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インテルの最新のArcGPU用グラフィックスドライバーは、合成ベンチマークのパフォーマンスを向上させますが、ゲームのパフォーマンスはほこりに残します
インテルは、 Arc GPU用のまったく新しいグラフィックスドライバー。ゲームではなく、合成ベンチマークのパフォーマンスの向上にのみ焦点を当てています。 Intelがゲームパフォーマンスではなく合成ベンチマークの最適化に焦点を当てた新しいArcGPUドライバーをリリース Intelから、IntelのArcGPUドライバーが遅延の主な原因であると公式に言われました。並ぶ。ソフトウェアの準備が整っていないということは、ハードウェアがすでに構築されて消費者に出荷できる状態になっているにもかかわらず、パフォーマンスとソフトウェアエコシステムの低下による大きな反発を避けるために、ブルーチームは特定の地域でラインナップを遅らせるか立ち上げる必要があることを意味します。 Intel NUC 12愛好家の「サーペントキャニオン」仕様が完全にリーク:コアi7-12700Hまで、アークA770Mまで16GBディスクリートグラフィックスと大量のIO そうは言っても、Intelはまったく新しいものをリリースしましたドライバー、グラフィックスベータドライバー30.0.101.1743、そのArc GPUラインナップ、主にArcA770MとArcA550Mを含むAlchemistハイエンドモビリティGPU。これらのGPUのサポートを追加することは、選択された地域、主に中国が、今後数日でこれらのGPUに基づくラップトップとソリューションを入手することを意味します。 上記のチップのサポートを追加することに加えて、 、Intelは、Monster Hunter Rise:Sunbreak、F1 2022、Arcadegeddonなどのいくつかのタイトルに「Game-On」ドライバーのサポートも追加しています。また、Arcコントロールパネルから有効にできる「AdvancedPerformanceOptimizations」と呼ばれるArcグラフィックスドライバーに含まれている興味深い新機能もあります。この機能は、3DMarkTimeSpyや3DMarkPortRoyalなどの合成ベンチマークのパフォーマンスを向上させるために設定されています。詳細な説明は次のとおりです。 ゲームのハイライト: Intel Arc A770MおよびA550Mグラフィックス(コードネームAlchemist)のサポート。 IntelArcAシリーズグラフィックスでのMonsterHunter Rise:Sunbreak * 、 F1 2022 * 、および Arcadegeddon *のIntelGameOnDriverサポート。 高度なパフォーマンスの最適化:ユーザーが高度なアプリケーションの最適化を選択して有効にできるようにする、ArcControl内で利用できるようになった新機能。この機能の最初の実装は、3DMarkTimespyと3DMarkPortRoyaleにのみ影響します。統合グラフィックスパフォーマンス、およびディスクリートGPUゲームとコンテンツ作成アプリケーションでは、最適化を無効にしてもパフォーマンスへの影響はありません 発売以来、IntelのArc GPUドライバーではこの機能がデフォルトで有効になっており、合成ベンチマークでの全体的なパフォーマンスが向上しています。 。 IntelのArcグラフィックスは、当初、競合他社に対して総合的なベンチマークで非常に競争力のある数値を示しましたが、それをゲームのパフォーマンスに変換できなかったことを覚えているかもしれません。トグルを使用すると、より現実的なパフォーマンスのデモンストレーションを見ることができます。 @ 0x22h は、高度なパフォーマンス最適化を無効にすると、IntelArcA380が最終的に使用されることを示す数値を提供しました。 15%遅くなります。 IntelのArcA380はDisplayPort2.0Standardをサポートする最初のグラフィックカードですが、それを利用するためのモニターはありません また、 Intelは、合成ベンチマークだけでなく、ゲームにもこのような機能を備えていますか?ゲーマーは、現実の世界で3DMarkをプレイするよりもAAAタイトルをプレイすることを確信しています。 1736対高度なパフォーマンス最適化をオフにする1743 pic.twitter.com/51PKi5t3s4 — 0x22h(@ 0x22h) 2022年6月30日 IntelのArcGPUラインナップは、これまでのところ競争力のあるパフォーマンス数値を示していません。最近リリースされたGTX1630を上回っていますが、AMDのRX6400またはNVIDIAのGTX1650グラフィックスカードと比較するとそれほど印象的ではありません。さらに、Intelは実際のゲームパフォーマンスよりもGPU合成パフォーマンスを主に強調しており、それを変更する必要があります。Intelは、実際のゲーム数を反映した適切なリリーススケジュールとパフォーマンス数を使用して、Arcグラフィックカードのより現実的な画像を提供する必要があります。