Cバンドのローンチにより、ベライゾンは州のT-Mobileに対する正当な5Gの脅威になります

あなたはSpeedtest.netアプリで知られるOokla。 App Store または Playストア、このアプリはダウンロードとアップロードの速度を測定します現在のデータ接続の。 (Wi-Fiではなく)セルラー接続を使用している場合は、携帯電話が接続しているタワーの場所も学習します。 VerizonとAT&Tは、Cバンドで5Gスペクトルをアクティブにします。 3.7〜4GHzの範囲 Ooklaによると、「インターネット接続のパフォーマンスと品質」を測定するために、何百万人もの人々が毎日Speedtestを使用しています。生成されたデータは、どの通信事業者が最速のインターネット接続を提供しているかを判断するのに役立ち、このデータを米国内の地理的な場所ごとに分類できます。 Cをオンにする-バンド5Gスペクトルにより、Verizonのダウンロード速度の中央値が大幅に改善されました 最近、VerizonとAT&Tは、FCCオークションで合計680億ドル以上を費やしたCバンドライセンスの採用を開始しました。彼らが首尾よく入札したスペクトルは、ミッドレンジと見なされる3.7〜4GHzの範囲にあります。また、ミッドレンジの5G信号は、ミリ波信号よりも遠くまで移動できるため、より多くの人がアクセスできます。 ミリ波のように、ミッドバンドスペクトルも構造によってブロックされません。 mmWaveは1Gbpsという非常に高速なダウンロードデータ速度を提供しますが、Cバンドはユーザーに300Mbps付近のダウンロード速度を提供できます。ベライゾンとAT&Tの両方がFAAと航空会社と戦わなければならなかったため、Cバンド5G信号が特定の航空機の高度計に干渉することを恐れて、Cバンド無線のオンが遅れました。空港近くのすべてのCバンドタワーが使用されていますが、まだオンになっていない量は、VerizonとAT&Tが現在使用しているCバンドタワーの総数のわずかな割合(約10%)を表しています。そしてそれは、T-Mobileが現在のリーダーと見なされている米国の現在の5G画像にCバンドがすでに与えた影響をOoklaが判断するのに十分です。 Ooklaによると、州の5Gダウンロードデータ速度は上昇しました、Cバンド無線がオンにされた前の週とその後の週の平均で週ベースで13%。これには、米国のすべての通信事業者からの結果が含まれます。AT&TとT-Mobileは、5Gダウンロードデータ速度で1%のわずかな中央値の増加を報告しました。 VerizonはT-Mobileにモバイル5Gの米国リーダーになるよう挑戦する可能性があります AT&Tの場合、この2週間の5Gダウンロードデータ速度の中央値期間は、8つの市場でCバンド5Gを展開したため、68.43Mbpsから70.46Mbpsに上昇しました。 T-Mobileの5Gダウンロードデータ速度の中央値は同期間に上昇し、181.99Mbpsから187.11Mbpsに増加しました。 T-Mobileは、1月19日に新しいスペクトルを開始しませんでしたが、その同じ日に5Gキャリアアグリゲーションをデビューさせました。これにより、帯域幅が増加し、モバイル容量が増加します。 ご存知かもしれませんが、T-Mobileはすでに採用しています。 5GサービスのためにSprintから取得した2.5GHzミッドバンドスペクトル。 2020年4月にその取引が成立したとき、T-Mobileは、州内で最も優れた場所のいくつかで、100MHzを超えるSprintの2.5GHzミッドバンドスペクトルを取得しました。これにより、通信事業者はVerizonやT-Mobileよりも大きなアドバンテージを得ることができました。 米国最大の通信事業者が5Gのダウンロードデータ速度を50%大幅に向上させたため、Cバンド展開の最大の勝者はVerizonでした。 1月19日の打ち上げの前の週から打ち上げの翌週まで。この増加により、Verizonの5Gダウンロード速度の中央値は76.51Mbpsから116.29Mbpsになりました。広く展開されたことで、一部のVerizonのお客様は、5GUW(5G UltraWideband)アイコンが携帯電話のステータスバーに初めて表示されるようになりました。 Ooklaは、多くのVerizonのお客様がSpeedtest.netアプリを使用して確認したことにも気づきました。それらのデータ速度。 Ooklaは、Cバンドのアクティブ化に続くVerizonの5Gダウンロードデータ速度の大幅な向上は、レポートを公開する前に通常4分の1を待つのが好きな理由の良い例であると述べました。 巨大なものを指していますOokla氏は、Cバンドの立ち上げによって可能になったVerizonの5G速度の向上について、「しかし、速度の上昇傾向が続く場合、Verizon Wirelessは、次のSpeedtestグローバルインデックス市場分析で最速のダウンロード速度を求めてT-Mobileに挑戦する可能性がある」と述べた。/p>

PlayStation Discordの機能が現在公開されています–設定方法は次のとおりです

PlayStation Discordの統合は現在米国で公開されており、初期の波の1つにいる場合は、アカウントを今すぐリンクできる可能性があります。 新しい統合昨年発表された、ユーザーは必要に応じて、PSNアカウント名と現在のPS4またはPS5ゲームアクティビティをDiscordプロファイルに表示できます。 Discordの通信機能をPlayStationシステムに導入することはありません。音声室に参加したり、PS5からサーバーにpingを送信したりする必要はありませんが、どこでプレイしているかに関係なく、友達がプレイしているものについていくのに便利です。 PlayStationアカウントとDiscordアカウントをリンクする資格があるかどうかを確認するには、Discord設定メニューに移動して[接続]を選択します。 PlayStation Networkアイコンが表示されている場合は、ログインしています。次のページでPSNアカウントにログインすると、同期が開始されます。 必要に応じて、PSNプロファイル名だけを表示することも、再生しているものを表示して最後まで表示することもできます。 PlayStationプロファイルでDiscordアクティビティ表示を使用するには、PSNオンラインステータスと再生中の表示オプションの両方を「Anyone」に設定する必要があることに注意してください。 Discordによると、新しいPlayStation統合が開始されています米国で段階的に展開され、来週には追加の国が続く予定です。 PlayStationは本日、別の種類の統合も発表しました。ソニーはBungieを36億ドルで購入しますが、同社はDestiny2を出し続けます。および複数のプラットフォームでの将来のゲーム。

ソニーがバンジーを購入して、Destinyのテレビ番組について話しましょう

以前のこれ朝のDestiny2スタジオのBungieは、Sony InteractiveEntertainmentの一部になるという大きなニュースを打ち明けました。 Destinyのテレビ番組はどのくらいの可能性があるのでしょうか。 Destinyは、その伝承に基づいたテレビ番組を放送するのに十分な大きさですか?一部のファンはおそらくそうだと主張するでしょう。そして、彼らはおそらくマークからそれほど遠くないでしょう。 Destinyユニバースには、DestinyとDestiny 2の両方で、豊富な伝承のキャッシュがあります。そして、ゲームはまだ進行中です。ですから、構築するものはすでにたくさんあると主張することができます。 しかし、頭を悩ませないようにしましょう。 Sony Buy Bungie が、に基づくテレビ番組の可能性につながるのはなぜですかスタジオのヒットマルチプレイヤーMMOシューティングゲーム?必ずしもそうとは限りません。しかし、考えてみれば、ソニーはソニーインタラクティブエンタテインメントを所有しているだけではありません。すべてのファーストパーティのビデオゲームスタジオの指揮をとる会社。また、ソニーピクチャーズとソニーテレビを所有しています。これは、ソニーのエンターテインメント部門の映画とテレビの部門です。 広告 これをBungieの発表とは非常に明確なステートメントと組み合わせると、いくつかの大きな可能性のレシピが得られます。 運命のテレビ番組はあなたが思っているよりも可能性が高いかもしれません 1つのことを明確にしましょう。 BungieもSonyも、Destinyのフランチャイズとテレビまたは映画に関して公式に何も発表していません。しかし、物事はその方向に進んでいるようです。 買収に関する公式発表の中で、Bungieは注意を払う価値のあるいくつかのことを述べています。 1つ目は、ゲームの世界はゲームを超えて移動できると考えていることです。 「私たちと同じように、SIEは、ゲームの世界は私たちのIPの始まりに過ぎないと信じています。」 広告 ソニーはすでに2つの最大のフランチャイズを取り上げ、それらをテレビ番組や映画に変えました。アンチャーテッドの映画は、トムホランドとAリストのサポートキャストが主演する2月18日に公開されます。そして、The Last Of Usは、ゲームディレクターのニールドラックマンが指揮を執るHBOを通じて公式テレビ番組を視聴しています。 ソニーは、Ghost ofTsushimaの映画にも取り組んでいると伝えられています。 Bungieが2番目に言うのは、本日のこの発表で、グローバルなマルチメディアエンターテインメント企業になるための旅が始まるということです。 行間を読む バンジーがDestinyのフランチャイズをテレビ番組や映画に変えるというビジョンを持っているという決定的な証拠であるスタジオは、間違いなく、現在利用可能なすべてのメディアを超えてDestinyを動かす計画を持っています。運命はすでにゲームの世界に存在しています。また、BungieStoreでDestinyComic Collectionの本を購入すれば、Destinyコミックを今すぐ読むことができます。 広告 Destinyがまだ活用していない2つのメディアは、テレビと映画です。そして、ソニーが最近、The Last Of UsとUnchartedをこれらのスペースに拡大しようとしていることから、Destiny2も同じ扱いに熟しているようです。 もう1つ考慮すべきことは、Microsoftと343IndustriesがHaloでそれを実現できるかどうかです。なぜソニーとバンジーはDestinyでそれができないのですか?完全に見逃した方のために、Haloは、今年の3月からParamount +で独占的にストリーミングされる公式テレビ番組を入手しています。 Haloの世界も同様に多様です(そうでない場合もあります)。そして、Destinyと同じくらいテレビプロジェクトに野心的です。どちらもSFのジャンルです。どちらも、人類の安全と未来のために圧倒的な確率で戦う非常に強力な戦士(スパルタとガーディアン)を中心に展開しています。 広告 そして、どちらもかなりの量のCGIと特殊効果を必要とすることは間違いありません。ファンを引き付けるためのいくつかの良い文章は言うまでもありません。重要なのは、Destinyは完全にテレビ番組や映画として機能する可能性があるということです。そして、Bungieは今まで以上に、そのようなことを実現するために必要なリソースと支援を持っています。その道を進むことを選択する必要があります。 Bungieはどこから始められるのでしょうか? ここにはたくさんの可能性があります。 Destinyフランチャイズには、何百万年にもわたるキャラクターと世界があります。それがたくさんあるので、他のものよりも探索されていません。その最も重要な種族の1つであるハイブは、フランチャイズ全体で最も古い存在の一部です。プレイヤーは、伝承の本やグリモアカードと呼ばれる、両方のゲームのさまざまな伝承を通して、それらについてさらに多くを読むことができます。 もちろん、Bungieははるかに現代的なエントリから始めることもできます。旅行者が地球に来て、保護者に彼らの力を与えた後のように。これは主にゲームのベースになっています。私は伝承の専門家ではありませんが、伝承の本のかなりの部分を何年にもわたって読んでいます。バンジーがそこから引き出すコンテンツは確かにたくさんあり、非常に興味深い話になります。 広告 Bungieに十分な情報がないと思われる場合は、もう一度考えてみてください。映画や音声ログ以外の伝承を実際に掘り下げると、そこにはたくさんのことがあるからです。 バンジーは運命の宇宙に基づいてテレビ番組や映画を作るべきですか? 誰もその質問に対して同じ答えがあります。しかし、Bungieは、この方法でフランチャイズを成長させる機会を利用するのが賢明でしょう。テレビシリーズや映画シリーズの基盤を構築するための多くの知識があり、彼らは必要なものの一部を持っています。また、シリーズがプレイされていると、これまで経験したことのないゲームをプレイする人を簡単に引き込むことができます。 彼らが行う必要があるのは、ショーに参加する視聴者を魅了することだけです。ゲームの世界に興味があります。そして、まさにそのように、新しいプレーヤー。もちろん、Bungieが実際にこの方向に進むことを計画していない場合、これは重要ではありません。しかし、それは確かに望んでいるように聞こえます。 広告 Read more…

IntelRevsユーザースペースにシャドウスタックを提供する新しいLinuxパッチ

何年もの間Intelは、間接分岐追跡とシャドウスタックをサポートするControl-Flow Enforcement Technology(CET)をサポートするためのLinuxパッチに取り組んできました。それは何年にもわたって作業中であり、多くの改訂を経て、現在は新しいルートを追求し、シャドウスタックのユーザースペース機能のみに焦点を当てています。 シャドウスタック機能は、リターン指向プログラミング(ROP)攻撃からの防御に重点を置いています。シャドウスタックは各CALLのコピーを保持し、リターン(RET)時に、通常のスタックに格納されているリターンアドレスをチェックして、シャドウスタックの内容と一致することを確認します。一致しない場合、障害が発生します。 Intel ShadowStackのサポートがLinuxで再び機能するようになりました。 Intelは、その一部として間接分岐追跡を使用して、TigerLakeシステムに戻るCETをサポートしています。 JOP/COP攻撃を撃退するためにも。 IBT Linuxパッチが開発されてきましたが、Intelは今後、メインラインLinuxカーネルのアップストリームを取得するためのShadowStackユーザースペースサポートのみに焦点を当てています。これは少なくとも当面の計画であり、IBTパッチが後部座席になりました。 IntelのRickEdgecombeは、日曜日の新しいパッチシリーズで次のように述べています。 これは、ユーザースペースCETシリーズのわずかな再起動です。 Yu-chengからシリーズを引き継ぎます。いくつかの内部推奨事項に従って、バージョン番号をリセットし、それを新しいシリーズと呼んでいます。うまくいけば、それは混乱を引き起こしません。 新しい計画は、現時点ではユーザースペースのシャドウスタックのみをアップストリームすることです。 IBTは後でフォローできますが、今のところ、CETの中で最も需要が高く広く利用可能な(AMD CPUの機能を備えた)部分にのみ焦点を当てます。 これで、 35個のパッチのセットでシャドウスタック用に提案されていますユーザースペース。これは、最新のx86_64プロセッサによるセキュリティの強化に重点を置いているだけでなく、Googleは、パフォーマンスと信頼性を向上させてトレースを改善するためにシャドウスタックを使用することも検討しています。 新しいパッチシリーズでは、シャドウスタックの割り当て、古いバイナリが壊れないようにするための変更などの新しいシステムコールがあります。最新のAMDRyzen 5000シリーズプロセッサはシャドウスタックもサポートできますが、現在のパッチは特にIntelCPUに限定されています。計画では、誰かがテストした後、AMD CPUによるユーザースペースシャドウスタックのサポートを許可する予定です。これは、パッチがマージされる前に行われることを願っています。 この新しいユーザースペース向けシャドウスタックシリーズは、以前の停止したCETパッチシリーズよりも早くピックアップされるかどうかを確認します。

KDEのFalkonブラウザはほぼ3年で最初のメジャーアップデートを見る

FalkonをKDEとして/Qtに焦点を当てたオープンソースのWebブラウザーは、ほぼ3年ぶりのメジャーアップデートとしてFalkon3.2をリリースしました。 Falkon 3.1は、パンデミックのかなり前の2019年3月にリリースされました。これは、MozillaFirefoxとGoogleChromeの開発の速いペースと比較すると永遠のようです。 本日のFalkon3.2リリースでは、スクリーンキャプチャのサポート、オプションのPDFiumベースのPDFビューア、Cookieマネージャ内での複数のCookieの選択のサポート、コンテキストメニューによるタブの切り離しのサポート、検索バーの改善、垂直タブの改善、ローカルにインストールされたプラグインの削除のサポート、およびその他のさまざまな修正と機能拡張。 Falkonを介して、このKDEに合わせたオープンソースWebブラウザに関心のある方のためのFalkon3.2の詳細.org 。

Ubuntu 22.04LTS統合systemd-oomdによる低メモリ処理の改善

Ubuntu 22.04 LTSはsystemd-oomdを利用して、メモリ不足またはLinuxディストリビューションでのメモリの負荷が高い場合のエクスペリエンスを向上させることを目的としています。 Ubuntuは、RAMの可用性が低い場合のLinuxの動作を改善するために、systemd-oomdを備えた最新のLinuxディストリビューションになりました。 UbuntuはDebianのsystemd-oomd統合から構築されています。 systemd-oomdは、LinuxカーネルのOOMキラーの前にトリガーされ、Ubuntuパッケージはデフォルト構成に依存しています。デフォルトでは、構成可能な制限は、ユーザーセッションの20秒のメモリプレッシャー期間と50%のメモリプレッシャー制限です。 Ubuntu 22.04 LTSデイリービルドに乗っている人は、systemd-oomdを簡単にaptインストールできるようになりました。 Ubuntu 22.04 LTSの4月のリリースでは、Ubuntuデスクトップでsystemd-oomdをデフォルトで有効にする計画ですが、その変更は現在行われていません。少なくともGNOMEを搭載したUbuntuの場合、デスクトップはsystemd-oomdで追跡するために、別々のcgroup(v2)でアプリケーションを起動できます。他のUbuntuフレーバーもデフォルトでsystemd-oomdを選択する場合があります。 Systemd-oomdは、Facebookの以前のOOMDコードに基づいており、Fedoraなどですでに使用されています。 2020年にSystemd247は、当時実験的なsystemd-oomdを導入しましたが、それ以来、かなり堅牢な形で成熟し続けています。 Ubuntudevelメーリングリストを介したUbuntu22.04LTSのsystemd-oomdの詳細。

AMD Radeon RX 6500 XTLinuxパフォーマンス

AMDは最近、Radeon RX 6500XTグラフィックスカードを199米ドルの価格で発売しました。このグラフィックスカードは、現世代のRDNA2アーキテクチャに基づいて構築されていますが、4 GBのビデオメモリのみを提供し、PCIe x4帯域幅に制限され、旧式のPolarisGPUと同様のパフォーマンスを提供します。これまでのオンラインの主要なベンチマークはすべてWindowsで行われていますが、AMD Radeon RX 6500XTがLinuxでどのように機能しているかを見てみましょう。 Radeon RX 6500 XT今月初めに199米ドルで発売されました。このRDNA2GPUには、16個の計算ユニットと16個のレイアクセラレータ、32個のROPがあります。 1024ストリームプロセッサ、最大2815MHzのブースト周波数をクロックし、64ビットメモリインターフェイスを備えた4GBのGDDR6ビデオメモリを搭載。 RX 6500XTはH.264を提供しますデコードのサポートはありますが、残念ながら、このローエンドGPUに対する別の攻撃としてAV1デコードが欠けています。 Radeon RX 6500 XTAIBグラフィックカードは1つのDisplayPort1.4aインターフェイスとHDMI2.1を提供する傾向があります。 発売日に戻って、Radeon RX 6500XTを購入できました。 199米ドルの希望小売価格。これが今日のテストに使用されているものであり、AMDは残念ながらLinuxテスト用のRX 6500XTレビューサンプルを提供していません。主要なインターネット小売業者から入手可能な書き込み時点でいくつかのRadeonRX 6500 XTグラフィックカードがありますが、今日のチップ不足やその他の圧迫を考えると、リストされているものはすべてローエンドで269米ドル、場合によっては350〜400米ドルを超えています。 Linuxを認めるハードウェアベンダーをサポートしたい人のために、Sapphireは引き続きRadeonグラフィックカードパッケージでLinuxサポートを宣伝しています。 Radeon RX 6500 XTは現在のオープンソースLinuxドライバースタックで動作し、そのコードは昨年からLinuxカーネルとMesaに存在するBeigeGobyドライバーパスです。

NVIDIA 470.103.01LinuxドライバーがRTX2050/MX 570/MX550をサポート

新しいNVIDIA510 Linuxドライバーシリーズの安定したデビューを待っている間に、NVIDIAの長寿命の470シリーズドライバープロダクションブランチが更新されました。 本日のNVIDIA470.103.01 Linuxドライバーリリースは、GeForce RTX 2050、MX 570、およびMX550グラフィックスプロセッサーの新しいモバイルGPUのサポートをもたらします。 NVIDIAは12月にGeForceRTX 2050/MX 550/MX 570を発表し、今年中にラップトップに登場する予定です。 RTX2000シリーズの一部であるのとは対照的にGeForceRTX 2050は、実際にはAmpere GPUですが、そのスペックはかなり低く、それほど印象的ではありません。 MX550はチューリングのラップトップGPUであり、MX570は少なくともアンペアの部品です。 これらの最新のGeForceノートブックGPUをサポートするNVIDIA470.103.01 Linuxドライバーを除いて、他にリストされている変更はありません。この新しいNVIDIALinuxプロダクションドライバーリリースは、 NVIDIA.com からダウンロードできます。

Redis7.0は「大幅なパフォーマンスの最適化」に近づいています

の最初のリリース候補Redis7.0は本日利用可能になりました。この更新されたメモリ内のKey-Valueデータベースにワクワクするのは、他の改善点の中でも特に「大幅なパフォーマンスの最適化」です。 Redis 7.0-rc1には、パフォーマンスの最適化などが含まれていますが、この人気のあるオープンソースプロジェクトの下位互換性サポートを破る多くの変更も含まれています。 Redis 7.0のパフォーマンス作業には、さまざまな最適化による「大幅な」メモリ節約、コピーオンライトメモリのオーバーヘッドの削減、メモリ効率の改善、ディスクへの大量の書き込みを回避するためのfsyncの改善、レイテンシの改善などが含まれます。 Redis 7.0-rc1で見つかったその他の変更には、新しいサーバー側スクリプト機能としての「Redis関数」、きめ細かいキーベースの権限、改善されたサブコマンド処理、クラスターコードが含まれます。 IPアドレスだけでなく、ホストホスト、Luaスクリプトの改善、およびさまざまな新しいコマンドをサポートするようになりました。 Redis 7.0では、機密性の高い構成/コマンドがデフォルトでブロックされ、auth-pass値のログ記録が回避されるなどのセキュリティも向上しています。 安定版リリースがリリースされると、Redis 7.0ベンチマークが提供されますが、今のところ、詳細を確認したり、テストビルドをダウンロードしたりする場合は、GitHub上のRedis7.0-rc1 。

スポーツスコアとお気に入りのチームの選択がAppleNews Appに登場する可能性が高い

Appleは、 Apple News アプリ、iOS15.4の最初のベータ版で見つかったコードMacRumorsに基づいています。よりカスタマイズされたニュース体験を提供するために、ユーザーは好みのスポーツリーグとお気に入りのチームを選択して、Appleが適切なニュースを提供できるようになります。 コードはそれが「SyncSports」があるため、この機能は Apple TV アプリのチーム選択機能と同期する可能性がありますお気に入り」の言及。 「AppleTV」アプリは最新のスコア情報を提供し、Appleはスポーツのスコアとハイライトをニュースアプリに直接提供するようです。 この機能により、スポーツファンはより多くの情報を入手できます。-今後のゲーム、ゲームの結果、および彼らの興味に関連するニュースの詳細な概要。また、「Apple News」は、読者がお気に入りのチームに固有のニュースを入手できるようになっている他の出版物と一致するようになります。 9to5Mac であり、MacRumorsによって確認された、Appleは内部の「SportsKit」を開発しています”iOSおよびtvOSのフレームワーク。これは、‌Apple TV‌アプリ、 Siri 、およびホーム画面 ウィジェット 。 SportsKitは、TVアプリや「AppleNews」アプリなどでスポーツ機能をサポートするフレームワークを備えた「AppleNews」と提携する可能性があります。 Appleは、スポーツ関連のコンテンツを大幅に強化することを目指しています。SportsKitのコンテンツを説明できる投資会社Wedbush 押す。最近のレポートで、Wedbushは、Appleは、サブスクリプション数を増やすための幅広い取り組みの一環として、TV +ストリーミングサービスでライブスポーツコンテンツを放送できるようにする潜在的な取引を「積極的に探している」と述べました。 たとえば、Appleは真剣に取引を進めていると噂されていますメジャーリーグベースボール。 Appleは、来シーズンにいくつかのMLBゲームを放送できるようになると話し合っています。