2015 年の Dying Light はパルクールで知られていましたが、日が暮れるとよりホラー ゲームになることでも知られていました。テックランドは続編に向けて緊張感を緩め、夜をより親しみやすいものにしました。そしてダイイング ライト 2 開発者によると、チームはこの変更に過剰反応した可能性があります。
ダイイング ライト 2 の最新アップデートは、最初のゲームの緊張感の一部を取り戻します
シニア プロデューサーの Michał Borecki が、ストリームでこのことについて話しました。大きな新しい Good Night について詳しく説明しています、ダイイング ライト 2 のグッド ラック アップデート。変更点を説明しながら、彼はスタジオが最初のゲームからのストレスを少し減らしすぎたことを認めました。
「私たちは、本当にあの夜を取り戻したかったのです。」ダイイング ライト 1 ですが、[ダイイング ライト 2] の最初のバージョンではやりすぎた感じがありました」とボレッキ氏は言いました。 「そこで私たちは、[最初のゲームの] 恐ろしい暗い夜と、ダイイング ライト 2 のより親しみやすい夜のバランスを見つけようとしました。[両方のゲームの] バランスが取れたと思います。」
Techland を有効にする方法はいくつかあります。オリジナルの緊迫した雰囲気を取り戻しました。下顎が二等分された大きなゾンビである揮発性物質が街路や屋上を徘徊し、より大きな脅威をもたらします。夜間を少し暗くする新しいオプションのフィルターもあります。ボレッキ氏はまた、忍び込みやすくするために効果音と懐中電灯がアップグレードされたとも語った。
進行中の Bloody Nights イベントでは、プレイヤーはこれらの新しい変更をテストすることもできます。このキャンペーンは 7 月 13 日まで開催され、プレイヤーは夜間に貴重品を略奪しますが、時間が経つにつれて危険が増します。
Techland は、 プレイヤーが最初の試合で危険すぎるため夜間を避けたことについて話し、これはシニア PR スペシャリストの Paulina Dziedziak が配信の中で繰り返したことです。 『Dying Light 2』には、叫び声をあげて追いかけてくるゾンビがいましたが、これらの敵は比較的簡単に避けたり、揺さぶったりすることができました。この変更により夜間はより扱いやすくなりましたが、最初のゲームよりもはるかに面白くないと不満を言う人もいました。最初のゲームは、プレイヤーがより慎重にプレイする必要がある揮発性物質が徘徊するホラー ゲームに変化しました。
良い点Night, Good Luck アップデートには、プレイヤーのフィードバックに応じたいくつかの変更が含まれています。 Dying Light 2 のパルクールは、プレイヤーの勢いを止め、浮遊感が強すぎると多くの人が不満を述べ、最初のゲームのファンから批判されました。この批判は、YouTuber Noviex の動画で視覚化できます。この動画では、Cheat Engine を使用してプレーヤーの速度が頻繁に停止または減少する様子が示されています。 。このアップデートにより、空中コントロールが強化されるだけでなく、プレイヤーが勢いを維持しやすくなり、アシストを追加したり離陸したりできる 2 つのパルクール スタイル (フィジカル スタイルとアシスト付き) が提供されます。