『クワイエット・プレイス 2』、『クワイエット・プレイス 2』のエミリー・ブラントがオープニングウィークエンドでパンデミック興行収入の記録を打ち破る

“class=”ff-og-image-inserted”> クワイエット・プレイス 2 が劇場に上陸しましたが、静かにはいきませんでした。ホラーの続編は、公開の週末に米国で 5,700 万ドルを稼ぎ、パンデミックの新記録となり、国際興行収入はさらに 2,200 万ドルに達しました。 この数字は、 静かな場所 同期間に5000万ドル。もちろん、続編となると、利益率はまったく異なるものになります.最初の映画の製作費は 1,700 万ドルでしたが、「クワイエット プレイス 2」の価格は合計で 6,100 万ドルになりますが、他の最近の映画よりもはるかに進んでいます。リリースします。この映画は、劇場公開から 45 日後にパラマウントのストリーミング プラットフォームであるパラマウント プラスに移行する予定です。 モンスター マッシュ ブロックバスター ゴジラ対コングは、以前は記録を保持し、4800万ドルをわずかに超えたHBO Maxでもリリースされましたが、そのオープニング週末。ディズニーの悪役オリジン ストーリー Cruella、劇場とディズニーで同時に初公開さらに、プレミア アクセスが 3 位になり、先週末の興行収入は 2,650 万ドルです。 クワイエット プレイス 2 では、エミリー ブラント、ミリセント シモンズ、ノア ジュープがアボット家として戻ってきて、それぞれの役割を再確認しています。最初の映画から、作家兼監督のジョン・クラシンスキーもフラッシュバックシーンで戻ってきます。キリアン・マーフィーとジャイモン・フンスーも続編のキャストに加わった。そうです – この世界の静かなバージョンには、もっと多くの人々がいます. A Quiet Placeの致命的な出来事に続いて、アボット家は戦いを続ける中で外の世界の恐怖に立ち向かわなければなりません。沈黙の中で生き残るために。未知への挑戦を余儀なくされた彼らは、家の外に潜む脅威は音で狩る生き物だけではないことにすぐに気づきます。スリークエルがすぐにカードに登場するわけではありませんが、クワイエット・プレイスのスピンオフ映画現在作業中です。 この映画はすでに池の向こう側に出ていますが、英国では 6 月 3 日に公開されます。「クワイエット Read more…

Cyber​​punk 2077 のロードマップの更新とクラッシュ率の低下は、2021 年第 1 四半期の収益に示されています。 class=”ff-og-image-inserted”>Cyber​​punk 2077 ロードマップは、CD Projekt Red による安定性向上レポートとともに再概説されました。CD Projekt Red の期間中 2021年第1四半期の収益レポートは5月31日に更新されたCyber​​punk 2077 のロードマップ グラフィックが明らかになりました。ロードマップは、2020年にゲームがリリースされ、その後に3つの修正プログラムが続くことを示しています。 2021年に入ると、ゲームにはさらに3つの修正プログラムと2つの主要なパッチがあります。 2021 年から 2022 年にかけて、小規模な追加コンテンツを導入する無料の DLC だけでなく、複数のパッチやアップデートが見られることが詳細に述べられています。今年の下半期のある時点で、次世代版が期待できます。電話会議の議事録、社長兼共同CEOのアダム・キチエンスキー氏は、「次のアップデートは数週間以内にリリースされる予定だ」と述べた.決算報告では、サイバーパンクの安定性も強調されている. 2077および各パッチとホットフィックスが適用された後のクラッシュ率。 CD Projekt Red には数値を明確に示す数値が含まれていませんでしたが、クラッシュ率の線はパッチとホットフィックスごとに徐々に低下しています。キチオスロ氏は次のように述べています。更新するたびに低くなります。」 Kiciński氏は次のように付け加えました。「最近の改善とモチベーションを考えると、ゲームは長期的には成功するだろうと強く信じています」 昨年はこのチャートに含まれていませんでしたが、2021年1月はクラッシュ率が最も高く、パッチ 1.2 が公開されたときは 4 月が 2 番目に高かった.Cyber​​punk 2077 は昨年、プレイヤーが 進行を壊すバグとほとんどのプラットフォームでのパフォーマンスの問題。これらの問題は、ゲームを完全にデジタル化したストアフロントとまだ パッチとホットフィックスにもかかわらず、追加されていない。これらの問題にもかかわらず、CD Projekt Red はまだ ローンチ後 1 日で利益を上げた。しかし、それはここ数ヶ月、チームが揺らいでいるのを止めたわけではありません。今年の初めに、ゲームのリード デザイナーの Andrzej Zawadzki が退職しました、一方、元クエスト ディレクターのマテウシュ・トマシュキエヴィッチは先週、新しいゲームディレクターのガブリエルアマタンジェロが昇進します。 サイバーパンク2077 のヒント | サイバーパンクに勝つまでの時間 | Cyber​​punk2077ライフパスガイド | サイバーパンク 2077 マップ | サイバーパンク 2077 で車を盗む方法 | サイバーパンク 2077 の最高の武器 | サイバーパンク 2077 ロマンス オプション | サイバーパンク 2077 エンディング | サイバーパンク 2077 マンティス ブレード | サイバーパンク 2077 の外観を変更 | Cyber​​punk 2077 ビルド | Cyber​​punk2077ハッキングガイド | サイバーパンク 2077 のバグ | サイバーパンク 2077 パッチノート

CD Projekt Redは、次のアップデートが数週間以内に準備できることを明らかにしています

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HONOR 50 シリーズのスマートフォンは 6 月 16 日に正式になります。同社は アナウンス は、Weibo (中国のソーシャル メディア ネットワーク) を介して情報を発表し、メディア関係者は

200 万人以上の Android ユーザーが Clubhouse

同社の発表、Clubhouse は Android で 200 万人以上のアクティブ ユーザーに到達しました。これは、クラブハウス Android アプリが登場したのはほんの数週間前です。短期間でこの数の Android ユーザーに到達したことは、クラブハウスがユーザーのニーズをうまく満たすことができたことを示しています。 同社は昨日、アプリにタウンホールを表示しました。 発表 今後のアップデートにより、アプリの機能が改善されます。もちろん、iOS アプリは依然として主導的であり、Android アプリがそれを引き継ぐには数か月かかります。今後の更新では、検出と通知に重点が置かれます。また、その他のマイナーな改善も進行中です。 広告 クラブハウスは招待制のサインアップを削除します 現在、クラブハウスにサインアップするには、友人からの招待が必要です。ユーザーの増加とインフラストラクチャの拡大に伴い、招待制の方法を使用することはもはや現実的ではありません。また、アプリ開発の妨げになります。 クラブハウスの招待状を受け取る友達がいない場合でも、心配は要りません。クラブハウスの登録は今夏に一般公開されます。これは、誰でも招待状がなくてもアプリに簡単に登録できることを意味します。 招待制の方法は、サービスへの関心を集め、マーケティング戦略として FOMO (Fear of Missing Out) を浸透させるための優れた戦略かもしれません。.ただし、これを永久に継続することはできません。アプリは、オープンサインアップによってすべてのユーザーを歓迎する必要があります。 広告 一流のオーディオ チャット アプリとしてのクラブハウスの地位が危機に瀕しています わずか数週間で 200 万人以上のユーザーを引き付けることができる成功した革新的なサービスであれば、 Big Tech があなたを忘れることは期待できません。現在、多くの企業がクラブハウスの競合他社に取り組んでいます。ただし、Telegram や Twitter のように、独自の機能の立ち上げに成功し、継続的に改善しているものもあります。 Facebook、Microsoft、Spotify、さらには Reddit でさえ、Clubhouse と同様のサービスを開発中です。オーディオ チャット アプリの将来は非常に興味深いものです。 もちろん、この急速な成長は、クラブハウスとそのユーザー データにもリスクをもたらしています。いくつかのソース 報告 は、ハッカーが Read more…

Cyber​​punk 2077 Shadow Hair Mod は、髪と帽子を表示することで v’s Shadow を改善します

.com/wp-content/uploads/2021/06/Cyber​​punk-2077-Hair-Shadow-2060×1159.jpeg”> ダウンロード可能な新しい Cyber​​punk 2077 mod は、V の shadow にさらに改良を加えています。あ> シャドウ ヘア モッドは、プレイヤー キャラクターのシャドウに小さいながらも非常に歓迎される微調整を導入し、最終的に正しい髪の設定と帽子を表示します。いくつかの理由により、現時点ではゲーム内でシャドウを動的に更新することはできませんが、この mod によって導入された改善は、この段階でも、バニラのハゲのシャドウが没入感にとってどれほど悪いかを考えると、大きな前進です。. ファークライ 6 は PS4/XB1 のサイバーパンクのような混乱にはなりません、動画はローンチ前に表示される予定です 髪と帽子Vの影に現れず、NPCと違って常にハゲです。髪の毛の 3D ローポリ モデルは存在しますが、V の影をレンダリングするために使用されるのは、体の 3D ローポリ モデルです。 そこで、各ヘアカットを追加して、V の体の 3D ローポリ ファイルを変更するというアイデアが浮かびました。しかし驚くべきことに、私が見つけたヘアカットの半分だけがローポリ バージョンでした. この mod には、変更された本文の 158 バージョンが存在するフォルダー「.archive」が含まれています。したがって、これらのファイルのうち 1 つだけを選択する必要があります。その結果、ゲームのセッションごとに常に同じシャドウが表示されます。服とは逆に帽子をかぶっても、頭のシャドウは動的に更新されません。個人的には一度も着ていません。 Cyber​​punk 2077 Shadow Hair mod は、Nexus からダウンロードできます。モッド。 Cyber​​punk 2077 Read more…

Sprint の Galaxy Tab S6 は、UI 3.1

ある日、別の米国の通信事業者が Android を発売しました。 Android 11 アップデート リストのデバイス。特に、米国のキャリア Sprint は、Samsung Galaxy Tab S6。 Verizon は、Galaxy Tab S6 を Android 11 One UI 3.1 にアップデートした最初の米国のキャリアです。現在、Samsung Galaxy Tab S6 の Sprint バリアントも同じ扱いを受けています。 参考までに、Samsung Galaxy Tab S6 は同社の 2019 年の主力タブレットです。当時最新の Qualcomm Snapdragon 855 チップセットで実行され、6/8 GB の RAM と組み合わされています。 広告 タブレットには、15W の高速充電をサポートする 7,040 mAh のバッテリーが搭載されていました。背面には10.6インチのSuperAMOLEDディスプレイと13MPのデュアルカメラセットアップがあります。 Read more…

Googleは、プライバシーサンドボックスバックドアを構築しないと主張しています

Google は、プライバシー サンドボックス バックドアを構築しないことを広告主に保証しています。木曜日、検索エンジンの巨人は、独自のルールを設けないことを約束した. 一方、同社は、サードパーティ Cookie の完全な削除をナビゲートする人々にデータ プライバシー制限を強制し続けているGoogle Chrome ブラウザ。これは、インターネットからサードパーティの Cookie を排除するという Google の取り組みに関する懸念を鎮めるための試みです。 プロセス全体は、物議をかもしている同社の FLoC イニシアチブによって主導されてきました。 によると、変更は来年導入される予定です。 Engadget. 広告 Google は最近、広告主に、それが課しているのと同じテクニックに縛られることになると保証した Google は、このプライバシー サンドボックスをどのように使用するかを説明します Google の広告担当副社長兼 GM である Jerry Dischler は、同社のオープンソース プライバシー サンドボックス 木曜日の仮想マーケティング イベントでの開発作業。これらの方法には、プライバシー関連の懸念を引き起こした自動化されたターゲティング技術が含まれています。 さらに、これらの方法は、英国の競争市場局による独占禁止法調査にさえつながりました。広告技術企業やその他の主要な業界関係者は、Googleが業界の他の企業に使用を強制しているのと同じ手法を採用しないと考えています。 広告 DIGIDAY.ただし、Dischler は、同社が自社の広告と測定製品にこれらの API を使用することを明確にしました。 広告主は依然として懐疑的です たとえ同社が自らのために有名なバックドアを開かなくても、同社が依然として所有していることは注目に値します。 Chrome ブラウザでサードパーティの Cookie が機能しなくなると、Google は、所有および運営するプロパティから個人レベルのデータを取得して使用できるようにする予定です。ただし、Chrome を自社所有の所有物と見なすかどうかについては、確認も否定もしていません。 Read more…

戦闘の微調整、バグ修正などを導入するBiomutant Next Update

Biomutantはまもなくメジャーアップデートを取得し、ゲームにいくつかの大きな変更を導入します。 ゲームの公式Twitterプロフィールは、次のアップデートは、コンソールに移行する前にPCで最初にリリースされる可能性が高く、バグ修正とフィードバックに基づいた変更を導入することを確認しました. バイオミュータントの新しい比較ビデオは、PC と現在の間の視覚的な違いを強調しています-Gen コンソール アップデートに取り組んでいますバイオミュータント用’すぐに手を.ほとんどの場合、最初に PC プラットフォームに、次にコンソールに更新を配信できるようになるでしょう。このアップデートには、コミュニティのフィードバックに基づいたバグ修正と変更が含まれます。 次のバイオミュータントのアップデートでもたらされる変更の中には、会話のペース、ナレーターの設定、被写界深度とモーションブラーの新しいビデオ設定、そして戦闘システムの微調整への変更があります. 対話のペース、ナレーターの設定、難易度の設定、被写界深度やモーション ブラーなどのビデオ設定、戦利品と敵の調整、サウンドと戦闘に取り組んでいます。 これらすべての変更、特に戦闘の調整は非常に有望に思えます。 レビューで強調したように、Biomutant の戦闘システムには非常に欠陥があります。それを改善しようとしています。 Biomutant は有能なオープン ワールド ロール プレイング ゲームで、魅力的な雰囲気と堅実な RPG の仕組みが特徴です。残念なことに、本のオープン ワールド フォーミュラと低迷した戦闘システムのために、それは際立っていません。ゲームはほとんどの場合機能し、興味深いアイデアもいくつかありますが、Biomutant が他のオープン ワールド ゲームよりも優れている点はあまりなく、結果として忘れられがちな体験をもたらします。 バイオミュータントが世界中の PC、PlayStation 4、Xbox One で利用できるようになりました。