機能:バックログクラブ:Slay the Spireパート2-欲求不満、執着、毒の物語

画像:Kate Gray この記事は、新しい実験シリーズであるBacklog Clubの一部です。ここでは、私たち(Nintendo Life!)が、「移動すべきゲーム」のリストに含まれる可能性が高いゲームを選択します。 これは、4月のゲーム、Slay The Spireの最後の部分であり、運と戦略を組み合わせた素晴らしいローグライクデッキビルダーです。と忍耐力… 復習が必要な場合はパートゼロとパート1をお読みください! 画像:ケイトグレイ 友人、仲間、バックログクラブの参加者:告白します。実際、私はSlayTheSpireを殺しませんでした。知っている!申し訳ありません!私はそれをするのに丸一ヶ月かかりました、そして私を信じて、それは試みの欠如によるものではありませんでした。 私は実際に4月中旬にCOVIDを捕まえ、約1週間半を過ごしました肺をハックアウトし、寒さについて不平を言い、ソファに横になって自分自身を気の毒に思う以外に何もできませんでした。最後はたくさんのビデオゲームが関係していました。だから、私がSlay The Spireをたくさんプレイしたと言ったら、私を信じてください。私が意図したよりもはるかに。 Xboxで20時間プレイし、ベッドから出られなかったときにSwitchでさらに10時間プレイしました。 ちなみに、これはブッククラブスタイルの機能なので—ビスケットを試しましたか?特別に作りました。彼らはグルテンフリーです、あなたは信じますか?続けて、お茶を飲みましょう。 スキルベースの戦略ゲームを30時間プレイして実際に終了しないのは少し恥ずかしいことだと思いますが、私の防衛では、それは本当に難しいことです。 3つのレベルがあり、それぞれ難易度が高くなり、最後に挑戦的なボスバトルが発生します。成功の多くは、途中で手に入るカードや遺物によって決まります。デッキを小さくてパワフルにするか、大きくて予測できないようにするか、通常は恩恵を伴うが走りを損なう可能性のある「呪い」カードを取るべきかなど、難しい選択をすることがあります。 これらすべての個別の選択肢を掛け合わせると、驚くほど良い走りか、ひどい走りのどちらかになる可能性があり、どちらも1つの決定に依存する可能性があります。 つまり、実際にSlayTheSpireを打ち負かす方法は次のとおりです。これらすべての選択肢があなたに有利に働く場合: Ironclad キャラクター(Strength/Blockに焦点を当てる)でゲームを打ち負かす Silent キャラクター(焦点を当てる)でゲームを打ち負かすon Poison/Shivs) Defect キャラクター(パッシブダメージ/オーブに焦点を当てた)でゲームを打ち負かす(任意のキャラクターで)ゲームをもう一度打ち負かし、途中で3つのキーを取得するようにします。非常に難しい別の最終ボスにアクセスします途中で忘れずに持っておくべき素敵な鍵 ああ、もっとお茶が欲しいですか?よろしければやかんをつけてもいいです。はい、もっとビスケットがあります。私はあなたがそれらをすべてすでに食べたのを見ます。いいえ、それは問題ありません。それが彼らの目的です。私はあなたがそれらをそんなに速く食べるとは思っていませんでした。 ゲームを打ち負かすのは簡単に聞こえます。そして時々、そうです。私はいくつかの素晴らしいビルドを持っていました、そして私は私の創意工夫を誇りに思っており、これらすべてのオプションを提供するゲームの柔軟性に非常に感銘を受けています。別のリストの準備をしてください: 「自分を打つのをやめなさい「ビルド:ステータスカードと呪いカードで満たされたデッキに依存するビルド。すべての敵に合計26のダメージを与えるため、「傷つけない」ビルド:タングステンロッド(すべてのダメージを1つ減らす)を、さまざまな効果(1枚のカードを引く、すべての敵にダメージを与える、より多くのエネルギーを得る)と引き換えに、自分に1つのダメージを与えるカードの束と組み合わせます。私はHPを失うたびに+2の強さを持っていたので、スーパーバフになりました「ICanDo ThisAllNight」ビルド:特別なことは何もありません。欠陥のプラズマオーブ。手札のすべてのカードをプレイするだけでした。「TrashOnPurpose」ビルド:デッキビルドカードを捨てる頃、捨てるたびに余分なカードとエネルギーが得られるので、欲しいカードが手に入るまで物を捨てることができました 「1-2パンチパワー」ビルド:ディフェクトの信じられないほどのエコーフォームカードを使用すると、最初のカードを毎ターン2回プレイできます。つまり、非常に強力なカードを複数回プレイできます。私はこれをバッファ(一度はすべてのダメージを無効にする)と別のエコーフォームと組み合わせて、基本的に何度も何度も死を回避しました そしてそれらは私が覚えているものです! Xboxの3番目のボスまでの最初の成功したランであるTheDefectと、Switchの3番目のボスを初めて倒したThe Ironcladで最も成功しましたが、奇妙なことに、TheSilenttheでのランを楽しんでいます。多くの。毒が本当に好きだと思います。 それで、私はそれをハートに戻すために何ができるのか疑問に思っています。もっと長い戦略が必要ですか、それとも幸運が必要ですか?ひびが入るまで壁に身を投げるべきですか?エクストラハードアセンションモードを試してみる必要がありますか、それとも単にトラブルを求めているだけですか?特定の遺物を絶対に受け取らない、どんな犠牲を払っても呪いを避けるなど、私が知らない秘密はありますか?それがあなたの出番です。ブッククラブとは異なり、コメントで戦術、ヒント、トリックについて話し合うことができるので、あなたの提案が何であるかを教えてください。実行して、実際にそれを打ち負かしたいと思います。 これはブッククラブスタイルのものなので、ここにいくつかのディスカッショントピックがあります! Slay The Spire Questions 好きなキャラクターはどれですか?オプションのキャラクターであるウォッチャーについてはまったく触れていません(彼女は私には複雑すぎます)—ウォッチャーで遊んだのですか?どう思いますか?ゲームの敵は誰ですか、そしてその理由は何ですか?あなたはどのボスを最も難しいと思いますか(ハートを数えません)? Slay The Spireでは戦略や運がより重要だと思いますか?ターンごとに1枚の追加エネルギーを使用しますか、それとも1ターンあたり2枚の追加カードを使用しますか?あなたはビスケットが好きでしたか? 今月のバックログクラブは以上です。次のゲームは日曜日に開催されます。これはEarthboundになります(投票に感謝します)。NintendoSwitchOnlineサービスで購入するか、3DS、Wii U仮想コンソール、またはあなたが見つけることができる他の手段。気難しいことではありません。 この楽しい新しい実験に参加していただきありがとうございます。SlayTheSpireを楽しんでいただけたでしょうか。

トップストーリー:iPhoneセルフサービス修理、iPhone 14ディスプレイガラスリーク、その他

Appleは今週、ついに米国で最近のiPhoneモデルのセルフサービス修理プログラムを開始しました。非常に悪意のあるStudioDisplayWebサイトであり、サプライチェーンの継続的な課題を警告しながら、四半期ごとの収益が高いことを発表しました。 噂のフロントでは、すべてのフロントガラスを含むいくつかのiPhone14のリークが見られました4つのモデルなので、これらのストーリーなどの詳細をすべて読んでください! AppleがiPhone用のセルフサービス修理プログラムを開始 今週のApple米国駅でのセルフサービス修理プログラムの開始を発表 tes、iPhone 12モデル、iPhone 13モデル、および第3世代iPhoneSEから始まります。このプログラムは、今年後半にAppleシリコンMacとその他の国に拡大される予定です。 プログラムの一環として、Appleはディスプレイ、バッテリー、カメラなど、オンラインで購入できる一般的なiPhoneパーツ、および修理を完了するための一連のツール。 Appleはまた、無料のステップバイステップのiPhone修理マニュアルを作成しました。 iPhone14Proのディスプレイパネルがノッチに代わる新しいピルアンドホールデザインを発表 Appleの今後のiPhone14Proモデルは、ピル型の切り欠きとFaceID用の穴のある新しいディスプレイそれぞれセンサーとフロントカメラ、そして今週、私たちはこのデザインの最初の実世界の外観を受け取りました。 4つのiPhone14モデルすべての前面ガラスパネルの漏れた画像は、iPhone14の噂の丸薬と穴のデザインだけでなく明らかにしましたプロモデルですが、ディスプレイの周りのベゼルがわずかに薄く、アスペクト比がわずかに高くなっています。標準のiPhone14モデルは、iPhone13モデルと同じノッチを維持することが期待されています。 AppleがStudioDisplay Firmware 15.5 Betaをリリースし、Webカメラが改善されました 今週のAppleWebサイトが改善されたStudioDisplayファームウェアバージョン15.5をリリースしましたが、macOSMonterey12.4を実行しているユーザーのみが利用できます。今のところベータ版。公開リリースの時間枠はありません。 Appleは、新しいファームウェアが Studio Display ウェブサイトの画質を批判しました。 AppleReportsの2022年第2四半期の結果:$975億の利益で$973億の収益、史上最高の3月四半期 Appleは今週、第1四半期に相当する2022年の第2四半期の決算を発表しました。今年のレンダー四半期。 この四半期のAppleの売上高は973億ドル、四半期純利益は250億ドル、希薄化後1株あたり1.52ドルでしたが、純売上高は896億ドルでした。前年同期の四半期利益は236億ドル、つまり希薄化後1株あたり1.40ドルでした。 ほぼすべての記録的なパフォーマンスにもかかわらず製品カテゴリでは、Appleはサプライチェーンの課題が引き続きビジネスに影響を与えると述べています現在の四半期では、予想される収益に40億ドルから80億ドルの打撃を与えました。 Apple SeedsiOS15.5およびiPadOS15.5のサードベータ iOS 15.5およびiPadOS15.5は、リリースに向けて進歩を続けており、各アップデートの3番目のベータ版が開発者とパブリックベータテスターに​​利用可能になりました どちらのアップデートもマイナーであり、Appleの今後のクラシック音楽アプリへの参照など、わずかな変更のみが含まれていますApplePayCashを微調整します。 Appleはまた、 macOSMonterey12.4の3番目のベータ版をシードしました、 watchOS 8.6 、および tvOS 15.5 。 AppleのStudioDisplayとDellの最新の27インチUltraSharpモニター 今週のYouTubeチャンネルで、ビデオAppleのStudioDisplayとDellの最新の27インチUltraSharpモニターの比較。 販売価格は655ドルで、DellディスプレイはStudio Displayと同じサイズですが、解像度は5Kではなく4Kで、最大輝度は400ニットです。 600ではなく。ビデオを見るディスプレイの完全な比較と MacRumorsを購読して、その他のビデオをご覧ください。 MacRumorsニュースレター 毎週、このような電子メールニュースレターを発行して、Appleのトップストーリーを取り上げています。これは、これまでに取り上げたすべての主要トピックに当てはまり、結び付けた一口サイズの要約を取得するのに最適な方法です。全体像を把握するための関連記事。 つまり、トップ記事が必要な場合毎週メールの受信トレイに配信される上記の要約のように、ニュースレターを購読する!

噂:ワーナーブラザーススタジオの購入に関心のある企業の中でソニーとマイクロソフト

噂はソニーは、ワーナーブラザースディスカバリーの開発スタジオが将来のPlayStationの買収に向けて注目していることを示しています。同社は開発チームの負担を軽減し、IPのライセンスを取得しようとしています。それは、WBDiscoveryが「ゲーム開発スタジオを買い物している」ことについて「まともなちょっとしたおしゃべり」を聞いたと主張するKindaFunnyのImranKhanによるものです。興味深いことに、WBがゲーム開発部門を廃止したいとの報告を聞いたのはちょうど1年前でしたが、特にDiscoveryとの合併後、同社はこの報告を否定しました。 今年はPlayStationの買収が増えるのでしょうか? Sonyは、まだ買収が行われていないことを十分に明らかにしていますが、同社の買収はMicrosoftの買収とはまったく異なる軌道に乗っています。後者は出版社全体を購入しており、前者は提携しているスタジオに焦点を当てています。カーンが聞いたことは本当なら、WBは開発スタジオを売りたいと思っているようですが、名前を付けるには多すぎる大ヒットを含む人気のあるIPを「ライセンス」しているだけです。モータルコンバット、バットマン、中つ国について話しているのですが、リストは続きます。現在、WBは、NetherRealm、Rocksteady、Avalanche Software、Monolith、TTGamesなどの有名なスタジオを数多く所有しています。 実際に投稿するのに十分な確認が得られませんでしたが、しかし、今週はWBDiscoveryがゲーム開発スタジオで買い物をしていることについて少しおしゃべりを聞いています。 — Imran Khan(@imranzomg)2022年4月29日 カーンのツイートに信憑性を与え、ジャーナリストのジェフ・ガーツマンは、彼もこの噂を何度も聞いていると述べました。しばらくの間。一部のTwitterユーザーが指摘しているように、有名なインサイダーでジャーナリストのジェフ・グラブ氏は、マイクロソフトがネザーレルムとロックステディの購入に関心を持っていると聞いたと1年前に語った。ただし、Activision BlizzardとBethesdaの取引(前者はすでにFTCによって精査されています)、およびSonyがHogwarts Legacyの開発者であるAvalancheと緊密に協力しているという噂に続いて、現在舞台裏で何が起こっているのか疑問に思うだけです。 WBのプロパティに興味を持っている人については、カーンはソニーとマイクロソフトがEA、Take-Two、Tencent、NetEase、PUBGCorpに参加していると主張しています。 他のニュースでは、GothamKnightsおそらく最新世代のコンソールをスキップしている可能性があり、Sonyはかなり紛らわしいPSPlus変換チャートをリリースしました。

PSA:NintendoSwitchSportsローカルマルチプレーヤーはSwitchLiteまたは卓上モードでは動作しません

画像:Nintendo Life Nintendo Switch Sports は、いくつかの制限があるように見えるファーストパーティのタイトルの1つです。 As Twitterで「 Akfamilyhome 」で識別される場合、2人以上のプレーヤーでゲームのローカルマルチプレーヤーモードをプレイすることはできません。卓上モードのSwitch/Switch OLEDで再生している、またはSwitchLiteを使用している。 2人以上のプレーヤーでこのモードにアクセスしようとすると、次のメッセージが表示されます。 TVモードでゲームをプレイするには、スイッチをドックに挿入するように通知されます。 「2人以上でプレイする場合は、TVモードでプレイする必要があります。Nintendoを挿入してくださいコンソールをNintendに切り替えますoドックを切り替えます。” 明確にするために、オフラインとオンラインの両方でテーブルトップモードで1人のプレーヤーをプレイできます。制限が適用されるのは、2人以上のローカルプレーヤーがいる場合のみです— Akfamilyhome (@Akfamilyhome)2022年4月29日 大画面でローカルマルチプレイヤーマッチを開始してからテーブルトップモードに切り替えると、次のメッセージが表示されます。 “現在、テーブルトップモードに変更することはできません。 NintendoSwitchシステムをNintendoSwitchドックに挿入してください。” 画像:Nintendo Life 2月の確認から、SwitchLiteユーザーはJoy-ConでNintendoSwitch Sportsをプレイできるようになりますが、Nintendoはユーザーがこの特定のゲームの大画面。 これは最も驚くべきニュースではないかもしれませんが、卓上モードまたはスイッチで2人以上のプレーヤーでSwitchSportsローカルマルチプレーヤーをプレイできないことについてどう思いますかLite?可能性があれば、この方法でプレイしましたか? 下にコメントを残してください。

Sonosユーザーは、14.6アップデート後にサラウンドスピーカーとサブウーファーが途切れたり途切れたりしたと報告しています(内部の回避策)

Sonosは、サウンドセグメントに特化した最も重要なブランドの1つです。同社は、ワイヤレススマートスピーカーとサウンドバーの幅広いカタログを提供しています。 Sonosデバイスは、ホームサウンドシステム全体をセットアップするように設計されています。そのため、複数のスピーカーを同期してサラウンドサウンドシステムをセットアップできます。 とはいえ、現在、多くのSonosスピーカーとサブウーファーで、サラウンドセットアップ後にオーディオが途切れたり途切れたりする問題が発生しています。最新のアップデート。 14.6アップデート後のSonosサラウンドスピーカーの音声の途切れまたは途切れ 複数の報告によると、Sonosサラウンドセットアップ(2つ以上のリンクされたスマートスピーカー/サウンドバー)で問題が発生します。 )。テレビやマルチメディアコンテンツを視聴しているときに、スピーカーの音がランダムに途切れたり途切れたりします。 ソース テレビを見ながらリアサラウンドスピーカーが切り取られる こんにちは。 Play:1スピーカーがPlaybarに接続されており、テレビを見ている間、サラウンドサウンドが絶えず途切れます。ほとんどの場合は機能せず、断続的にスパートでのみ機能します。 Spotifyで音楽を再生すると、サウンドは正常に機能します。 ソース ホームシネマを見ているときにサラウンドスピーカーが途切れる。 私のサラウンドスピーカーに問題があります。ホームシアターのセットアップ。 Apple TVでサラウンド付きの映画を見るときはいつでも、背面のSLスピーカーが途切れ途切れになり、映画を視聴できなくなります。 セットアップ:Arc + 2 Gen2 Subs +2SLサラウンド。 TVはオーディオがパススルーに設定された65インチSamsungQN95A 1m Sandstrom GoldシリーズHDMIケーブルからテレビのHDMI3(eArc)へ。 ソース 一部のレポートでは、音声の途切れの問題が示されています映画のタイトル画面の直後から始まります。映画のタイトル画面では問題ありません。 映画のタイトル画面を表示すると、音楽は周囲を完全に再生されますが、映画を再生すると、リアスピーカーが途切れ途切れになります。 出典 Sonosスピーカーの最新の14.6アップデートが問題を引き起こしたと報告されています 多くのレポートは、Sonosスピーカー14.6アップデートがオーディオの問題を引き起こしたことに同意しています。 ソース ソース サラウンドとサブが失われました(更新後?) こんにちは。問題が14.6アップデートに関連しているかどうかはわかりませんが、今日、サラウンド(再生3)とサブ(Gen 2)から音が出ず、Arcのみが機能していることに気付きました。これらはまだアプリに存在します。私のシステムビューの下にありますが、今ではすべてのソースが聞こえます ソース 問題を軽減するための潜在的な回避策 サラウンドシステムのすべてのスピーカーを再起動すると解決に役立つようです一時的に問題。ただし、別のソースまたはオーディオ形式に切り替えると、問題が再発します。 それぞれを再起動すると、サウンドは一時的に戻りますが、別のソースまたはオーディオ形式に切り替えると、音がまた消えます。同じ動作を数回試しました。出典 Sonosチームからのこの問題に関する公式の承認はまだありません。イベントが展開されたら、このストーリーを更新します。 注目の画像: Sonos

世界市場でのタブレットの需要は、2022年の第1四半期に減少しました。

International Data Corporation(IDC)今年の第1四半期の世界のタブレットPC市場の勢力均衡を評価しました。伝えられるところによると、業界はマイナスの傾向を示しました。 1月から3月まで、世界中で3,840万錠が販売されました。これは、出荷が3,990万ユニットだった2021年の第1四半期の結果よりも3.9%少なくなっています。 この減少は、季節的要因と市場の飽和の両方によって説明されます。パンデミックによる市民の自己隔離中の高い売上高の後。さらに、現在、電子部品が不足しています。 「タブレット市場は、成熟した市場での需要が減少しているため、世界レベルで確かに下降傾向にありますが、見るのは興味深いことです。新興市場に参入するいくつかの新しいプレーヤー、特にrealme、OPPO、Xiaomiなどのスマートフォンベンダー」と、IDCのモビリティおよびコンシューマーデバイストラッカーのシニアリサーチアナリストであるAnuroopaNatarajは述べています。 「現時点では、その量は市場を動かすほど重要ではありませんが、パンデミックの発生以来、これらのベンダーが既存のチャネルの存在を利用してエコシステムを構築するようになったのは、新興市場でのタブレットに対する高い需要です。消費者がAppleのように同じブランドの複数の製品を所有している場合。」 2022年の第1四半期に世界市場でのタブレットの需要は減少しました Appleは前四半期のシェアは31.5%で、世界のタブレット市場で最大のプレーヤーです。 2位はSamsungが21.1%で、Amazonが上位3位を9.6%で締めくくっています。さらに、上位5社にはLenovoとHuaweiが含まれ、その結果はそれぞれ7.8%と5.8%でした。他のすべてのサプライヤーは合わせて世界の業界の24.1%を占めています。 アナリストは、Oppo、OnePlus、Vivo、Realmeなどのスマートフォンベンダーの新しいプレーヤーがタブレット市場に参入していることにも注目しています。しかし、彼らの販売量はまだ比較的少ないです。最近、中国の通信大手Huaweiは、HarmonyOS2.0オペレーティングシステムを実行するMatePadSEタブレットコンピューターを発表しました。タブレットは子供を対象としています。ガジェットは娯楽と教育の中心として機能できます。 「在庫が増えていることを考えると、Chromebookの減少は驚くことではありません。過去数四半期にわたって需要が減少したためです。」 IDCのモビリティおよびコンシューマーデバイストラッカーのリサーチマネージャーであるJiteshUbraniは次のように述べています。 「供給の大きな変化を除けば、今後数か月の間に販促活動の助けを借りて在庫が一掃されると予想しており、教育的な購入サイクルが再び増加し始めると、新しい出荷が増加し始めます。」 ソース/VIA:

イーロン・マスクは、Twitterの購入に支払うために85億ドル相当のテスラ株を売却しました

昨日、テスラのCEOであるイーロン・マスクは、Twitterの資産の買収に部分的に資金を提供するために、同社の株式40億ドルの売却に制限すると考えたかもしれません。 。実際には、週末までに、この金額は85億ドルに増加しました。その後正式に、億万長者は株式を売却しないと発表しました。 バロンの資料が説明しているように、マスクは4月26日に最初の株を売却しましたが、引き続き売却しました。彼は28日にテスラ株の売却の終了について声明を出したが、過去の取引に関する対応する報告は少し遅れてSECによって受け取られたので、実際には売却からの収入額ファンドの株式の割合は、当初の40億ドルよりも高いことが判明しました。実際、木曜日までに、イーロン・マスクは彼が所有していた960万株のテスラ株を合計約85億ドルで売却することができました。これにより、テスラの資本における会社の長のシェアが5.6%減少しました。 イーロンマスクは、Twitterの購入に支払うために85億ドル相当のテスラ株を売却しました 彼自身からそれを思い出してください資金、マスクは210億ドルのシェアをカバーする必要があります。以前に発表された条件でTwitterアセットを購入する。株式の売却を通じて、彼はこの金額の85億ドルを提供しました。残りは他の資金源から資金を調達する必要があります。イーロンマスクは1億6300万テスラ株を手にしています。オプションが行使された場合、彼はさらに約1億を受け取ることになります。 ロイターですが、これまでのところ見つけるのは困難です。 Twitterの保証により、さらに130億ドルのローンが確保されます。そしてそれを超える125億ドルは、マスクが残りのテスラ株の一部に対して確保する予定です。 Twitterのすべての資産は億万長者によって440億ドルと見積もられています。 テスラとスペースXの責任者は、Twitterの購入資金として約465億ドルを調達することができました。これは、会社の株式の90.8%を買い取るのに必要な金額よりも18%多くなります。それはマスクの制御の及ばないままでした。サードパーティの投資家は彼にこの金額の255億ドルを貸しました。そして彼はテスラ株のセキュリティでなんとか125億ドルを手に入れました。マスクはまた、取引が成立しない場合、Twitterの株主に10億ドルのペナルティを支払う必要があります。ただし、Twitterの障害が原因で完了しなかった場合、ElonMuskは同様の補償を受け取ります。 出典/VIA:

Snapdragon 8 Gen 1 Plusはより涼しく、より安定していて強力なはずです

Snapdragon 8 Gen1Plusの発表は間もなく行われます。以前にネットワーク上で広まった噂によると、チップは早くても5月に提示されるべきです。しかし、有名なネットワークインサイダー Yogesh Brar は、Snapdragon 8 Gen1Plusのプレミアが6月に配置します。彼はまた、新しいプロセッサの第一印象を共有しました。 彼によると、パフォーマンステストの結果は有望に見えます。 Snapdragon 8 Gen 1と比較してパフォーマンスが10%向上します。さらに、インサイダーは、チップの加熱に関して特別な苦情がなく、安定して動作し、バッテリー寿命が前モデ​​ルよりもわずかに優れていることを保証します予備テスト中に提供されます。どうやら、彼は予測に楽観的であり、プロセッサが過熱してはならず、ピーク負荷で周波数が低下せず、消費電力が良好であると指摘しています。 Snapdragon 8 Gen 1 Plusは、より低温である必要があります。安定して強力 おそらくTSMCのより成熟した洗練された4nmプロセス技術は、すべてに感謝することです。 Snapdragon 8 Gen Plusのリリースは台湾のチップメーカーに委託されていましたが、チップセットの「基本」バージョンはSamsungのテクノロジーによって作成されていることを思い出してください。 Snapdragon 8 Gen1PlusがXiaomi12UltraおよびOnePlus10Ultraで利用可能になることはすでにわかっています。ほぼ確実に、Oppo、Vivo、Black Shark、Honorなどの企業は、新しいチップを搭載したデバイスをリリースします。 SM8475(Snapdragon 8 Gen 1+)の数値は非常に良好です。 8 Gen 1と比較して全体で10%のジャンプが見込まれます。熱は良好で、チップは安定しており、バッテリー寿命はテストマシンの出荷モデルと比較してわずかに優れています。6月初旬の商用リリースを見てください… — Yogesh Brar(@heyitsyogesh)2022年4月25日 MediaTekが2021年にAndroidスマートフォンのSoC市場を46%のシェアでリードしたことはすでに知っています。 2021年に35%の市場シェアを獲得した競合他社のQualcommに先駆けて。 現在、Counterpoint Researchは、価格ポイントの概要を示す追加のレポートをリリースしました。ここで、Qualcomm、MediaTek、Exynos、HiSilicon、およびUnisocが成功しています。 2021年のMediaTekの市場シェアの成長のほとんどは、299ドル未満のセグメントにあります。 Dimensity 700、Dimensity 800、Helioシリーズのチップセットに対する強い需要に牽引されました。 Qualcommは、Samsungが46%の市場シェアでリードした700ドルから799ドルの価格帯を除いて、300ドルを超えるすべての価格帯で約50%の市場シェアで中プレミアムの旗艦市場を支配しました。 Counterpoint Research MediaTekが予算のスマートフォン市場を征服することができた理由を説明します。市場動向の変化の理由は、チップの世界的な不足です。クアルコムはTSMCとサムスンの両方からのチップの供給を確保できなかったため、代わりに、同社はSnapdragon700および800シリーズチップセットの供給を増やすことに焦点を合わせました。その結果、収益と収益性が向上します。 出典/VIA:

Blizzardが5月3日に最初のWarcraftモバイルゲームを発表

デスクトップファーストのゲームとして設計され、モバイルにも移植されたHearthstoneを数えなければ、DiabloImmortalはBlizzardのモバイルゲーム市場への最初の進出となります。 Blizzconでのゲームの公開に続いてファンの抗議があったにもかかわらず、Diablo Immortalは今年最も期待されているモバイルゲームの1つであるようです。言うまでもなく、BlizzardはImmortalをPCにも導入することでDiabloファンと和解することを決定しました。ただし、Diablo Immortalはモバイルファーストのタイトルのままであるため、2つのバージョンの違いは主にコントロールに関連します。 そうは言っても、Blizzardはモバイルに大きな賭けをしているようです。モバイルデバイス向けのWarcraftゲームの可能性に関する情報はありましたが、米国の会社は最近までゲームの存在を確認していませんでした。 今週初め、Blizzard 公式発表を確認最初のWarcraftモバイルゲームのa>は、5月3日午前10時PTに予定されています。何を期待するかはわかりませんが、これがチームファイトタクティクスの流れの中で別のオートバトラーになる可能性を排除するものではありません。来週初めにはさらに多くのニュースがありますので、しばらくお待ちください。

God of War Steam DeckとPS4およびPS5の比較では、読み込みが速くなり、ビジュアル品質が向上しますが、Valveのハンドヘルドのパフォーマンスは低下します

新しいGodofWarスチームデッキとPlayStation4およびPlayStation5の比較ビデオがリリースされました。結果は次のとおりです。非常に興味深い。 今年初めにPC向けにリリースされた、ソニーサンタモニカの以前のPlayStation限定版は、PCプレーヤーでも楽しめるようになりました。タイトルはValveのSteamDeckで正式に検証されており、YouTuberの「ElAnalistaDeBits」はこの壮大な冒険をハンドヘルドとSonyのコンソールでテストしました。 Steam DeckOS3.2ベータパッチはOS制御ファンを紹介します曲線、画面のリフレッシュレートスライダーなど では、PlayStationバージョンのタイトルと比較して、God ofWarはSteamDeckでどのように機能しますか?見た目からすると、まあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあまあ。 PS5では、ゲームは(PS4 Pro)下位互換性モードで実行されます。つまり、60FPSで4Kチェッカーボード解像度でレンダリングされます。一方、PCプレーヤーは、それよりはるかに高いフレームレートでゲームをプレイしています。ただし、Steam Deckでは、現在60FPSでゲームを実行することは許可されていないようです。プレーヤーは、最小設定であっても、Valveのハンドヘルドでフレームレートを30FPSにロックすることをお勧めします。 ただし、ゲームのビジュアルに関しては状況が異なり、Steam Deckバージョンは、描画距離の改善と一部のアセットのテクスチャの改善の両方の恩恵を受けています。ロードに関しては、Valveの新しいプラットフォームはSonyのコンソールよりも速くゲームをロードしますが、PlayStationの下位互換性バージョンはPS5内のSSDの可能性を最大限に活用できないと言わざるを得ません。以下の新しい比較ビデオをご覧ください: [埋め込みコンテンツ] 個人的には、ハンドヘルドモードのSteamDeckほどの解像度にはFSRはお勧めしません。モニターに接続する場合は、安定したフレームレートを維持するために、1080pの最大品質モードでFSRを使用することをお勧めします。最小設定であっても、SteamDeckで60fpsを取得するための許容できる方法はありません。フレームレートを30fpsにロックすることをお勧めします。全体として、PS4よりも高品質のラップトップでGodofWarのようなAAAゲームをプレイすることは素晴らしい経験です。 ゴッドオブウォーは、PCとPlayStation4/5で世界中で利用できるようになりました。