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バトルフィールド2042には、合理化されたレポートプロセスがあります。
ゲーム内からのプレーヤーのブロックとレポート 開発者DICEは、バトルフィールド2042が今後のFPSのゲームプレイを構築する方法についてすでに説明しました。しかし本日、スタジオは、ゲームの社会的側面と、バトルフィールド2042内での詐欺師を含むコミュニティと行動にどのように対処するかについてのブログを投稿しました。 投稿「ポジティブプレイ」へのDICEの取り組みについて、スタジオの詳細バトルフィールド2042でのプレーヤーの相互作用にどのように対処するか。これは、ゲーム内の他の人々をどのように扱うかに関するガイドラインから、経験を損なう人々にpingを送信するための改善されたツールにまで及びます。 最初は、コミュニティ憲章です。 、バトルフィールド2042のプレーヤーへの期待の概要を説明します。これには、いくつかの「ゴールデンルール」トピックが含まれ、不適切なコンテンツを共有しません。 バトルフィールドプレーヤーにアピールする可能性が高いのは、ミュート、ブロック、レポート用の改善されたツールです。ゲーム内からのプレイヤー。 DICEによると、プレーヤーの報告は以前のバトルフィールドゲームよりも高速です。テキストチャットとボイスチャットで、誰かを報告して戦いに戻ることや、一部またはすべてのプレーヤーをミュートするオプションが簡単になりました。 [埋め込みコンテンツ] バトルフィールド2042用のDICEのカスタムゲーム機能であるバトルフィールドポータルでも、プレーヤーは管理ツールを使用できます。作成したコミュニティエクスペリエンス全体でプレーヤーに永続的な禁止を適用する。 DICEはまた、サードパーティのアンチチートソリューションを強化するための内部機能とテクノロジーの開発に投資すると述べているため、「詐欺師に対する複数の防御層」。また、コンソールの場合、マウスとキーボードのサポートは起動時に有効になりませんが、将来のオプションは引き続き調査されます。 最初から詐欺師に取り組むことにも取り組むのは良いことです。試合でプレーヤーを報告または回避するためのいくつかの合理化されたオプションとして。これらのツールによって、11月19日のバトルフィールド2042のリリースがスムーズになることを願っています。一方、オープンベータ版は来週公開される予定です。 Eric Van Allen