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インドでは、Covid後のハードコアモバイルゲーマーが40%急増しました
強力なスマートフォンに牽引されて、パンデミック後の期間にインドではハードコアモバイルゲーマーが40%急増しました。 インドのモバイルゲームは健全でした16%(前年比)の成長であり、Covid以前の期間と比較すると、有料ゲームでは100%以上の上昇が見られました。 ゲーマーの5人に3人Cyber Media Research(CMR)によると、各ゲーマーは通常のプレイセッションに31〜120分を費やし、平均して79分を費やしています。 「ハイパーカジュアルゲーマーは過去2年間に、新しいスマートフォンに切り替えたりアップグレードしたりすると、ゲーム時間の増加に反映されます」と、CMRのヘッドインダストリーインテリジェンスグループ(IIG)のPrabhuRam氏は述べています。 86%近くのゲーマーが満足しています。ゲームデバイスとしての現在のスマートフォン。 「スマートフォンゲームはますますソーシャルになり、ゲーマーは友達とつながるようになっています。 CMRのヘッドインダストリーコンサルティンググループ(ICG)のSatya Mohanty氏は、次のように述べています。 スマートフォンにインストールされるゲームの平均数は7で、そのうち少なくとも4つのゲームが定期的にプレイされています。 。 ゲーマーの5人に3人が、アクション/アドベンチャーゲームをプレイします。調査結果によると、ハードコアゲーマーは主にアクションをプレイするか、アクションを好み、一人称シューティングゲームを行います。 ハードコアゲーマーの3人に2人がオンラインゲームコンテストに参加しており、ゲーマーの参加は前年比10%増加しています。 ハードコアゲーマーは、平均して毎年8つのオンラインゲームコンテストに参加しているとレポートは述べています。 プレイされた著名なゲームタイトルには、Counter Strike、StarCraft II、League of伝説、そしてロケットリーグ。 「ハードコアゲーマーの9人に4人がスマートフォンでクラウドベースのゲームをプレイしており、クラウドゲームに精通しているのはSony PlayStation(PS Now)、Microsoft Xbox Game Pass、GoogleStadiaです。 。 FacebookTwitterLinkedin