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Cyberpunk 2077 は、現在の状態では、The Witcher 3 よりもはるかに優れたオープンワールド RPG です。
The Witcher 3: Wild Hunt は 17 回目のリリースが行われたばかりで、これが特に優れたオープン ワールド RPG ではないことを社会全体が受け入れる時が来たと思います。 確かに、これは分岐するストーリーの選択と決定のかなり印象的なフロー図です。これは、自分で選ぶ冒険の本やより糸のゲームとして最適です。しかし、広大な RPG をプレイする目的が興味深く魅力的なファンタジー環境を探索することである場合、これは実際に最後に行くべき場所です。画面の隅にあるミニマップを介して周囲の詳細を伝えるという重大な間違いを犯しており、世界自体をめったに取り込めないほどです. レイトレーシングまたはパフォーマンス?ない;サイバーパンクをプレイするだけです。ウィッチャー 3 か、それともドーセットの兵器調査マップか? 多くのことを見逃しているわけではありません。ウィッチャー 3 は 1,000 平方マイルの同一の茅葺き屋根のコテージと畑であり、目的もなく歩き回る感覚をほとんど持たない人種差別主義者が住んでいます。イギリスをメガバスで走るようなものです。ミニマップなしでプレイしてみると、ランドスケープがミニマップなしではナビゲートできないように設計されていることがすぐにわかります。同一の村と城の間の唯一の実際のランドマークは、架空の言語で書かれた時折の道路標識です.ブレス オブ ザ ワイルドによって完成される完璧に設計されたオープンな環境の有機的なプッシュとプルは完全に欠落しています。 繰り返されるロケールの無限の風景に閉じ込められているという、この乱雑な切断感は、開発者の次のゲーム Cyberpunk 2077 で、おそらく意図的ではありませんが、はるかにうまく使用されるでしょう。.この SF RPG は、CD Projekt Red の他のゲームと同じ問題の多くに悩まされています。不必要に複雑で余分な RPG メカニック、乱暴な隠し数字ゲームに結び付けられた浮遊する戦闘、終わりのない敵との遭遇を乗り越えるための興味深い方法や緊急の方法の欠如。 最初の数時間 (ここではオープン ワールド RPG の意味で少数を使用しているため、15)、次のような印象を簡単に得ることができます。世界は、ウィッチャー 3 と同じ種類の見分けがつかない深淵です。それはあらゆる点で圧倒的であり、実際に頭の中でその形を保持し始めることはおそらく不可能な、一見無限の広がりです。 1,000,000 ドルのレイ トレーシングを無視して、醜いミニマップから実際に有用な情報を解析することに、再びほとんどの時間を費やしていることに再び気付くでしょう。 E3をきれいに見るためにそこにいるだけです。 キアヌとイドリス?さあ、それはヘンリー・カヴィルでさえないよりはましです。 これがゲームを楽しんでいないように聞こえる場合は、それは私が楽しんでいなかったからです.間違いなく、Cyberpunk Read more…