォームを毎日使用している人の数を過大評価しています。 ただし、これは秘密ではありません。 Twitterはこの情報を公式に発表し、彼らが使用していたアルゴリズムが少なくとも3年連続で1日のユーザー数を過大評価していたことを認めています。 これに照らして、多くの人(マスクを含む)がTwitterからの統計データに懐疑的な態度でアプローチする理由は理にかなっています。マスクが支払うことを申し出た驚異的な440億米ドルを考えると、彼が自分のお金のために十分な価値を得ていることを確認したいのは当然です。 これは、かなり前に開始された買収が克服しなければならない最新のハードルにすぎません。マスクはその後、取引を成立させるという彼のコミットメントを再確認した。それがいつ起こるかはまったく別の問題です。

セガは「リマスター、リメイク、リブート」で過去のIPをさらに活用する計画

画像:セガ セガサミーグループは、財務収益報告の一環として、「リマスター、リメイク、リブートなど」で既存および過去のIPを活用し、2024年度までにコアプロパティを強化することを発表しました。同社はまた、いわゆる「スーパーゲーム」についても言及しています。これには、気を紛らわせれば、クレイジータクシーやジェットセットラジオなどのIPが含まれる可能性があります。 セガサミーのレポートからの完全な引用です。: 「新しい中期計画のコア戦略は、ソニック、ファンタシースター、 ヤクザ(リュウガゴトク)、ペルソナ、トータルウォーをグローバル市場に提供し、「スーパー「ゲーム」は5年以内に実現します。また、世界的に認知度の高いIPのプールが豊富なため、過去のIPを積極的に活用し、リマスター、リメイク、リブートなどでさらに発展させていきます。」 セガサミーは、中期的な計画は「現在の状況から抜け出し、真に持続可能な企業グループになる」ことであると説明しています。彼らはこの計画に「現状を超えて」とラベルを付けました。同社は今後のスーパーゲームに高い野心を持っており、長期的な目標は各ゲームが“生涯で1,000億円(約7億6600万ドル)の売り上げを達成することであると述べています。 もちろん、問題は、今後2、3年でどのようなゲームが見られるかということです。ついにペルソナ4と5のスイッチポートを見ることができますか?ヤクザシリーズが任天堂のプラットフォームに登場するかもしれません。誰が知っていますか! 今後数か月、数年のうちにSEGAにどのようなゲームを期待しますか?