コーラスワールドワイドがオープンワールドアクションRPG「虚無と物質の少女」を公開するPC

Chorus Worldwideは、HojoGamesが開発したオープンワールドアクションRPG「虚無と物質の少女」をリリースします。同社は最新号で発表しました。ウィークリーファミツの。 公式ウェブサイトを介したストーリーの概要は次のとおりです。: 宇宙は存在し、宇宙が終わりに近づくにつれて、決定は新参者に頼ろうとしています。 本質的に、すべての人間が持っているのは祈りです。そして、それらの祈りは決して答えられません。それは一種の純粋さです。 反対側に光はありますか?または…? — 学校を拒否した月崎が警告なしに初上第一高校に現れた日だった。 彼女はまばゆいばかりに染まったブロンドの髪、白い磁器の色の活気のない肌、そして井戸の底に沈んだかのように暗くて冷たい目を持っていました。 彼女は誰も彼女に近づくことを許しませんでした。 以下のデモバージョンの21分間のゲームプレイビデオをご覧ください。公式ウェブサイトこちらにアクセスしてください。 Twitterでゲームをフォローするこちら。 [埋め込みコンテンツ] ありがとう、ファミ通。

コーヒートークエピソード2:PC向けに発表されたハイビスカスとバタフライ

パブリッシャーChorusWorldwideと開発者TogeProductionsは、Coffee Talk Episode 2:Hibiscus&Butterfly for PC( Steam )、ウィークリーファミ通の最新号が明らかにしています。 2022年に発売されます。 Steamページ: 概要 人々が互いに孤立している時代に、CoffeeTalkは温かい飲み物を飲みながら再接続できます。 お気に入りの深夜のコーヒーショップに戻って、温かい飲み物を1、2杯飲んでファンタジーの友達と再接続しましょう。あなたはバリスタであり、顧客は必ずしも人間であるとは限りません。彼らの話を聞いて、温かいコーヒーを1、2杯飲んで心に影響を与えます。 主な機能 温かい飲み物を作る –お茶、生姜、ミント、チョコレート、コーヒーなどの材料を組み合わせて混ぜます。秘密のレシピを試し、発見し、心を温める飲み物を提供することで人々の生活を変えましょう。 ラテアートの傑作を作成する –創造性を示し、ゲーム内の流体シミュレーションを使用して独自のラテアートの傑作を描き、飲み物を飾ります。 チルローファイの雰囲気 –リラックスできるコーヒーショップの雰囲気に浸りましょう。外は雨が降っています。温かい飲み物を淹れ、ローファイのチルホップビートを演奏し、コーヒーの話を聞いてください。 アーバンファンタジーカプチーノパンク –人間、オーク、エルフ、その他の種族が最初から共存していた現在のシアトルを舞台にしています。一度に1杯ずつ、顧客が語るストーリーを通して世界を探索してください。 多様なキャストとのたまり場 –次のような風変わりで興味深いキャラクターに会います。ベイリーズはエルフのフリーランスグラフィックデザイナー、ルア、サキュバスのビスデブエグゼクティブ、マートルオークゲーム開発者などです。彼らの話を聞いて、温かい飲み物で彼らに影響を与えましょう! 最初のスクリーンショットをで表示します。ギャラリー。 ありがとうございます。ファミ通。

真・女神転生V「デイリーデーモンVol。 076:Agathionのビデオ

真・女神転生Vのアトラスの「デイリーデーモン」ビデオシリーズの第76巻では、帰ってきたデーモンのアガシオンが紹介されています。 真・女神転生Vは、日本では11月11日、世界では11月12日にSwitchに登場する予定です。ゲームの詳細については、こちらをご覧ください。 とこちら。最新の予告編をこちらでご覧ください。 ご覧ください以下の動画。 [埋め込みコンテンツ]

「D3Dデバイスの作成に失敗しました」エラーを修正する方法

「D3Dデバイスの作成に失敗しました」エラーが発生するだけで、ついに新しいコンピューターで週末のゲームを終了しました。このエラーは何ですか? PCで発生するのはなぜですか? 一般的に、このエラーは、コンピュータがコンピュータのビデオカードのグラフィック機能を初期化する際の問題を表しています。この問題には、ドライバーの欠落や起動設定の誤りからグラフィックサービスの無効化まで、さまざまな原因が考えられます。これらの問題に対処し、このエラーを修正する方法は次のとおりです。 目次 グラフィックサービスを有効にする D3Dデバイスエラーの作成に失敗する最も一般的な理由は、グラフィックサービスが機能していない場合です。これは、構成の誤りまたは手動エラーが原因である可能性があります。 この問題を解決するには、Windowsタスクバーの検索ボックスにシステム構成(以前は msconfig と呼ばれていました)と入力します。 。 システム設定アプリが新しいウィンドウで開きます。デフォルトでは、[全般]タブから開始されます。 サービスをクリックして、そのタブに切り替えます。 ここでは、すべてのリストを確認できます。コンピューターのスタートアップサービス。探しているのは、GPUに関連するサービスです。 PCで使用されているブランドに応じて、NVIDIA、AMD、Intel、またはそれらに沿ったものになります。 グラフィックサービスを見つけたらデバイスのチェックボックスが有効になっていることを確認してください。適切なサービスが見つからない場合は、 [すべて有効] ですべてのサービスを起動できます。 OK をクリックして変更を保存します。 サービスはスタートアップ設定の一部として、それらを有効にするにはコンピュータを再起動する必要があります。 グラフィックスドライバーを再インストール 「D3Dデバイスの作成に失敗しました」エラーのもう1つの一般的な理由は、グラフィックスドライバーがないか古いです。多くの場合、工場出荷時のリセットまたはWindowsの新規インストール後に、グラフィックスドライバーを再インストールするのを忘れます。または、古いドライバを使用していて、それらを更新する必要があります。 ほとんどのガイドでは、デバイスドライバと Windowsにそれらを再インストールさせます。ただし、一時的な対策以外の方法としてこの方法をお勧めすることはお勧めしません。 より適切な方法は、製造元のWebサイトにアクセスして、モデルに固有のドライバーをダウンロードすることです。これらのドライバーは、お使いのマシンに合わせて最適化されることが保証されており、最高のパフォーマンスを提供します。 まず、PCの製造元のドライバーのダウンロードページにアクセスします。デル、HP、レノボなどがあります。Acerラップトップでデモンストレーションします。 必要なものマシンのモデル番号を入力するか、小さなアプリケーションをダウンロードして検出します。これにより、特定のデバイスに合わせたドライバーのダウンロードページに移動します。 下にスクロールVGAまたはGPUドライバーを見つけるためのドライバーのリスト。ディスクリートグラフィックカードを搭載したマシンの場合、2セットのドライバがあります。ゲームに使用するメインGPUのドライバーをダウンロードします。 ダウンロードが完了したら、グラフィックドライバセットアップアプリケーションを実行します。 セットアップにより、ドライバーがインストールされますあなたのための現在のドライバーを超えて。処理中にディスプレイが点滅する場合があります。 インストールが完了したら、必要なのは、コンピュータを再起動して変更を確認することだけです。ドライバがないために「d3dデバイスの作成に失敗しました」というエラーが発生した場合は、ゲームが完全に実行されるはずです。 最近の変更を元に戻すことによって 新しくインストールされたアプリケーションとの競合が原因で、「d3dデバイスの作成に失敗しました」というエラーが発生する場合があります。アプリがバックグラウンドで実行されているか、コンピューターのグラフィック設定が変更されたことが原因である可能性があります。 このような状況では、最近の変更を元に戻して、再実行してみてください。ゲーム。エラーが発生しない場合は、その変更が問題でした。 PCに最近インストールしたアプリケーションを削除するには、プログラムの追加または削除ユーティリティを使用できます。 Windowsタスクバーの検索ボックスに入力するだけで検索できます。 システム設定の一部である[プログラムの追加と削除]を使用すると、コンピューターにインストールされているすべてのアプリケーションを1か所で表示できます。 デフォルトでは、アプリは名前のアルファベット順にソートされています。 インストール日に変更して、最近追加したものを一番上に表示します。 アプリの削除は簡単です。リストからアプリを選択し、アンインストールボタンをクリックします。 この方法でアプリケーションをアンインストールできない場合は、他の方法でアプリケーションを適切に削除する必要があります。 ゲームの起動オプションを変更する コンピューター上のすべてが完全に構成されている場合(グラフィックサービスが有効になっていて、ドライバーがインストールされており、最新の状態になっている場合)、ゲームの設定が問題になる可能性があります。 最新のAAAゲームは、多くの場合、非常に要求の厳しいグラフィックです。そして、あなたのハードウェアはその仕事を果たせないかもしれません。ただし、ゲームの起動オプションを下げてプレイできるようにすることもできます。 ゲームの起動設定を構成するには、ランチャーを実行します。ほとんどのゲームにはランチャーがありますが、SteamリリースはSteamランチャーから変更することもできます。 をクリックします構成オプションを使用して、起動設定を開きます。 Steamでは、問題のゲームを右クリックして、プロパティ> 起動オプションの設定を選択できます。 通常、アプリケーションはコンピューターをスキャンし、ハードウェアに最適な設定を自動的に検出します。 それが機能しない場合は、ビデオ設定を変更し、ほとんどの値を低に設定する必要があります。 Read more…

PARSIQがIQプロトコルを利用した最初の分散型SaaSプロジェクトになる

企業がトークンを発行してビジネスモデルを作成する機能は、私たちが知っているようにFinTech業界を進歩させています。トケノミクス、またはこれらのブロックチェーンベースの資産の背後にあるトークンエコノミーは、企業がビジネスモデルを資金調達して実装する方法を完全に再定義しています。ただし、この進化は、トークンフレームワークの採用から多くの人を動揺させる可能性のある複雑な規制、経済、および技術的な課題ももたらしました。 たとえば、既存のトークンを提供するプロジェクトは、トークンの背後にある有用性が弱いです。これは通常、トークンの背後にある需要と目的の低下につながります。それとは別に、すべてのプロジェクトが強力なトークンエコノミーを作成するための適切なノウハウを持っているわけではありません。これはプロジェクトの長期的な成長に不可欠です。さらに、ほとんどのプロジェクト(ブロックチェーンベースかどうかに関係なく)は確かにトークンを投資有価証券として分類することを望まないため、トークンの起動には注意が必要です。ありがたいことに、 PARSIQ によって開発されたIQプロトコルはこれらすべての問題を解決できます。 IQプロトコルプロジェクト、企業、組織が準拠トークンを発行および管理できるようにする革新的なサーキュラーエコノミーモデルを提供します。 最初の暗号通貨SaaS、説明 IQプロトコルの作成者として、 PARSIQ チームは柔軟で安価な方法でサブスクリプションをオンチェーンで実装するためのブロックチェーンに依存しないソリューションを考案しました。これは、キャンセル/払い戻しポリシー、さまざまな時間枠の考慮事項、消費率の割り当て、割引などの非常に重要なワークフローを維持しながら、すべて実行されています。これは、PowerTokenを利用する概念の導入によって達成されました。 PowerTokenは、支払いの手段としてではなく、決定論的な時間の経過に伴う「エネルギー」ジェネレーターとして使用されます。 IQ内では、エネルギーはサービス消費の単位(イーサリアムのガス単位など)を説明する役割を果たします。 PARSIQは、ブロックチェーンの監視と解釈のプラットフォームとして機能し、企業や個人がカスタムスマートトリガーを構築できるようにします。リアルタイムのブロックチェーンデータストリームを採用します。 一般的な暗号の「トークンは不要」の問題を解決することで、同社はIQプロトコルを使用して従来のサブスクリプションモデルを変革した最初の企業になりました。現在、すべてのPARSIQユーザーは、支払い方法としてPRQトークンを保持するだけで、プラットフォームを使用して監視ソリューションを構築できます。 IQプロトコルは、企業がサーキュラーエコノミーを構築し、主要株主グループ(HODLer、サービスユーザー、トレーダー)の利益を考慮に入れるのに役立ちます。 IQでは、新しいPARSIQサブスクリプションモデルは次のように機能します。 プラットフォームユーザー、主に企業は、特別なPRQトークンを保持することでサービスの料金を支払います。消費者には2つの選択肢があります。生涯価値のある元のトークンを購入するか、レンタルプールからPRQトークンをレンタルします。ここでの主なアイデアは、元のトークンがレンタルプールから解放されないということです。代わりに、プールはこれらのトークンの有効期限が切れるバージョンを作成します。貸し手は PRQをIQプロトコルに貸し出し、利回りを稼ぎ始めることができます。ある人が自分のPRQをプールに貸した場合、その人は自分がPRQをプールに入れたという証拠としてiPRQ(インタレストPRQ)を発行されます。名前が示すように、PARSIQの顧客がプールからPRQを借りると、貸し手はPRQの利息を獲得します。 サービスとしてのサブスクリプション(SaaS)–IQを利用 活用 PARSIQ の革新的なIQプロトコルにより、企業はブロックチェーンSaaSモデルをシームレスに構築できるようになり、あらゆる業界の企業がチェーン上で消費するために製品またはサービスをトークン化します。 これは、IQおよびライフタイムバリュー(LTV)と呼ばれる概念の導入によって可能になります。企業が提供物をトークン化すると、各トークンにLTVが割り当てられ、トークン所有者に定義された量の商品またはサービスを消費する権利が与えられます。 このような概念により、実質的にすべてのものをブロックチェーンに配置できます。コンテンツストリーミングビジネスからローカルマーケットまで、企業は製品の提供をトークン化し、発行された各トークンにLTVを割り当てることができます。これらを例として使用すると、コンテンツストリーマーはトークンを発行して、トークン所有者が次の365日間毎日1時間のコンテンツを消費できるようにすることができます。地元の市場では、家庭の必需品(新鮮な果物、牛乳、パン)を毎週配達することができます。これは、毎週初めに52週間配達されます。可能性は、ビジネスがその製品をトークン化することをどのように目指しているかによってのみ制限されます。消費者側では、個人は単にトークンを購入するでしょう。トークンを保持することにより、トークンの所有者は、そのトークンの存続期間中、そのトークンに対して定義された値の受信者になります。 さらに、トークンを保持したくないが、賃貸を希望する場合は、議定書によって可能になった賃貸プールの導入を通じて、これを行うこともできます。これらのトークンが保持またはレンタルされている限り、消費者はトークンに関連付けられた価値を享受できます。そうすることで、ブロックチェーンサブスクリプションモデルが生まれました。 このアプローチを通じて、IQは、企業が既存のオーディエンスに対応し、新しい収益源を開拓することを可能にします。これは、企業がまだ企業の製品やサービスに完全にコミットする準備ができていない可能性のある潜在的な顧客に独自に調整された製品を作成できるようにすることで実現します。 さらに、既存のトケノミクス構造に苦労している暗号プロジェクトは利益を得ることができますIQから。最初に資金を調達した後、多くのプロジェクトはトークンのユースケースを見つけることに苦しんでいます。せいぜい、消費者は、特定のサービスを取得するためにそれを使う目的でのみ、プロジェクトのトークンを購入するように動機付けられるかもしれません。このモデルでは、実際にトランザクションを完全にフィアットで実行できる場合、この中間ステップを実行することはほとんど意味がありません。 ただし、IQプロトコルを使用すると、このような企業は製品の提供をトークン化してインセンティブを与えることができます。コミュニティは、トークンに割り当てられた値を享受しながら、トークンの存続期間中プロジェクトトークンを保持します。さらに、トークン保有者は、保有物を賃貸プールに預け、利息の支払いを取得することにより、稼ぐ可能性があります。 IQを通じて、プロジェクトはサーキュラーエコノミーを発展させ、サービスとトークンの需要を促進し、最終的にはサポートされているプロジェクトのすべての信者に利益をもたらします。 無料、透過的、オープンソース オープンソースプロトコルとして、どのプロジェクトでもIQを利用してニーズに合わせることができます。このため、企業はソリューションをカスタマイズして、既存のビジネスモデルに適切に適合するようにすることができます。さらに、実装のコストは管理可能であり、GASの支払いコストに限定されます。 この効率的で採用が容易なモデルでは、 PARSIQ は現在、20社を超える企業と協力してIQプロトコルを導入しています。 IQを既存のビジネスモデルに組み込む方法について質問がある場合は、PARSIQチームがクエリを支援する準備ができています。 IQプロトコルを利用する暗号プロジェクトは次のことができます。 証券ではないユーティリティトークンを発行する システムは、リスクのない貸付など、IQプロトコルに組み込まれたIQプロトコルサービスで発行されたトークンに証券の基準が適用されないように透過的に設計されています貸し手はプロトコルに自発的に資本流動性を提供し、信頼できないスマートコントラクトを通じてトークンを制御できます自発的な貸し手または借り手は自分の意志でサービスを使用するため、プロジェクトはからの保証されたリターンに対して責任を負いません貸付プール トークンの発行をシンプルかつ安全にする IQプロトコルにはすでに業界グレードのセキュリティフレームワークがあるため、トークンを発行するときに複雑なトケノミクスを実装する方法を考える必要はありません。適切なトケノミクスをカスタマイズして展開する準備ができていることのメリットこれは、企業が根本的な技術的複雑さを心配することなく、トークンを使用してビジネスロジックと実行に集中できることを意味します Parsiqが独自の方法をどのように使用しているかの詳細世界初のSaas企業を強化するIQプロトコルについては、メインサイトこちらにアクセスしてください。

Windows 10のクイックヒント–スタートアップフォルダーの管理

Windowsは、起動時に多くのプログラムとサービスを自動的に実行します。サービスを有効/無効にすることができ、そうすることでインストールを「中断」することができます。今日はその暗いクレバスを掘り下げるつもりはありません。ここで説明するのは、起動時に実行されるソフトウェアのすべてのビットです。このクイックヒントの記事では、タスクマネージャーと、そのソフトウェアを有効/無効にする方法、ソフトウェアの場所、およびすべきかどうかについて説明します。 タスクマネージャー タスクマネージャでは、コンピュータに関する豊富な情報を保持しています。実行中のプロセスと、それぞれが使用しているリソースの量がわかります。パフォーマンス、アプリの履歴などに関する情報を提供する有益なタブもあります。今日関心のあるタブは[スタートアップ]タブです。 タスクマネージャを開くには: Windowsキー+ X を使用しますメニューからを選択しますタスクマネージャータスクマネージャーで、[スタートアップ]タブをクリックします ここに移動します: 注:この記事の画像をクリックすると、読みやすくなります。 注:この情報がすべて表示されない場合は、左下隅にある[詳細]ボタンをクリックしてください。 列 一部のユーザーには表示されない可能性のある列(スタートアップの種類とコマンドライン)がいくつかあることに気づきました。タスクマネージャで列を追加/削除するには、任意の列ヘッダーを右クリックして、表示する列を選択します。 開始タイプ –ソフトウェアがレジストリ設定を介して実行されている場合、またはスタートアップフォルダから実行されている場合。レジストリを使用している場合、その特定のプログラムは、メニューシステムを介して手動で、またはプログラム自体によってこっそりとそのように設定されている可能性があります。上の画像では、卑劣な2つ、updatecheckerとSteamを確認できます。 Updatecheckerは、明らかにMiniTool PartitionWizardの更新をチェックします。そして、Steamは一目瞭然です。まあ、一般的な信念に反して、私は一日中ゲームをプレイするのではなく、そうすることを決めたときにのみSteamを実行したいと思っています。同様に、私も毎日一日中家に電話をかける小さなユーティリティは必要ありません。これらの理由で両方とも無効になっています。 そしてCortana?説明が必要ですか? コマンドライン –プログラムの名前がわからない場合に便利です。 「updatechecker」は良い例です。それはほぼ何でもかまいません!マルウェア?誰が知っているか… タスクマネージャでソフトウェアを有効/無効にする 問題のあるプログラムを選択し、ウィンドウの右下隅にある[有効](または無効)ボタンをクリックします。それ以上に簡単なことはありません。 スタートアップフォルダの場所 Windowsシステムには2つのスタートアップフォルダがあります。 現在のユーザー用のフォルダです。 –このフォルダーには、ログイン時に起動するプログラムが含まれます。このフォルダーへのパスは、C:\ Users \ \ AppData \ Roaming \ Microsoft \ Windows \ Start Menu \ Programs \ Startupです。 注:を現在開いているアカウントの名前に置き換えます。 このコンピューターのすべてのユーザーに共通のアカウント –このフォルダーにはすべてが含まれます誰かがログインしたときに起動するプログラム。そのフォルダへのパスは次のとおりです。C:\ ProgramData \ Microsoft \ Read more…

コンテキストメニューを簡単に編集する方法

簡単なコンテキストメニューは、コンテキストメニューを簡単に編集および管理するためのポータブルフリーウェア(インストールは不要)です。 コンテキストメニューは、ファイル、フォルダ、デスクトップ、およびデスクトップ要素。コンテキストメニューの例を次に示します。 多くの開発者は、ソフトウェアにコンテキストメニュー項目を含めることを好みます。これらの項目は便利な場合もありますが、まったく役に立たない場合もあります。ますます多くのプログラムをインストールしてコンテキストメニュー項目が蓄積されると、多くの場合、メニューが長すぎて雑然となる可能性があります。イージーコンテキストメニューは、これらのアイテムを管理するための非常に簡単な方法を提供します。アイテムを簡単に削除または追加できます。 イージーコンテキストメニュー(ECM)を使用すると、デスクトップにさまざまな便利なコマンドや調整を追加できます。 、マイコンピュータ、ドライブ、ファイル、フォルダの右クリックコンテキストメニュー。これにより、最もよく使用されるWindowsコンポーネントにすばやく簡単にアクセスできます。追加するアイテムの横にあるチェックボックスをオンにするだけです。追加したら、右クリックしてコンポーネントのショートカットを選択し、起動します。イージーコンテキストメニューはポータブルでフリーウェアです。 イージーコンテキストメニューのダウンロードと使用法 ダウンロードは、2.64MBに抽出される1.57MBのZIPフォルダーで構成されます。抽出した実行可能ファイル(32ビットまたは64ビット)をダブルクリックするだけで実行できます。 Virus Totalによると、Easy Context Menuは100%クリーンです。注:[ダウンロード]ボタンは、 Webページ: 簡単なコンテキストメニューには次のものが含まれます6つのメインカテゴリと3つのサブカテゴリ: 1。デスクトップコンテキストメニュー2。マイコンピュータのコンテキストメニュー2a:ツール2b:システムツール2c:オプションをオフにする3。ドライブのコンテキストメニュー4。フォルダのコンテキストメニュー5。ファイルのコンテキストメニュー6。 EXEファイルのコンテキストメニュー Sordum(開発者)の小さなツールもすべて含まれています:一時ファイルの削除、Windowsエクスプローラーの再起動、非表示のファイル/フォルダーの表示または非表示、ファイル拡張子の表示または非表示、シェルアイコンキャッシュの再構築、[すべてのファイルを選択]、[IPアドレスをコピー]、[メモリを削減]、[印刷スプーラーを修正]、[所有権を取得]。 アクションは、インターフェイスの上部にあるマウスアイコンを使用して、左から右に選択できます。変更の適用、アンインストールすべて、リストエディタ、コンテキストメニュークリーナー、およびバージョン情報。 コンテキストメニューから項目を削除するには、コンテキストメニュークリーナーボタンをクリックします(またはキーボードの組み合わせCtrl + Xを押します)。クリーナーに入ります。そこから、削除するアイテムをクリック(ハイライト)して、[削除]ボタンをクリックします。 コンテキストメニューにアイテムを追加するには、アイテムを選択し(隣のボックスにチェックマークを付ける)、[変更を適用]ボタンをクリックします。 (またはCtrl + Sキーボードの組み合わせを押します)。かなり頻繁にアクセスする傾向のあるいくつかのシステムツールをデスクトップの右クリックコンテキストメニューに追加することにしました。 BOTTOM LINE : Easy Context Menuは、無料で持ち運びに便利なツールです。コンテキストメニュー項目を管理し、頻繁にアクセスするシステムツールと場所へのクイックアクセスリンクを作成します。 簡単なコンテキストメニューのホームページ、役立つビデオガイドを含みます。 *お勧めです

クラブハウスでの空間オーディオアップデートは、AR仮想会議パズルのもう1つの要素であり、その方法は次のとおりです

Amazonの非拡張現実のレビュー Echo Frames スマートグラス、私たちはオーディオ仮想アシスタントがARウェアラブルの要であると主張しました。 その前提を考えると、空間オーディオ空間の開発に注意を払うことが重要になりました。最新のものは、Clubhouseとして知られる人気の小さなスタートアップからのものです。 •しないでくださいミス: Spatial Launches Tele拡張現実でのカジュアルなアバターベースのチャット用のiPhoneアプリ Clubhouseに慣れていない場合は、今年初めにプラットフォームで行ったインタビューによる簡単なサンプル 。 日曜日に、スタートアップは空間オーディオを含むアプリのアップデートをリリースしました。空間オーディオは映画や音楽に関しては目新しいものではありませんが、仮想会議を強化するためにそれを使用するという概念はかなり斬新です。 クラブハウスが2020年に大きな注目を集めた理由の一部は、それが距離と分離の壁を壊すのを助け、多くのユーザーを定期的な対面のディナーパーティーの一部のように感じさせたという事実。しかし、Clubhouseを使用したことがある場合、特にモデレーターがゲームに参加していない場合は、非常に多くの声が話そうとすると、少し不協和音になることがあります。 聞いて、聞いてください。あなたがた🔊クラブハウスのspAAaAaAatialオーディオ! それはサラウンドサウンドのようなものですが、あなた自身のヘッドフォンが付いています。より活気に満ちた、人間の経験!さらに、誰が話しているのかがはるかに簡単にわかります。 @juberti これは👏iOSで展開中です。Androidは近日公開予定です。 pic.twitter.com/Zit6F9ijRK —クラブハウス(@Clubhouse) 2021年8月29日 空間オーディオの更新内容( iOS 、後で Android バージョン)は、Clubhouseチャットを実際の人々の集まりのように感じさせます音声を分離してオーディオアリーナのさまざまな部分に配置することで、仮想の部屋で。 すでに試しましたが、その効果は非常に印象的です。仮想会議での空間オーディオへのこのアプローチは、モバイルARの将来にとって非常に重要です。 [埋め込みコンテンツ] HoloLensやMagicLeapOneなどのデバイスを使用している開発者はすでに空間オーディオを採用して拡張アプリケーション、およびその他の野心的なモバイルARアプリも空間オーディオを使用します心を騙して、体験はつかの間の仮想オブジェクトよりも実体があると信じ込ませます。 VRルームに足を踏み入れて、スマートグラスのモバイルARアプリで、はるかにリアルで正規化された空間オーディオが、AR体験に深みと3D仮想環境の感覚を与えるためのデフォルトのダイナミックになることを体験に感じさせることができます。 マーベルスタジオ経由の画像 シーンマーベルのキャプテンアメリカ:ホログラフィックプロジェクションの配列がオフィスビルで実際の人と仮想的に出会うウィンターソルジャー(上記を参照)。新しいClubhouseアップデートは、その体験を効果的に提供しますが、驚くべき特殊効果によって作成されたホログラフィックイメージを除きます。 もちろん、TwitterやSpotifyなどのアプリがClubhouseのオーディオ会議の競合他社を立ち上げたため、この種のアップデートは小さなスタートアップが競争力を維持するために。しかし、オーディオチャット戦争を超えて、これがARの観点から実際にどのように見えるかは、メタバースパズルのさらに別の部分が静かに所定の位置に収まっていることです。 お見逃しなく:ユニバーサルピクチャーズは拡張現実をトリガーするためにサウンドを使用しています「キャンディマン」映画のホラー体験 Marvelによるカバー画像スタジオ

バットマン、フォートナイト、ワンダーウーマン、マイルストーン、DCファンドーム2021でスポットライトを当てられるコミックDCファンドーム2021

10月16日の今年のDCファンドームイベントの最初の詳細がワーナーメディアによって発表され、そのコミック部門がよく表されています。ワンダーウーマンからマイルストーン、さらにはブラックマンタまですべてがプログラミングの一部になります。 そしてもちろん、バットマンは常に存在します。 ニューヨークコミックコンの1週間後に開催され、 DC FanDome 2021イベントには、コミック、映画、テレビ、ゲーム、商品が含まれますが、ここNewsaramaでは…コミックに焦点を当てています。 パネルの具体的なスケジュールはまだ発表されていませんが、DC議論する予定のトピックを明らかにしました。 (画像クレジット:DC) DC FanDome2021のコミック 10月21日のワンダーウーマンデーに先立ち、DCはDCファンドーム2021で3冊のワンダーウーマンの本を展示します-ワンダーウーマンヒストリア、ヌビア、アマゾン、そしてノンフィクションアンソロジーワンダフルウーマンオブザワールド。 コミックとゲームのギャップを埋めるDCは、バットマン/フォートナイトクロスオーバーの次のステージ。ヒット限定シリーズのバットマン/フォートナイト:ゼロポイントの後、スコットスナイダーが共同執筆したバットマン/フォートナイトの続編があることはすでにわかっています。 議論される予定の他のコミックは、次の「フィアステート」イベントです。バットマンコミック、ブラックマンタ、そして活性化されたマイルストーンライン。 (画像クレジット:DC) DC FanDome2021の視聴方法 DC Fandome 2021は、DCFanDome.comだけでなく、Twitch、YouTube、Facebook、Twitterでもライブで視聴できます。 英語を話すDCファンに加えて、 Warner Mediaは、すべてのDC FanDomeを、アラビア語、ブラジルポルトガル語、中国語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポーランド語、ロシア語、スペイン語など、複数の言語でキャプション付きでプログラムする予定です。 追跡するこれとすべてのオンラインおよび対面のコミックコンベンションタイプの今後のコミックコンベンションのスケジュールが常に更新されるイベント。

サムスンギャラクシーS21FEが来週正式に到着

昨年、サムスンはギャラクシーS20シリーズの安価なバージョンとして一般に知られているギャラクシーS20FEモデルをリリースしました。同社がFE(ファンエディション)モデルをリリースしたのはこれが初めてでした。このモデルには、トップフラッグシップと同じハードコア構成が付属していますが、価格は低くなっています。したがって、それは多くの消費者に支持されてきた。サムスンギャラクシーS21シリーズが市場に出た後、多くのネチズンも新しいサムスンギャラクシーS21FEの到着を楽しみにし始めました。現在、このスマートフォンの詳細のほとんどはすでにパブリックドメインになっています。さて、このデバイスに関する最新のレポートは、このスマートフォンの発売日を明らかにしています。 レポートによると、同社は早ければ来週にもサムスンギャラクシーS21FEを発表する可能性があります。具体的には、このスマートフォンの発売予定日は9月8日(来週の水曜日)であることが報告されています。このデバイスは以前にGooglePlayに登場し、多くの国で認定されていることは注目に値します。このデバイスの正式な発売が間近に迫っていることを示唆するSamsungからの公式ポスターもあります。 Samsung Galaxy S21FE仕様 これまでの推測によると、新しいSamsung Galaxy S21 FEには、解像度1080 x2400の6.4インチSuperAMOLEDスクリーンとHDR10 +をサポートします。 S20FEが以前のフラッグシッププロセッサSnapdragon865を使用していることを考えると、Samsung Galaxy S21FEはSnapdragon888または独自のExynos2100を使用する可能性があります。 カメラ部門では、このデバイスにはトリプルが付属しますリアカメラのセットアップ。背面には、12MP広角センサー+ 12MP超広角+ 8MP望遠レンズがあります。ただし、前面には巨大な32MPシューターがあります。リアカメラはトリプルズーム撮影に対応します。さらに、このデバイスには、25Wの高速充電をサポートし、IP68防水をサポートする4500mAhバッテリーが組み込まれています。 設計に関しては、Samsung Galaxy S21FEはSamsungGalaxyの全体的な設計を継続しています。 S21シリーズ。さらに、このスマートフォンには中央のパンチホールディスプレイが付属しており、画面と本体の比率が大幅に向上しています。四方のベゼルは同じように見えますが、このスマートフォンは「クワッドベゼルレスデザイン」を採用しています。 「クワッドベズレスデザイン」と考えていますが、完全にベズレスというわけではありませんが、ベゼルは非常に狭いです。このデザインにより、ディスプレイは没入型のユーザーエクスペリエンスを提供できます。 ソース/VIA: