QNAPクアッドコアTS-x64UラックマウントNASが発表されました

QNAPは、消費者市場と企業市場の両方で、NASとストレージ製品でよく知られており、その間のほぼすべてのものです。本日、彼らは新しいTS-x64U NASを発売しました。これは、4ベイモデルと12ベイモデルの両方で提供されます。もちろん、これは平均的な在宅Plexサーバーのニーズを少し上回っている可能性があります。ただし、PCIe Gen 3の拡張性、2.5GbE接続および4KHDMI出力をサポートするため、TS-x64Uは、M.2 SSDキャッシング用のQM2カードまたはAI画像認識用のエッジTPUをインストールできるだけでなく、便利な仮想マシンの表示とスムーズさも可能にしますマルチメディアストリーミング。または、それが完全にあなたのものである場合は、単に大きなf *** ingPlexとたくさんのゲームホストサーバーです。 TS-x64UラックマウントNAS TS-x64Uは、IntelAESを搭載したIntelCeleron N5105/N5095クアッドコア4スレッドプロセッサ(最大2.9 GHzのバースト)を搭載しています。-NI暗号化エンジンと4GB DDR4メモリ(16 GBデュアルチャネルにアップグレード可能)。 TS-x64UにはPCIeGen 3スロットがあり、10GbEネットワークカード、NVMe SSDキャッシングまたはQtier用のQM2カード、またはAI画像認識用のCoralM.2アクセラレータをインストールできます。 TS-x64Uには、2つの2.5 GbEポート、2つのUSB 2.0(480 Mbps)ポート、および2つのUSB 3.2 Gen 2(10 Gbps)ポートがあり、より高速なデータ転送とバックアップを提供します。 TS-x64Uのストレージ容量は、TLおよびTRストレージ拡張エンクロージャーを接続することで拡張できます。 もちろん、これは自宅で使用できますが、ほとんどの場合、一部の大企業や愛好家のユーザーも対象としています。しかし、ある意味では、できないことは多くありません。 HDMIポートが内蔵されているので、管理がはるかに簡単になります。また、気が向いたら、文字通りメディアセンターに出力することもできます。 「TS-x64Uは最新のQTS5.0オペレーティングシステムを採用しており、豊富なNASホーム/ビジネスアプリケーションが含まれています。HBS(ハイブリッドバックアップ同期)は、効率的なローカル/リモート/クラウドバックアップジョブを実現します。ブロックベースのスナップショットは、データの保護と回復を容易にし、ランサムウェアの脅威を効果的に軽減します。 HybridMountは、プライベートクラウドストレージとパブリッククラウドストレージを統合し、ローカルキャッシングを可能にするクラウドストレージゲートウェイを提供します。 VirtualizationStationとContainerStationは、軽い仮想化アプリケーションを可能にします。 QVR Eliteは、最先端のスマート監視システムの展開を支援します。 KoiMeeterは、完全なクロスプラットフォームのビデオ会議およびワイヤレスプレゼンテーションソリューションを提供します。ホームユーザーは、幅広いマルチメディアアプリケーション(Plexを含む)、ストリーミング機能、および内蔵のHDMIポートも利用できるため、選択したデバイスでマルチメディアを楽しむことができます。」 – QNAP 主な仕様 TS-464U-4G: 1U、4×3.5インチSATA6 Gb/sドライブベイ、4 GBDDR4メモリ TS-464U-RP-4G: 1U、4×3.5インチSATA6 Gb/sドライブベイ、4 GB DDR4メモリ、冗長電源 TS-1264U-RP-4G: 1U、12×3.5インチSATA 6 Gb/sドライブベイ、4 GB Read more…

VESA対応DisplayPort超高ビットレートデバイスおよびケーブル認証

Video Electronics Standards Association(VESA)は、DisplayPort UHBR(超高ビットレート)をサポートするビデオソース、ディスプレイ、およびケーブル製品の新しい認証プログラムを発表しました。これは、によってサポートされるより高いデータリンクレートです。 DisplayPort標準バージョン2.0。 DisplayPort UHBR認定プログラムを通じて、デバイスおよびケーブルのメーカーは、テストおよび認定のために新製品をDisplayPort認定テストセンター(ATC)に送信できます。 UHBRによって実現されるより高い帯域幅は、非圧縮の8K 60 Hz HDR、4K 240 Hz HDR、2つの4K 120 Hz HDR、または4つの4K 60 HzHDRディスプレイなどのさまざまなユースケースを1本のケーブルでサポートします。 、それはすべて良いことであり、プレスリリースがどのように読まれるのか一言一句です。ただし、これらの標準化企業には、この種のことについては少し難しい歴史があります。最近では、規格を下回るケーブルで認証が取得されることが多くなっているようです。大企業は高価な認証を取得して小規模な企業を押し出し、標準はコストを削減するために後でシフトダウンすることがよくあります。そうではないことを願っていますが、最終的な展開が確実に見られるのを待ちます。 DisplayPort超高ビットラット VESAもVESAの導入を発表しました認定済みのDP40およびDP80UHBRケーブル。DisplayPort2.0で導入された最高のパフォーマンスレベルでディスプレイの接続と動作を保証します。 VESA認定のDP40ケーブルは、DisplayPort2.0で定義されている最大10GbpsのUHBR10リンクレートをサポートする必要があります。これらは完全な4レーン動作をサポートし、最大スループット40Gbpsを提供します。 複数のビデオソースおよびディスプレイ製品は、現在DisplayPort UHBR認定プログラムでテスト中であり、まもなく早期認定を完了する予定です。 。改良されたフルサイズのDisplayPortおよびMiniDisplayPortコネクタを使用するいくつかのDP40およびDP80ケーブルは、すでに認証に合格しており、生産されています。現在VESA認定のDP40およびDP80ケーブルを提供しているベンダーには、Accell、BizLink、およびWIZENがあり、さらに多くのケーブルが認定を受けており、まもなく市場に投入される予定です。」 – VESA VESA認定のDP80ケーブルは、DisplayPort2.0で定義された最大20GbpsのUHBR20リンクレートを4レーンでサポートし、最大スループット80Gbpsを提供する必要があります。 VESA認定のDP80ケーブルは、UHBR13.5リンクレート(13.5 Gbps)もサポートします。これは、DisplayPort2.0でも定義されています。 「DisplayPort2.0仕様でサポートされる超高ビットレートは、消費者にとってまったく新しいレベルのディスプレイパフォーマンスとエクスペリエンス」とVESAのコンプライアンスプログラムマネージャーであるJamesChoate氏は述べています。 「UHBR認定プログラムを確立することで、エコシステム全体でより高性能なビデオおよびディスプレイ製品の採用を加速したいと考えています。このプログラムの結果は、DisplayPort HBR3ビットレートをサポートする製品の広範なエコシステム採用、およびDisplayPort AltモードとDisplayHDRの仕様と標準を可能にしたものなど、他のVESA認定プログラムで達成された成功と同様であると期待しています。」 Choate氏は、次のように述べています。「グラフィックカードとモニターのパフォーマンスがどれほど高くても、結果として得られる画質は、これらのデバイスの接続に使用されるケーブルによって制限される可能性があります。 DisplayPortコネクタとケーブル設計の両方の改善のおかげで、新しいVESA認定のDP40およびDP80 UHBRケーブルにより、消費者はVESA認定のデバイスから可能な限り最高のパフォーマンスを得ることができます。これらの新しいケーブルは、VESAのUHBR認定プログラムによって支えられています。これにより、ケーブルにVESAのDP40またはDP80ロゴが付いている場合、VESAによって認定された現在および将来の製品でサポートされる最高のデータレートの仕様を満たすことが保証されます。」 可用性 DP40およびDP80ケーブルは、フルサイズとMini DisplayPortの両方のケーブル構成で利用でき、以前に定義され、現在定義されているDisplayPortリンクレートをサポートするデバイスと完全に下位互換性があります。 RBR(Reduced Bit Rate)、HBR(High Bit Rate)、HBR2、およびHBR3を含む使用中。 DisplayPort Altモード(USB Type-Cコネクタを介したDisplayPort)の場合、フル機能のパッシブUSB-CケーブルはすでにUHBRビットレート速度をサポートしていますが、USBType-CからDisplayPortへのコンバータケーブルはVESAによってUHBR速度要件を満たすことが認定されています。 Read more…

ULのベンチマークを発表3DMarkのスピードウェイのベンチマーク

我々は、特にハードウェアのベンチマークの周りに我々の仕事の公転がたくさんいるので、ここではeTeknixで良いベンチマークを愛しています。だから、胸に別のツールを持つことは何も悪いことではありません! ULは、ちょうど彼らの最新の追加をする明らかにしました、グラフィックカードの愛好家セグメントのために設計されています。それの素敵な、新しいフラッグシップベンチマークが展開見てので、私は、彼らはポートロワイヤルリリースされた最後の大打者の1を仮定します。手段のDirectX 12究極のAPI、リアルタイムレイトレーシング、シェーダをメッシュ、VRS、およびはるかに超えた、最新かつ最高のハードウェアの限界をプッシュする、そしてより少ないハードウェアの限界を破るが、私は確信している。 のDirectX 12究極の機能は3DMarkのAPIの機能テストの一部となっています。このような実際のDirectX 12究極の機能を使用していなくてもポートロイヤルNvidiaのチューリングと一緒にリリースされたベンチマーク、しかしとして。だから、もちろん、それはすべてを、外出する時が来ました! 3DMarkのスピードウェイ ULベンチマークは「今年後半」を超えて、正確なリリース日を明らかにしていないが、私はそれは長い待ち時間になるでしょう疑い。私はまた、打ち上げは、新しいフラッグシップグラフィックスカードのリリースと一致した場合、彼らは世界記録の観点では約叫びに何かを持っているので、過度に、驚いてます。 ではないでしょうので、詳細は少しありながら、現時点では乏しいが、あなたはこの1つは、今後数年間のための主力のベンチマークになることができます。彼らの現在のベンチマークは素晴らしいしている間、私は上と倍以上のそれら数百を見たし、何度も繰り返して、オフィスで凝視する新しい何かが確かに歓迎され、あまりにもそれを歓迎します。

GalaxyS22を所有するためにこれらの国で何時間働かなければならないかは次のとおりです。288011000110888 Galaxy S22は、米国の128GBモデルで799ドルの価格で発売されましたが、価格の話は、世界。国によって収入、支出、税率のレベルが異なり、スマートフォンの価格だけでなく、顧客がスマートフォンを購入できるようになるまでにかかる時間にも影響します。そうは言っても、Samsungの最新かつ最高の旗艦を購入するために、さまざまな国で何時間働かなければならないかを示すデータを詳しく見てみましょう。 スイスに住む顧客は働かなければなりませんGalaxyS22を所有するための最小時間数 Moneysupermarketによって編集され、Sammobileによって発見されたデータは、スイスでは、GalaxyS22を所有するためにわずか34時間働かなければならないことを明らかにしています。この情報は、個人の平均日給を考慮し、受話器ごとに支払われる税額を除いて公開されています。日数では、スイスの平均的な消費者は、このスマートフォンを所有するために4人で作業するだけで済み、非常に簡単に購入できます。実際、平均的な人が毎年旗艦を所有するのも簡単になります。 GalaxyNoteブランドは正式に廃止されました 残念ながら、同じ話を体験することはできません。さまざまな国に住んでいる他の顧客。たとえば、エジプトに住んでいる場合、Galaxy S22を所有するには、非常識な1,095時間、つまり137日働く必要があります。ウクライナ、フィリピン、インドネシアに住む人々も簡単ではないので、サムスンがこれらの地域でギャラクシーS22シリーズを積極的に販売していなくても驚くことではありません。先進国に住んでいる場合、手頃な価格を問題にするときに物事がはるかに簡単になります。 もちろん、同じ国に住むすべての人が同じ給与に依存しているわけではありませんが、このデータは別の場所に住んでいます。 800ドルから1000ドルを費やすのに数日しかかからない場合もあれば、数か月続く困難な戦いである場合もあります。 Galaxy S22を所有するのにどのくらい時間がかかりますか?コメントで教えてください。

Galaxy S22は米国で128GBモデルの価格が799ドルで発売されましたが、価格の話は世界のさまざまな地域に住むすべての消費者で同じではありません。 。国によって収入、支出、税率のレベルが異なり、[…] に影響を与えるだけではありません。

5G VRANを拡大する業界リーダーとサムスンの協業生態系

サムスン、完全仮想化5G VRAN市場のグローバルリーダーは、今5GのvRAMのエコシステムを拡大するために、業界のリーダーやイノベーターと協力しています。これらの業界のリーダーも、チップセットのプロバイダー、クラウドプラットフォーム、およびサーバを含みます。このコラボレーションの背後にある主要なアイデアは、5GのvRAMの生態系を乗算し、それよりスケーラブルな、柔軟なネットワークにすることです。 この注目すべきは、キャリアグレードのパフォーマンス、管理、および信頼性を提供する上で、この意志の助け。サムスンの5GのvRAMソリューションのおかげで、世界中に展開され、それも完全に仮想化された商用RANの北アメリカ、ヨーロッパでの展開、およびアジアを提供する唯一の企業になります。 サムスンは、デルの技術と手を参加しています、ヒューレット・パッカードエンタープライズ、インテル、およびより 2020年12月には、サムスンは米国での商用ネットワークサービスのためにその5G VRANソリューションを提供開始しました。これは、州全体で何百万ものユーザーに信頼性の高いモバイルサービスをケータリング始めます。 の YouTubeチャンネルを取得するためのインスタントニュースの更新とサムスンのデバイスの詳細なレビュー。また、「

GTAトリロジーデフィニティブエディションがもう1つの大きなパッチを取得

RockstarGamesはまだ展開されていますグランドセフトオートのもう1つの重要なパッチ:The Trilogy – PlayStation5やPlayStation4を含む複数のプラットフォームにわたるDefinitiveEditionタイトルアップデート1.04は、発売以来技術的な問題によって損なわれている3つのゲームすべてのパフォーマンスを向上させ、幅広い批判を集めています。 新しいGTATrilogy PS5、PS4パッチの修正内容は何ですか? 完全なパッチノートはロックスターサポートページですが、それらを読むには、多くの時間と少なくとも1杯のコーヒーが必要になります。しかし、簡単な要約を探しているなら、あなたは正しい場所に来ました。 GTA Trilogyの最新のパッチは、GTAIIIとViceCityで発生した多くの衝突の問題を修正します。たとえば、El Banco CorruptoGrandeとMoistPalms Hotelの周りで衝突すると、ゲームの見た目が悪くなります。さらに、チェックポイントからミッションを再試行するときに直面する問題が解決されるはずです。全体として、すべてのグラフィックモードで安定性とゲームパフォーマンスが向上します。最後になりましたが、ロックスターはテクスチャアートや看板などの視覚的な問題も修正しました。 グランドセフトオートのタイトルアップデート1.04:The Trilogy – The DefinitiveEditionがPS5で利用可能になりました。 PS4、XboxシリーズX | S、Xbox One、スイッチ、PC: https://t.co/miBLbBD46S —ロックスターサポート(@RockstarSupport) 2022年2月28日 Take-Two Interactiveが共有したデータによると、GTA Trilogyは、発売時の最悪の状態にパンされたにもかかわらず、1,000万台を売り上げました。今年1月、CEOのStrauss Zelnickは、三部作の問題を、すぐに解決されたと彼が考える単なる「グリッチ」と呼んだことで非難されました。ゼルニックは、ゲームスタジオがゲームの立ち上げを急いでいると批判したときに、サイバーパンク2077に関するコメントを思い出しました。 他のニュースでは、NBCのピーコックストリーミングプラットフォームがツイステッドメタルTVシリーズを取り上げ、ソニージャパンがついにPS3サポートおよび修理サービスをプラグインします。

新しいサウスパークの予告編は、ギャングが新しい冷戦を回避するのを見る

サウスパークの次のエピソードの新しいプレビューは、アニメコメディが再び話題になっていることを示しています-今回は新しい冷戦と核攻撃の見通しを扱っています。 簡単なティーザーで、PC校長は、マッキー氏が学校で実施している原子力緊急訓練の数について質問します。 「これは私たちが2日間で行った7番目の訓練です」と彼は言います。 コメディセントラルによると、エピソードはまた、非常に重要な競争を打ち砕くバターの能力に多くの乗り物を見るでしょう馬場馬術のチャンピオンシップなので、このエピソードでは通常のさまざまな騒乱が予想されるようです。 昨年、番組のクリエイターであるトレイパーカーとマットストーンは、報告された9億ドル相当の契約に署名しました。シリーズは少なくともさらに5シーズン、14本の新しい映画が上映され、ストリーマーのパラマウントプラスのために毎年2本の新しい映画が作られる予定です。シリーズクリエイターからの新しいビデオゲームも活発に開発されていると報告されました。 サウスパークは1997年に最初に放映され、ショーは現在シーズン25にあります。これは、カートマン、ケニー、カイル、スタンの4人の主人公と、有名なコロラドの町での彼らの功績を中心に展開しています。その冒涜的で暗いユーモアは、過去24年間にわたって論争のかなりの部分を生み出してきました。 サウスパークシーズン25は、水曜日にコメディセントラルで放送されます。新しいエピソードを待つ間、2021年の最高のテレビ番組のリストをチェックしてください。

デスストローク俳優のジョーマンガニエロはDCリターンをからかっている可能性があります

デスストローク俳優のジョーマンガニエロはDCEUへのリターンをからかっている可能性があります。 俳優はジャスティスリーグとザックスナイダーのジャスティスリーグで暗殺者を演じました。もともとはベン・アフレックの廃墟となったバットマン映画の悪役になり、バットマンに変身しました。スナイダーカットの後、キャラクターのDCEUの将来は不透明でした。 しかし、マンガニエロからの新しいInstagramの投稿は、憶測を再燃させました。写真には単に「新しいプロフィール写真…」というキャプションが付けられており、芸術的な追加がいくつかありますが、俳優はデスストロークとして示されています。俳優の Twitter のプロフィール写真も更新されました。下の画像をチェックしてください。 これが実際にDCユニバースに戻るためのヒントなのか、それとも単に新しいプロフィール写真なのかはまだわかりません。 「私のバットマン映画がキャンセルされることから、ギャレス・エヴァンスとの「デスストローク・オリジンズ」映画がキャンセルされることについての交渉まで」とマンガニエロは姉妹誌のSFXマガジンに語った。 「私はオスカーにノミネートされた作家とそのプロジェクトのピッチと概要について6か月間働きました。それは、キャンセルされたこのことに費やした私の人生の6か月でした。」彼はまた、彼をフィーチャーしたジャスティスリーグ2のバージョンが、自殺分隊2、デスストロークとデッドショットの映画、およびその他の出演とともに廃棄されたと説明しました。 マンガニエロは2021年3月に、デスストロークとしての彼の旅がまだ終わっていない:「現在も終わっていない。火の中にある鉄はほとんどない。」それ以来、彼はキャンセルされたバットマン映画についての詳細を明らかにしました。たとえば、バットガールが含まれていることや、暗殺者がケープドクルーザーを追いかける動機などです。 デスストロークが戻ってくるかどうかを確認する必要があります。 DCEUですが、それまでの間、究極の映画マラソンのためにDC映画を見る方法を確認してください。

2月のアップデートがGalaxyA72、Note 9、A525Gに広く展開

Samsungは、2022年2月のAndroidセキュリティパッチをデバイスにリリースした最初のメーカーです。 1月の最終週に展開を開始しました。しかし、同社のスマートフォンポートフォリオは非常に膨大であるため、新しいSMR(セキュリティメンテナンスリリース)を待っているモデルがまだいくつかあります。それらの1つは今日パーティーに参加しています—ギャラクシーA72。さらに、SamsungはGalaxy A525GとGalaxyNote9の最新のセキュリティアップデートをより多くの市場でリリースしました。 GalaxyA72は、2021年からのSamsungのプレミアムミッドレンジ製品です。Android11で最後にリリースされました今年、デバイスは先月Android12アップデートを受け取りました。現在、2月のセキュリティパッチも適用されています。最新のアップデートは現在、ファームウェアバージョンA725FXXU4BVB4でロシアのユーザーに公開されています。展開はまもなく米国を含む他の国にも届くはずです。 一方、Galaxy A525GとGalaxyNote 9は、すでに米国で2月のSMRを受け取っています。現在、両方のデバイスが国際市場で同じアップデートを取得しています。これらの展開を最初に報告したSamMobileによると、Galaxy A52 5Gの最新のアップデートは、ファームウェアバージョンA526BXXS1BVB4で一部のアジア諸国で利用可能になりました。 広告 一方、Galaxy Note9は受信していますヨーロッパの新しいSMR。老朽化したSamsungのフラッグシップ用に更新されたファームウェアバージョンはN960FXXS9FVB1です。 2018年に発売されたこのデバイスは、徐々に寿命に近づいています。しかし、Samsungはソフトウェアサポートに関しては非常に寛大であり、デバイスに最大4年間のAndroidバージョンのアップグレードを提供しています。これは、Google自体よりも多くのAndroidを提供しています。 おそらく、その寛大さが、会社が対象となるすべてのデバイスへの最新のアップデートのシードを完了するのに非常に長い時間がかかる理由です。韓国の巨人はまた、競合他社のほとんどよりもはるかに多くのデバイスを毎年リリースしています。しかし、それでもソフトウェアの更新ペースでそれらすべてを上回っています。同社は2月の更新を待つ間、まだいくつかのデバイスを持っている可能性がありますが、すでに3月のSMRをリリースしています。これは注目に値します。 Samsungの印象的なソフトウェアゲームは続きます Samsungは近年のソフトウェアゲーム。 1年以上前から、最新のAndroidセキュリティパッチを他のメーカーに先駆けてデバイスに一貫してリリースしています。同社は、新しい月が来る前から、失敗することなく展開を開始します。今月もトレンドが続いており、GalaxyS22シリーズでは3月のSMRがすでに稼働しています。今後数日から数週間で、より多くのGalaxyデバイスが新しいアップデートを受け取ることが期待できます。 広告

バグのあるタルコフエアフィルターからの脱出、スキルボーナスXPブーストを与えない

エーペックスレジェンドやフォートナイトのようなペースの速いバトルロワイヤルタイトルにうんざりしていて、現実に似たものをプレイしたい場合は、タルコフからの脱出をご覧ください。 2017年に最初にリリースされたこのゲームは、現在クローズドベータ版です。しかし、数千人がすでにバンドワゴンに参加しており、すでに毎日ゲームをプレイしています。 そうは言っても、プレーヤーは最近、太陽光発電が一部で機能しておらず、燃料がより速く燃えていると不満を漏らしました。ゲームは終了しました。 数週間早送りすると、Escape from Tarkovプレーヤーは現在( 1 、 2 、 3 、 4 、 5 )エアフィルターにバグがあり、オフになっていないことスキルボーナスXPを取得します。多くの人が、エアフィルターをオフラインとオンラインの両方でテストしようとしたが、XPブーストを提供するモードはないと言っています。 プレーヤーは、最近のSJ6アップデート後に問題が表面化したことを示唆しています。以下は、XPブーストを取得していないEscape fromTarkovプレーヤーからのレポートです。 出典 昨夜/今朝からSJ6アップデートをテストしていて、開始時の40%エアフィルタースキルボーナスxpが機能していないことに気づきました。今朝バグを再テストして、昨夜気が狂わないことを確認し、同じ結果が得られたことを確認しました。今朝のテストは簡単にするためにオフラインで行われましたが、昨夜のオンラインとオフラインのレイドと同じ結果でした。 RAIDを抽出/終了するまでエアフィルターボーナスが計算されない可能性はありますか?( Source ) 間違いなく何かが起きています。私には、全体的な強さをレベルアップするのが難しいように感じますが、それは私をだましているエアフィルターのバグかもしれません。今週はnaxの強さを取得しようとしていましたが、通常のプレイで2レベルを簡単に取得できるようになる前に、厳密にそれを応援してもレベルを取得することはほとんどできません。 idk (ソース) エアフィルターを作成した人たちは、ゲーム内の多額の通貨を無料で使ったため、今では怒っています。多くの人が、バトルステートゲームが修正するまでエアフィルターを構築する価値があるかどうか疑問に思っています。 知らなかった場合、エアフィルターはスキルレベルを上げ、さらにXPを追加するのに大いに役立ちます。以前にバグがあった太陽光発電とは異なり、これはゲームの重要な部分です。 これが、多くの人が開発者に腹を立て、いつ修正されるのか疑問に思っている理由です。あるプレーヤーは、問題のビデオを開発者に渡したBSGコミュニティマネージャーに送信したと伝えられています。 また、EmissariesとBSGコミュニティマネージャーに問題を渡しました。開発者。(ソース) Escape from Tarkov開発者が壊れたエアフィルターを修正して、プレイヤーが再びボーナスXPを獲得できるようにすることを願っています。その場合は、同じスペースを反映するようにこのスペースを更新しますので、しばらくお待ちください。 注:専用のゲームセクションにはこのようなストーリーがたくさんありますので、必ずフォローしてください。よく。