DCユニバースインフィニットの新機能(2021年9月):今月到着するすべてのコミックDCユニバースインフィニット2021年9月

DCコミックの「インフィニットフロンティア」時代が今週からDCユニバースインフィニットサービスに登場します。しかし、それは9月にNetflixスタイルの漫画本を読むサービスに新たに追加されたもののほんの一部です。また、スタンドに当たったその日に巨大なバットマン:ワールドのグラフィックノベルが追加されるほか、ディテクティブコミックス、ワンダーウーマン、アクアマン、グリーンアロー、アイコン、スタティック、ハードウェアなどのクラシックなバックナンバーも追加されます。 (画像クレジット:David Marquez/Tamra Bonvillain/Josh Reed(DC)) 「インフィニットフロンティア」の時代はDCユニバースインフィニットで始まります9月7日にインフィニットフロンティア#0が追加されました。毎週成長し、ナイトウィング#78、ワンダーウーマン#770、ジャスティスリーグ#59、そして再開された自殺分隊、ジョーカー、ハーレークイン、スワンプシングの創刊号が追加されます。 そして、スタンドに当たった同じ日にDC Universe Infiniteでデビューする新しい漫画の数が増え、9月14日には国際的なオリジナルのグラフィックノベルBatman:TheWorldが登場します。 9月18日の今年のバットマンデーの宝石、バットマン:ザワールドはDCユニバースインフィニットで4日前にリリースされます。それは、Suicide Squad:King Shark、Harley Quinn:The Animated Series:TheEatなどの他のDCUniverseInfiniteの最初のタイトルに加わります。バン!殺す。ツアー、ハードウェア:シーズン1、アイコンとロケット:シーズン1、スタティック:シーズン1。 DCユニバースインフィニットは現在、サービスで25,000を超えるコミックを提供しており、北米でもウェブブラウザで利用できます。 iOSおよびAndroidプラットフォームとして。このサービスは月額$ 7.99、または年額$ 74.99です(これは$ 20以上の節約になります)。 DCUniverseInfiniteで2021年9月の毎週月曜日に追加される内容は次のとおりです。 DCUniverse Infinite 9月6日の追加 (画像クレジット:DC) Truth&Justice#14Aquaman(1962-1978)#55Green Arrow(1987-1998) #13Icon(1993-1997)#19Static(1993-1997)#20Wonder Woman(1942)#49Harley Quinn:The Animated Series:TheEat。バン!殺す。ツアー#2バットマン#106クライムシンジケート#1インフィニットフロンティア#0マンバット#2自殺分隊#1夢:目覚めの時間#8スワンプシング#1ダークナイトの伝説#10代表! #13 9月13日のDCユニバース無限追加: (画像クレジット:DC)ジョーカープレゼンツ:パズルボックスディレクターズカット# 8Truth&Justice#15Aquaman(1962-1978)#56Blood Syndicate(1993-1995)#14Detective Comics#639Green Arrow(1987-1998)#14Hardware(1993-1997)#20Batman:The World#1Hardware:Season One#2Titans United# 1RWBY/Justice League#12American Vampire 1976#6Batman:Urban Legends#1Rorschach#6Superman#29Sweet Tooth:The Return#5The Green Read more…

この「プレミアム」ポケモンウルトラボールレプリカはウルトラファンシーに見えます

昨年、 The Wand Company は、象徴的な標準のポケボールを使用したダイキャストのポケボールレプリカのラインを発売しました。ポケモンカンパニーと共同で、それ自体、そして後にグレートボール。そのボールデザインのラインは、ポケモンの25周年を祝うシリーズの3番目のウルトラボールに続きます。 ウルトラボールは、他のボールコンパニオンと同様に、99.99ポンド/99.99ドルの費用がかかります。実際には機能しないボールには目を見張るほど高価に見えますが(ペットを捕まえようとしないでください)、少なくともゲーム内でかかる800〜1,200ポケドル未満です。 このページの一部の外部リンクはアフィリエイトリンクであることに注意してください。つまり、それらをクリックして購入すると、販売のわずかな割合を受け取る可能性があります。詳細については、FTCディスクロージャーをお読みください。 ダイキャストポケボールレプリカシリーズは多くの小売店で入手可能ですが、Zavviは無料のTシャツを提供しています-予約注文のあるシャツ。次のようになります。 The WandCompanyからの説明は次のとおりです。 Wand Companyのダイキャストポケボールレプリカは、ポケモンファン向けに正式にライセンス供与された最初のプレミアムコレクタブルレプリカです。 この高品質で高精度のウルトラボールレプリカは、設計された金属シェルで作られ、タッチと近接に敏感な濃い色の表面を持ち、明るく照らされたボタンとリフトしてディスプレイの病気を特徴としていますプレゼンテーションケースを削除しました。このウルトラボールは、あらゆるポケモンコレクションへの美しい追加になることを約束します! コレクターにとって理想的なレプリカには、一意の番号が付けられたホログラムで認証されたプレゼンテーションケースと、磨かれたステンレス鋼のリングが付属しています。ウルトラボールは好きなように飾ることができます。 ケースを開けると、ウルトラボールの下で光るマルチカラーのライトをお楽しみください。ケースの金属プラークに触れて制御します。 この非常に光沢のある収集品に100個のイカを落としますか?コメントでお知らせください!

SpotifyとPhilipsHueが、音楽を照明にリンクするパートナーシップを発表

SpotifyとPhilipsHueには発表ユーザーが「PhilipsHueをSpotifyアカウントにリンクする独自の照明と音楽の統合」を支援するパートナーシップを発表。」これは、実際にはユーザーにとって目新しいことではありません。この機能は、NZXT Hue +、Razer Synapse、Corsair iCUEなどのほとんどの照明制御ソフトウェアソリューションで見られますが、Philips HueとSpotifyを統合すると、さらに優れたものになります。 この統合により、照明はSpotifyアプリを介して再生される音楽に反応します。これは楽しい場合もそうでない場合もあります。これはすべて、照明が音楽にどのように反応するかによって異なります。これは、照明が正しく機能しなかった例をいくつか見たためです。 Androidユーザーの18.3%のみがiPhone 13に切り替えていると、最新の調査によると。 SpotifyとPhilipsHueのパートナーシップにより音楽セッションがより活発になる理由は次のとおりです これで、すでにPhilips Hueエコシステムに参加している人にとって、これは確かに朗報です。ただし、フィリップスがHue Hubが必要になるとコメントしているため、HueBluetooth電球しか持っていない人にはあまり適していません。これは主にインターネット接続が必要なためです。 この統合を試すことを楽しみにしている場合は、早期アクセスにサインアップすることでそれを行うことができます。もう1つ、この機能はカラー対応ライトでのみ機能するということです。そのため、使用を開始する前にこのことを認識しておくことをお勧めします。これは、使用を開始するために新しいライトが必要になる可能性があることも意味します。 最後になりましたが、Spotifyはこの統合を機能させるには、プレミアムアカウントの1つがどのように必要になるか。したがって、無料の広告ベースのアカウントを持っている場合でも、行っても問題ありません。 Philips Hueのウェブサイトにアクセスして開始すると、早期アクセスに登録できます。

「チャンスなし」のAppleWatch Series7には血圧センサーが含まれます

Appleは、今月後半に開催される可能性のあるiPhoneイベントでApple Watch Series7を発表します。ウェアラブルには、新しいデザインとその他の多数の健康機能が搭載される予定です。 Apple Watchの新しいデザインは生産上の問題を引き起こしており、遅れる可能性があることは以前に取り上げられていましたが、これはまだ会社によって確認されていません。 Apple Watch Series7には新しい血圧センサーが付属することも報告されました。しかし、これが起こる可能性は「ない」ようです。 Apple Watch Series7は血圧センサーと調和しないとMarkGurmanは言います 昨日のレポートによると、 Apple Watchの新しいフラットエッジデザインは、ウェアラブルが大量生産に参入する際の問題を引き起こしています。その後、ブルームバーグは、ウェアラブルが潜在的に遅れる可能性があることを詳細に説明することを目的としたニュースを繰り返しました。日経アジアのレポートでは、生産の障害は血圧センサーによるものであると指摘されており、尋ねられたとき、マーク・ガーマン Apple Watch Series7が血圧センサーを搭載する可能性は「ない」と述べています。 有名なアナリストによると、iPhone13は「大規模」であることが要求されています p> チャンスなし — Mark Gurman(@markgurman) 2021年8月31日 ウェアラブルの次期モデルにはセンサーが付属していない可能性がありますが、Appleは英国の電子機器スタートアップRockleyPhotonicsの最大の顧客になる予定でした。同社が製造したセンサーは、複数の健康指標を検出するための非侵襲的光学センサーです。今後、Appleが血圧計を備えたApple Watch Series7を収納できる可能性があります。今年来ないのであれば、来年も検討してほしいと思います。そうは言っても、AppleはAppleWatchに複数のヘルス機能の導入に取り組んでいます。 Appleの今後のiPhone13イベントはデジタルで開催され、さまざまなプラットフォームでライブストリーミングされます。同社はiPhone13の全ラインナップ、再設計されたiPad mini 6、Apple Watch Series 7、AirPods 3を発表する予定です。さらに、同社はiPhone、iPad、Mac、Apple TV、 AppleWatchと同様に。 Apple Watchには血圧センサーが付属すると思いますか?コメントでお知らせください。

Apple Watch 8には、妊娠計画用の温度計が付属し、血圧モニター

Appleが静かに血に取り組んでいることは、非常に長い間常識でした。今後の Apple Watch モデルの1つに統合される可能性のある圧力モニター。そして最近まで、この機能が次のApple Watch 7に搭載されることを期待していました。これは、生産の遅れにもかかわらず、今年後半に発売される予定です。 Appleは、Apple Watch用の妊娠計画温度計を開発しています( 8?) 血圧計を捨てる以外に、Appleはこれまで聞いたことのない別の興味深い機能にも取り組んでいるようだ。それは、変動を追跡できる統合モニターである。あなたの温度。 ウォールストリートジャーナルによると、ペイウォール post 、「計画と社内文書に精通している」人々は、Appleが来年、健康関連の野心的な機能のアップグレードをまったく新しいレベルに引き上げる可能性があると報告しています。手首温度計の。手首の温度を測定すると、標準からの疑わしい偏差のように聞こえますが、一部の研究では、たとえば、実際には額の温度よりも安定した測定値が得られる可能性があることが示されています。そして、毎日の基礎体温を監視することは、彼らの出産周期を追跡するための最も自然で確実な方法の1つです。 詳細に関心のある方は、女性の基礎体温の平均は97°F(36.1°C)〜97.5°F(36.4°C)ですが、排卵が終了すると、97.6°F(36.4°C)に上昇します。 )〜98.6°F(37°C)。これにより、彼女が最も肥沃な日を簡単に把握できるようになり、自然な家族計画が容易になります。 Appleは、2022年にApple Watch 8による血圧モニタリングとともに、この肥沃度温度計を発売する可能性があります。睡眠無呼吸の検出や、AppleWatchアプリに医療ガイダンス機能を追加することで既存の血中酸素モニターをさらに改善するなど、以前にリークされたその他の歓迎すべき機能。 もちろん、これまでに噂されていた機能は、Appleの将来のスマートウォッチを完全に保証するものではありません。新しい開発を支持する解任。今年はWatch7で血圧が上がると思っていましたが、そうではありませんでしたが、来年はAppleの健康関連のデザインが実現することを願っています。

パスファインダー:正義の怒りレビュー–すべての尺度を超えた深さ

ゲーム情報 パスファインダー:正義の怒り 2021年9月2日 プラットフォーム PC(Steam)、PlayStation 4、Xbox One(2022) パブリッシャー Owlcat Games 開発者 Owlcatゲーム ここ数年は、ビデオゲームを愛する卓上ロールプレイングゲームファンにとって素晴らしいものであったことは否定できません。これは、何とか真実を維持できる素晴らしいゲームのリリースのおかげです。優れた体験を提供しながら、RPGのルーツに。これらのゲームの中には、Pathfinder:Kingmakerがあります。これは、ゲーム自体の中でその経験の深さが適切に説明されていなかったため、残念ながら初心者でも楽しめるゲームではなかった卓上ゲームの忠実な適応です。 Owlcat Gamesがこれらの問題を完全に認識しているため、チームはPathfinder:Wrath of the Righteousを使用して、Kingmakerのすべての問題を修正することに着手しました。このゲームは、アクセシビリティからロールプレイング、戦闘まで、ほぼすべての面で前作を決定的に上回っています。メカニックなど。 パスファインダー:正義の怒りが今年9月にPCで発売 パスファインダー:正義の怒りは、悪魔に対してさらに別の十字軍を率いる運命にある非常に特別な十字軍の旅に焦点を当てていますアロデン神の死後、アビスへの平面的な裂け目が開いたときに作成された、悪魔に取り憑かれた荒れ地であるワールドワインドから出てきています。十字軍がケナブレの街に到着した直後、ウォードストーンの保護にもかかわらず街を攻撃することに成功した魔王デスクアリによってすべての地獄が解き放たれます。これは、ワールドワインドの悪魔がメンデヴに侵入できないようにするためのアーティファクトです。街への攻撃に続いて、十字軍は数人の生存者と一緒に地下深くに落下しますが、これが悪魔と戦い、土地を救うために異世界の力を獲得するように導く壮大なプロポーションの旅の始まりにすぎないことを知りません破壊。 パスファインダー:正義の怒りの物語は、非常によく書かれた古典的なファンタジーの物語です。実際のペースは、プレイヤーが完了することを決定したクエストに大きく依存しますが、特にファンタジーファンにとって、物語は間違いなく魅力的です。確かに、予測できない大きなひねりはありませんが、ストーリーを面白くて魅力的なものにするために必ずしも必要なわけではありません。コンパニオンも非常によく書かれていますが、雑種のウェンドゥアグ、貴族のデラン、話す武器のフィネアンなど、他のコンパニオンよりもはるかに興味深いものもあります。特定のキャラクタークエストもバックストーリーを深く掘り下げ、さらに発展させ、さらに面白く感じさせます。 選択された神話の道も物語に大きな影響を与え、それは間違いなくパスファインダー:正義の怒りです最も注目すべき機能。悪魔の大群はこれまで以上に強力であるため、十字軍は神話上の存在の力を使用してそれらを永久に阻止する必要があり、選択されたパスはあなたの軍隊に参加する仲間とあなたの仲間が彼らを見て相互作用する方法に影響を与えます。 10の神話の道は、単純な天使と悪魔の道からゴールドドラゴン、リッチ、レジェンド、悪魔の道までさまざまで、さまざまな対話オプションを開き、さまざまなスキルを解き放ち、体験に深みを与えます。 ストーリーと同様に、パスファインダー:Wrath of the Righteousは、ゲームプレイのルーツから離れすぎずに、少し違うことをしようとします。冒険の開始時に、独自の十字軍を作成するか、いくつかの事前に生成されたキャラクターから選択することができます。独自のキャラクターを作成することをいとわない人は、同様のゲームには見られない非常にユニークなアーキタイプを含む膨大な量のクラス(クリーチャーをマウントすることさえできるものもあります)など、ほとんど前例のない豊富なカスタマイズオプションを見つけるでしょう。いくつかの非常に珍しい方法でゲームの多くの課題に取り組むこと。いくつかの珍しいオプションがありますが、それらはすべてパスファインダーの経験に非常に忠実であるため、卓上RPGをプレイしたことがある人は、非常にユニークなキャラクターを問題なく作成できます。 パスファインダー:正義の手の怒り-プレビュー中–栄光への神話的な道中 豊富なキャラクター作成オプションは間違いなく威圧的ですが、Owlcat Gamesは今回、プレイヤーが最大限に活用するために必要なすべてのガイダンスを提供して、素晴らしい仕事をしましたそのうちの。開発者は、すべての統計情報の非常に的確な説明に加えて、初心者に最適な自動レベルアップオプションをほぼアクティブにする推奨ビルドオプションを追加しました。このオプションはいつでもオフにできるので、キャラクターの作り方がわからないプレイヤーのためのガイドとしても役立ちます。自動レベルアップオプションはコンパニオンが利用できるため、エクスペリエンスがさらに合理化され、Pathfinder:Wrath of theRighteousがもう少し歓迎されます。 Pathfinder:Wrath of theRighteousを初心者ができるゲームにすることは否定できません。最初から楽しむことは、開発者の主な目標の1つでした。新しいゲームプレイメカニズムが導入されるたびに、ゲームはそのメカニズムの説明を提供するコンテキストチュートリアルを表示します。これは、特にリアルタイムの戦闘システムが使用されている場合に、何が起こっているのかを理解するのに大いに役立ちます。呪文が飛び交い、悪魔が地面に倒れると、何が起こっているのかを追跡するのが難しくなる可能性があります。 一時停止を伴う古典的なリアルタイムの戦闘があまりにも混沌としている場合は、Pathfinder:Wrath of the Righteousはまた、非常に歓迎されるターンベースの戦術オプションを備えており、戦闘体験を完全に異なるものに変え、おそらく卓上体験にもより忠実になります。このオプションは、ペナルティなしで戦闘中にいつでもアクティブにできるため、ゲームのペースが大幅に遅くなるため、敵との遭遇ごとにオンにすることはお勧めできませんが、プレイヤーはキャラクターをかなり細かく制御できます。リアルタイムの戦闘の最中に、キャラクターに適切なコマンドを与えることは難しい場合があります。これは、AIがキャラクターを制御するのが苦手であることを考えると、非常に必要です。 仲間を戦闘に導くことは、多くのことの1つにすぎません。ストーリーの特定の時点で、都市を建設し、軍隊を大規模な戦術的な戦いに導く必要があるため、十字軍のメンバーとしての責任もあります。 Pathfinder:Wrath of the Righteousの十字軍のゲームプレイメカニズムでは、十字軍が都市を建設および管理し、軍隊を率い、アドバイザーの話を聞き、勝利への正しい道を選ぶのを見てください。これらのメカニズムの深さは、冒険中に行う選択とあなたが取る神話の道も十字軍のゲームプレイに影響を与えるため、ほとんど気が遠くなるようなものです。 少し気が遠くなるのは十字軍のメカニズムだけではありません。パスファインダー:正義の怒り。いくつかの側面を合理化するためのOwlcatGamesの努力にもかかわらず、ゲームはRPG初心者や卓上RPGの経験がほとんどまたはまったくない人にとっては依然として威圧的な経験になります。戦闘中であろうとゲームのさまざまな場所を探索しているときであろうと、ゲーム内のすべての小さなアクションは、ダイスロールとスキルチェックによって規制されます。ありがたいことに、ゲームにはその場で変更できる難しいカスタマイズオプションがたくさんあるので、ストーリーの結論を見たいだけの人は、クリティカルヒットをオフにしたり、敵を弱くしたりすることで簡単に変更できます。このカスタマイズシステムには非常に柔軟性があるため、すべてのプレーヤーが自分の好みに合わせてエクスペリエンスを調整できます。 すべてが追加されていても、Pathfinder:Wrath of the Righteousは古典的なトップダウンRPGのようにプレイし、間違いなく部。これは、場所やキャラクターが十分に詳細に見え、呪文の効果が派手に見え、魔王に使用される最大のキャラクターモデルのいくつかがかなり威圧的に見えるため、ゲームが見栄えが悪いことを意味するものではありません。 Pathfinder:Wrath Read more…

スクエアエニックスは来月東京ゲームショウのプレゼンテーションを開催しますファイナルファンタジー16

スクエアエニックスは来月東京ゲームショウ2021に参加しますが、ファイナルファンタジー16が登場することは期待しないでください。 本日、東京ゲームショウ2021の予定が明らかになり、スクエアエニックスが来月初めの10月1日にプレゼンテーションを行います。開発者/パブリッシャーからの放送は午後7時頃に行われます。 JSTは、午前3時(PT)、午前6時(ET)、午前11時(BST)に設定します。 具体的には、スクウェア・エニックスは「今後のタイトルに関する最新ニュースと、事前に発表された情報」に焦点を当てます。公式の東京ゲームショウのウェブサイト。スクエアエニックスの今後の最大のタイトルの1つがファイナルファンタジー16であることは事実ですが、プレゼンテーションに登場する可能性のあるRPGにあまり興奮しないでください。 7月に、ファイナルファンタジー16プロデューサーの吉田直樹が明らかにしました。それは、ゲームの開発は順調に進んでいるものの、東京ゲームショウに登場する可能性は低いということです。さらに、吉田氏は、ファイナルファンタジー16の次の公開は戦闘システムに焦点を当てる可能性が高いと述べましたが、開発チームは、待望のゲームを可能な限り最高の形で入手してから、再び世界に公開したいと考えていました。 ファイナルファンタジー16が来月のショーケースに登場しないのは間違いなく残念ですが、他にも楽しみにしているSquareEnixゲームがあります。マーベルのガーディアンズオブギャラクシーは、印象的な物語主導の冒険のように見え続けますが、マーベルのアベンジャーズは先月7月にブラックパンサーのメジャーアップデートを開始しました。他の場所では、古いファイナルファンタジーゲームのピクセルリマスターはまだ発売中ですが、クライマックスのエンドウォーカーの拡張のために、おそらくすべての目がファイナルファンタジー14に注目するでしょう。 すべてのゲームの完全なガイドについてはスクエアエニックスのラインナップを含め、今年の残りの期間に登場するので、新しいゲーム2021機能に進んでください。

原神インパクト雷電将軍のリリースは、アルコンの怒りの新たな波を引き起こします原神インパクトアップデート2.1

新しい原神インパクトキャラクターの雷電将軍は、到着直後にアルコンバランスの議論を開始することで、中里の足跡をたどりました。 雷電は出てから1日も経っていません。彼女の流動的で派手なプレイスタイルは多くのプレイヤーを魅了しましたが、彼女の能力に関する奇妙な言葉遣いは、他の人気キャラクターとの厄介な反相乗効果をもたらしました。最も注目すべきは、雷電に最適と思われる人気のエレクトロサポートキャラクターである北堂のエレメンタルバーストを利用できない雷電が、いくつかのチーム構成に冷水を注いだことです。 開発者MiHoYoは雷電の能力がどのように機能するかを説明しましたブログ投稿にあります。問題は、彼女のエレメンタルバースト状態での攻撃がベイドゥのエレメンタルバーストをトリガーしないことです。これは、「無双一心状態での雷電将軍の攻撃は特殊な攻撃である」とMiHoYoは言う。一言で言えば、彼らは通常の攻撃ムーブセットを使用しますが、技術的にはエレメンタルバーストダメージを与えます。つまり、彼女のバースト攻撃は、Emblem of Severed Fateのようなアーティファクトによってブーストでき、Xingqiuのようなエレメンタルバーストを利用できますが、Beidouのバーストをそのままアクティブにすることはできません。これは、通常の攻撃ダメージを与えるときと攻撃するときにトリガーされる効果の問題のようです。 (画像クレジット:MiHoYo) この違い雷電の最後の星座への最近の変更に反映されており、MiHoYoは報酬として100個のプリモジェムをすべてのプレイヤーに配布するようになりました。もともと、この星座は、雷電のバースト状態での「通常、チャージ、プランジ攻撃」はチームメイトのバーストのクールダウンを減らすと言っていましたが、現在は「彼女のエレメンタルバーストの一部と見なされる」攻撃を指定しています。これは、雷電の能力に関する用語を引き締めるもう1つの方法のようです。 これはすべて紙の上では理にかなっていますが、XingqiuやFischlのようなキャラクターが期待どおりに機能するため、また2つのキャラクターが期待どおりに機能するため、特に北斗との反相乗効果が大きな問題になっています。そうでなければ一緒に素晴らしいこと。北斗は高コストのエレクトロバーストを持っており、雷電のエレメンタルスキルのダメージブーストの恩恵を受けるだけでなく、雷電のキットの中核となる新しいボーナスであるResolveのスタックを提供することで雷電自身のバーストダメージを増加させます。しかし、これらの2つのバーストを細字で分割すると、雷電と北斗は不格好なコンボになります。北斗だけではありません。トラベラーのエレクトロバーストは雷電の攻撃とも互換性がありません。雷電の攻撃は両方とも稲妻パッケージの一部であることを考えると奇妙に感じます。 雷電の批判は、弱い五つ星のキャラクターの1つ、または以前のアルコンZhongliと広く見なされているYoimiyaで見られるレベルには達していませんが、原神インパクトコミュニティはまだ少しです騒ぎ。 公式subredditのトップ投稿の1つは、Beidouの問題に焦点を当てています具体的には、 PSAに隣接してプレイヤーにプルを使わないように警告しています彼らが彼女を特定のキャラクターとペアにすることを望んでいたなら、雷電で。 原神インパクトサンダー滞在 | 原神インパクト2.0 | 原神インパクト稲妻地域 | 原神インパクトメメントレンズ | 原神インパクトさくらブルーム | 原神の衝撃は障壁を破壊します | 原神インパクトアロイのキャラクター

世論調査:なぜあなたはビデオゲームを集めるのですか?

ビデオゲームの収集は、主に非常識な一見一般的なタイトルのかなり疑わしい販売のおかげで、最近のホットな話題になっています。価格。しかし、それは確かに新しいことではありません。人々は何十年にもわたってゲームを収集してきました。レトロゲームの人気により、何百万人もの人々が、珍しいリリースや望ましいリリースを手に入れるチャンスを逃したくない忠実な買いだめになりました。 それでも、すべてのゲーマーは異なり、コレクターはユニークです。私たちの中には、ミント、箱入り、ルーズなど、あらゆる条件でタイトルをスナップする人もいます。そのため、問題のタイトルの物理的なコピーを所有しています。他の人は、箱入りで説明書付きの製品を確実に入手することに重点を置いていますが、「完全な」システムコレクションの聖杯を目指す人もいます。たとえば、特定の地域の特定のコンソール用にリリースされたすべてのゲーム。そして、もちろん、考慮すべき「限定版」のバリエーションの問題があります。これらを追跡するだけでも、それ自体がコストと負担のかかる作業になる可能性があります。 収集の動機も人によって異なります。何かの「フルセット」を所有するという純粋な必要性に駆り立てられている人もいれば、個人的に深い意味を持つゲームだけを探す人もいます。たとえば、子供の頃にプレイしてから売り切れたタイトル。考慮すべき悪名と名声もあります。 Radiant Silvergun やConker’sBad Fur Dayなどの収集可能なゲームは、すばらしいゲームであるだけでなく、その価値の高さで有名であるという理由で人気があります。一部の人々は特定のシリーズの熱心なファンであるため、そのシリーズのすべてのエントリとすべての地域のバリエーションを取得することを目指していることを覚えておくことも重要です。 すでに話しましたなぜニンテンドーライフはビデオゲームを買いだめしているのか、今度はあなたの番です。収集する理由が何であれ、収集しない理由が何であれ、私たちはあなたから話を聞きたいと思います。以下の投票に投票し、コメントも残してください。

Cryptocurrency Mining Hardware Retailerは、PowerColor、Sapphire、およびXFX AMD RadeonGPUの大量出荷を受け取ります

暗号通貨マイニングは最近非常に人気があり、グラフィックカードの入手が非常に困難になっています。最近、バーレーンとドバイにある暗号通貨マイニングハードウェア小売業者 Cryptominers.bh が、から大量のグラフィックカードを受け取りました。 PowerColor、Sapphire、XFX。 Cryptocurrency Mining Hardwareの小売業者は、AMD Radeon RX 6700XTから6900XTまでのカードを在庫しています Instagramストーリー、同社はPowerColor、Sapphire、XFXからのAMDRadeonグラフィックカードの大量出荷を披露しました。 Radeonカードはミッドエンドカードからハイエンドカードまでさまざまですが、小売業者はNVIDIA GeForceRTXおよびGTXグラフィックスカードも披露しました。ただし、このストーリーでは4枚のNVIDIAカードしか紹介されていませんが、大量のRadeonカードが紹介されています。ストーリーに表示されるカードの範囲は、AMD Radeon RX 6700XTから6900XT、および一部のRadeon RX 5808GBカードです。 AMD Radeon RX 6900XTXグラフィックカードは18GbpsGDDR6メモリを搭載していると噂されています。 Navi 21 XTXH GPUによるクロック速度の向上、RTX3090よりも高速 バーレーンとドバイに拠点を置く暗号通貨マイニングハードウェアストアは、部品の提供と暗号通貨マイニングシステムの構築を専門としています。それらはASICを提供しますが、グラフィックカードを使用したマイニングが最も収益性が高いようです。 NVIDIAカードのメモリと帯域幅のメモリが多いため、マイニングでNVIDIA GeForce RTX 30シリーズグラフィックスカードよりもパフォーマンスが優れているため、AMDRadeonグラフィックスカードからこのような大量の在庫を取得する理由は少し混乱しています。 すべてのGPUはどこにありますか? Instagramの https://t.co/v2dlHysG3G にはかなりの数があるようです。どうしてこんなにたくさん増えたのだろうか😒 pic.twitter.com/grCenRwAbo — coreteks(@coreteks)2021年9月1日 AIBパートナーについては、システムの構築を検討している多くのゲーマーがMSRPでグラフィックカードを見つけようと懸命に取り組んでいるときに、PowerColor、Sapphire、およびXFXが暗号通貨マイナーにサービスを提供するベンダーに直接カードを販売しているのを見るのは非常に悲しいことです。 Instagramのストーリーではシリアルコードは明らかにされていませんが、ボックスが完全な状態にある多くのグラフィックカードを入手することで、AIBパートナーから直接受け取ったと信じることができます。 AIBパートナーから受け取っていない場合でも、AIBパートナーは、このような大量のグラフィックカードが鉱夫の手に渡るのを防ぐ方法を探す必要があります。 金額を確認するのは本当に卑劣です。ゲーマーが自分たちのビルド用の単一のグラフィックカードを探しているときに、鉱夫の手にあるグラフィックカードの数。 AIBパートナーの場合、この状況が将来繰り返されないようにするために、さらに多くのことを行う必要があります。