FuncomがTheOutsidersを買収し、ルーマニアに新しいスタジオを発表

Funcomは、ストックホルムを拠点とする Metal:Hellsinger の開発者であるTheOutsidersの過半数の株式を取得し、ルーマニアに新しいスタジオを建設する計画を発表しました。 以下の詳細を入手してください。 部外者の買収 FuncomのCEOであるRuiCasaisは、DICE、Avalanche、King、Rovio、Fatshark、GuerillaGamesなどの業界のベテランで構成されるスタジオとの長期的な関係を確保できたことに興奮しています。彼は、アウトサイダーのクリエイティブディレクターであり、共同創設者であるDavid Goldfarbが、最終的に Metal:Hellsinger として知られるようになるゲームのアイデアを最初に提示した会議について語っています。 「私は数年前にGDCで朝食をとりながら最初にデイビッドと一緒に座りました。私たちが起きるまでに、彼はこのクレイジーなリズムベースのシューティングゲームで私を売りました。と言います。 「アウトサイダーが業界にもたらす才能、創造性、独創性の量は驚くべきものであり、今後の彼らの旅に参加できることを非常に嬉しく思います。このパートナーシップにより、ファンコムはスウェーデンの膨大な人材プールを活用できるようになります。彼らの主な焦点は引き続き Metal:Hellsinger ですが、新しい配置により、チームがお互いのプロジェクトをサポートしやすくなります」とカサイス氏は言います。 TheOutsidersを共同設立する前に PAYDAY 2 や Battlefield Bad Company 2 などのゲームの開発で主導的な役割を果たしてきたデビッド・ゴールドファーブは、カサイスの感情を反映しています。 「その運命的なGDCミーティング以来、Funcomとは本当に素晴らしいパートナーシップを築いてきました。 Metal:Hellsinger の開発を通じて、私たちと同じように率直で正直でオープンなパートナーと協力することは、ゲーム業界では間違いなくまれです。ファンコムに参加し、このすでに素晴らしいつながりを深めながら、アウトサイダーを新しいエキサイティングな方向に成長させ続けます」とゴールドファーブ氏は言います。 The Outsidersのリーダーシップは変わりませんが、買収の結果、ストックホルムを拠点とする会社は現在、乗組員にさらに多くの人を追加しようとしています。これは、 Metal:Hellsinger の開発、およびその他の将来のプロジェクトに直接利益をもたらします。 ルーマニアの新しいスタジオ Funcomはまた、品質保証の新しい本社として、ブカレスト(ルーマニア)に新しいオフィスを開設する計画を発表しました。以前から、Funcomはオスロ(ノルウェー)、リスボン(ポルトガル)、ローリー(米国)にオフィスを構えています。 「ルーマニアのゲームシーンは繁栄しており、特にブカレストには、テクノロジーおよびゲーム業界の多くの才能ある人々が住んでいます」と、FuncomのCEOであるRuiCasaisは述べています。 「私たちの継続的な成長と野心のレベルの向上により、最高品質のQAを保証することが最も重要です。したがって、開発プロセスの最も重要な部分の1つでこの地域に拡大できることを非常に嬉しく思っており、今後このスタジオに機能を追加することも計画しています。」 Funcomは、オスロを拠点とするPCおよびコンソール向けオンラインゲームの開発者および発行者です。 1993年に設立され、 Conan Exiles 、 Secret World Legends 、 Age of Conan 、 Anarchy Online 。 2019年の初めに、ファンコムはフランクハーバートのベストセラーSF小説デューンに基づいてビデオゲームを制作する権利を取得しました。 Read more…

Blooberチームとコナミが戦略的パートナーシップを発表

Medium の開発者であるBlooberTeamとKonamiは、コンテンツの共同開発とノウハウの交換において戦略的協力に署名しました。両社は発表。 「今日は私にとって歴史的な日であり、私たちの数年間の仕事の集大成です」と、Blooberチームの社長であるPiotrBabienoはプレスリリースで述べています。 「コナミのような有名企業がBlooberTeamと戦略的に協力することを決定したという事実は、私たちがゲームの世界的リーダーにも加わり、この市場の主要プレーヤーの対等なパートナーになったということを意味します。」 コナミ社長兼代表取締役の早川秀樹氏は、次のように述べています。デジタルエンターテインメント業界では、今後、事業環境の大きな変化が見込まれます。 Bloober Teamとそれぞれの特徴と強みを組み合わせて、高品質のコンテンツを作成できることを楽しみにしています。」 詳細は発表されていませんが、 VGCソース、Blooberチームが取り組んでいるプロジェクトの1つはサイレントヒル関連ですが、少なくとも1つの他のサイレントヒルプロジェクトは日本の「著名な開発者」に委託されています。

真・女神転生V「デイリーデーモンVol。 014:モスマンのビデオ

真・女神転生V のAtlusの「DailyDemon」ビデオシリーズの第14巻では、帰ってきた悪魔のモスマンを紹介しています。 真・女神転生V は、日本では11月11日、世界では11月12日にSwitchに登場する予定です。ゲームの詳細については、こちら。最新の予告編をこちらでご覧ください。 以下のビデオをご覧ください。 [埋め込みコンテンツ]

AI:ソムニウムファイル– nirvanAイニシアチブがPS4、Xbox One、Switch、PC向けに発表

スパイク・チュンソフトが探偵アドベンチャーゲームの続編 AI:ソムニウムファイル–nirvanAイニシアチブをPlayStation4向けに発表Xbox One、スイッチ、PC( Steam 、Windows 10) 。 2022年春に物理的およびデジタル的に発売されます。ヨーロッパでは、物理版がNumskullGamesから発行されます。 Spike Chunsoftによるゲームの概要は次のとおりです: ■概要 6年前、不思議な状況で死体の右半分が発見されました。左半分は発見されませんでした…6年後、犠牲者がつい最近まで生きていたかのように、腐敗の兆候がなく完全に新鮮であることが発見されるまで。今、新しく任命された特別捜査官ミズキと彼女のAIパートナーの相葉は奇妙な半身連続殺人を解決する任務を負っています… ■キービジュアル シリーズキャラクターデザイナーのコザキユースケによる。 ■エディション スタンダードエディション AI:ソムニウムファイル–nirvanAイニシアチブ のコピー コレクターズエディション AI:ソムニウムファイル–nirvanAイニシアチブ のコピー グッドスマイルカンパニー限定ポップアップパレード〜170mmの美しいAIボール「アイバ」のPVCフィギュア コザキユースケによるコンセプトアートとイラストをフィーチャーした「SECRETOFTHE WORLD:THE DEFIniTIVEARTBOOK」 帰国作曲家いとうけいすけによる「HARMOniOUSDISCORD」公式サウンドトラック 以下の予告編をご覧ください。ギャラリーで主要なビジュアル、ロゴ、グラマーショットを 。公式ウェブサイトこちらにアクセスしてください。> [埋め込みコンテンツ] [埋め込みコンテンツ]

Blaster Master ZeroIIIゲームプレイトレーラー

Inti Createsは、 Blaster Master Zero III の新しいゲームプレイトレーラーをリリースしました。 IntiCreatesによるゲームの概要は次のとおりです。 ミュータントブラストアクションの頂点であるブラスターマスターゼロIII が到着すると、「ジェイソンサーガ」は壮大な結論に達します。 新しいVRVシステムにより、ジェイソンは超次元空間の危険な深さでミュータントと戦うことができるようになりました! ブラスターマスターゼロシリーズは、ブラスターマスターゼロとブラスターマスターゼロII のリリースで、世界中のメトロイドヴァニアファンの呼びかけに応えました。これで最終章がここにあります! ブラスターマスターゼロIII では、驚異的なNESスタイルのピクセルアートが最先端のアクションやゲームプレイとともに復活します。全地形戦車G-SOPHIASVを海外に飛び出して、ミュータントの軍団を爆破し、新しい経験に満ちた未知の領域に旅してください! Blaster Master Zero III は、Xboxシリーズ、PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC向けに、7月29日にSteamとEpic GamesStore経由でリリースされる予定です。 以下の予告編をご覧ください。 [埋め込みコンテンツ] [埋め込みコンテンツ]

7月9日に設定された妖怪ウォッチ8周年記念ライブストリーム

レベル5は、 7月9日19:00JST 、会社発表。 YouTube で視聴できます。 ライブストリームでは、これまでのシリーズの振り返り、テーマ別のディスカッション、ニュース、「ゲーム関連の主要な発表」が取り上げられます。プレゼンターには戸松遥と小桜エツコが含まれます。 妖怪ウォッチは2013年7月11日に3DS向けに最初に発売されました。 妖怪ウォッチの8周年記念ウェブサイトにアクセスここ。

ふうらい4「岐阜駅から徳山ダムまで」ゲームプレイ

出版社の日本一ソフトウェアと開発者のフォグは、プレイヤーがゲームで訪れるさまざまな岐阜県のスポットを紹介する一連の風雨来記4 ゲームプレイビデオの第3弾をリリースしました。 ビデオのリリーススケジュールは次のとおりです。 Fuuraiki 4 は、7月8日に日本でPlayStation4とSwitchに登場する予定です。ゲームの詳細については、こちら、こちら、こちら、およびここ。 以下の映像をご覧ください。 [埋め込みコンテンツ]

Raspberry Pi4にWindows11をインストールする方法

Raspberry Pi 通常、Raspberry PiOSなどのLinuxオペレーティングシステムに関連付けられています。しかし、RaspberryPiでMicrosoftOSを実行するのはどうですか?公式には、Pi用のMicrosoftの唯一のオペレーティングシステムはWindows 10 IoT Coreですが、これは真のオペレーティングシステムではなく、Piを使用してアプライアンスを作成するための手段にすぎません。 Raspberry Piコミュニティの意欲的な開発者は、RaspberryPiでフルデスクトップバージョンのWindowsを実行する方法を常に模索しています。 2020年に、 Windows10のバージョンをインストールしました をRaspberryPi 4に接続すると、少し遅いとはいえ、見事に機能しました。 Windows 11 の最近の発表に伴いRaspberry Pi上のWindowsを再検討し、新しいARM64 Insiders Previewイメージのおかげで、Raspberry Pi4にWindows11をインストールする方法を紹介します。 (画像クレジット:Tom’s Hardwa re) ただし、始める前に、これは公式のMicrosoft製品ではなく、使用される画像とソフトウェアのソースは、情熱的で活気のあるコミュニティからのものであることに注意してください。一緒にこのプロジェクトを作成します。 Windows 11の画像ファイルは簡単に入手できますが、RaspberryPiで使用できる有効な画像を作成するために従わなければならないプロセスがあります。コミュニティがこのプロジェクト用に作成したカスタムファイルの安全性や正当性を保証することはできませんので、自己責任で進めてください。 (画像クレジット:トムのハードウェア) このプロジェクトの執筆時点では、驚くほどうまく動作しますが(詳細については以下を参照)、多くの注意点があります。 Raspberry PiのオンボードWi-Fi、Bluetooth、および GPIO 動作しないため、オンラインにするにはイーサネットまたはUSB Wi-Fiドングルを使用する必要があります(サポートされているドングルのリストがないため、動作を保証できません)。 Piがイーサネット接続の近くにない場合は、いつでも イーサネット経由でWindowsPCのインターネットを共有する i。 HDMI経由のオーディオも利用できませんが、3.5 mmヘッドフォンジャック経由のオーディオは機能し、ときどき「ポップ」が発生します。繰り返しになりますが、Bluetoothは利用できないため、Bluetoothスピーカーを使用することはできません。 Windows10をRaspberryPi4にインストールするために必要なもの Raspberry Pi 4 4GBまたは8GB 32GB以上 USB3キャディ経由のSSD 。パフォーマンスまたは16GB以上のmicroSDカードに最適(Raspberry Piに最適なmicroSDカードを参照) USBブートが有効。以下を参照。 最新のRaspberryPiOSを搭載したmicroSDカード Windows Read more…

Micronが3DXPointFabをTexasInstrumentsに9億ドルで販売

Micronは本日、ユタ州リーハイのファブをテキサスインスツルメンツに9億ドルの現金で売却するという最終合意に達したと発表しました。 3月、Micronは、ファブの売却、Intelで開発した革新的な新しい3D XPoint(Optane)メモリテクノロジの生産に終止符を打ちます。 Texas Instrumentsは、サイトに独自のテクノロジーを展開することを計画しています。つまり、3DXPointの生産には使用されません。 Intelは現在、戦略的に重要なストレージ/メモリメディアの既知の大量生産を行っていません。ただし、ニューメキシコの施設で研究と検証のために少量のメディアを作成することが知られています。その結果、Intelは、 OptaneベースのSSD およびデータセンタークライアント用の永続メモリDIMM 。ただし、需要は低迷しているようです。 Micronは、「市場での検証が不十分である」と述べた需要が低迷したため、3DXPointの製造を終了することを選択しました。 3DXPointを大規模に商業化するために必要な継続的な高水準の投資を正当化する。」同社は最近、3D XPointの需要がなかったため、今年だけで4億ドルを失ったことを明らかにしました。 Micronは、Intel向けに3D XPoint(Intelのブランドは「Optane」)を製造することに合意しています。しかし、3D XPointメディアを使用するOptaneを製品化するためのインテル自身の取り組みは、データセンターでの取り込みは遅いものの着実に進んでいますが、消費者市場では混乱しています。そのため、Intel すべての製品の生産を停止しました2021年1月のデスクトップPC用のOptaneデバイス。 Micronの販売の経済的価値は15億ドルにのぼります。テキサスインスツルメンツはファブに9億ドルを現金で支払い、マイクロンは追加のツールやその他の資産の二次販売からさらに6億ドルを回収します。 Micronはすでにこれらの資産のいくつかの購入者を揃えていますが、他の資産は他の購入者に販売されるか、他のMicron製造サイトに出荷されます。さらに、TIは300mmの設備を65nmおよび45nmの生産用に変換します。また、暦年の終わりまでに行われる予定のセールの終了後、ユタ州リーハイのすべての従業員を保持しようとします。 IntelとMicronは、DRAMの速度と耐久性を10年にわたる秘密の共同作業におけるデータストレージデバイスの永続性。 最初の正式な発表は2015年に行われました。 Lehiの売却は、Micronの3D XPointの取り組みの終わりを示しますが、同社はテクノロジーに関連するIPを保持しています。同社は以前、2018年にIMFT合弁事業の株式からIntelを15億ドルで買収しました。Micronは、 QuantX と X100 ですが、市場に出回ることはなく、Intelを3DXPointの唯一のサプライヤーとして残しました。ベースの製品。 Micronは、 Compute Express Link(CXL)標準。これは、メモリとコンピューティングの異なるプールを結び付けるオープンメモリ標準です。 「ユタ州のMicron’s Lehiの施設には、技術革新と最先端の半導体製造の強力な歴史があります」と、Micronの社長兼CEOであるSanjayMehrotraは述べています。 「テキサスインスツルメンツは業界のリーダーであり、才能のあるリーハイチームと、このサイトがテクノロジーを効果的に展開するために提供する機能を真に評価しているため、合意に達したことを嬉しく思います。 LehiチームがMicronに貢献したこと、およびMicronが地域コミュニティと協力して関与したことを非常に高く評価しています。」 これは最新のニュースです。インテルにコメントを求めました。必要に応じて更新します。