The Witcher 3: Wild Hunt は 17 回目のリリースが行われたばかりで、これが特に優れたオープン ワールド RPG ではないことを社会全体が受け入れる時が来たと思います。

確かに、これは分岐するストーリーの選択と決定のかなり印象的なフロー図です。これは、自分で選ぶ冒険の本やより糸のゲームとして最適です。しかし、広大な RPG をプレイする目的が興味深く魅力的なファンタジー環境を探索することである場合、これは実際に最後に行くべき場所です。画面の隅にあるミニマップを介して周囲の詳細を伝えるという重大な間違いを犯しており、世界自体をめったに取り込めないほどです.

レイトレーシングまたはパフォーマンス?ない;サイバーパンクをプレイするだけです。ウィッチャー 3 か、それともドーセットの兵器調査マップか?

多くのことを見逃しているわけではありません。ウィッチャー 3 は 1,000 平方マイルの同一の茅葺き屋根のコテージと畑であり、目的もなく歩き回る感覚をほとんど持たない人種差別主義者が住んでいます。イギリスをメガバスで走るようなものです。ミニマップなしでプレイしてみると、ランドスケープがミニマップなしではナビゲートできないように設計されていることがすぐにわかります。同一の村と城の間の唯一の実際のランドマークは、架空の言語で書かれた時折の道路標識です.ブレス オブ ザ ワイルドによって完成される完璧に設計されたオープンな環境の有機的なプッシュとプルは完全に欠落しています。

繰り返されるロケールの無限の風景に閉じ込められているという、この乱雑な切断感は、開発者の次のゲーム Cyber​​punk 2077 で、おそらく意図的ではありませんが、はるかにうまく使用されるでしょう。.この SF RPG は、CD Projekt Red の他のゲームと同じ問題の多くに悩まされています。不必要に複雑で余分な RPG メカニック、乱暴な隠し数字ゲームに結び付けられた浮遊する戦闘、終わりのない敵との遭遇を乗り越えるための興味深い方法や緊急の方法の欠如。

最初の数時間 (ここではオープン ワールド RPG の意味で少数を使用しているため、15)、次のような印象を簡単に得ることができます。世界は、ウィッチャー 3 と同じ種類の見分けがつかない深淵です。それはあらゆる点で圧倒的であり、実際に頭の中でその形を保持し始めることはおそらく不可能な、一見無限の広がりです。 1,000,000 ドルのレイ トレーシングを無視して、醜いミニマップから実際に有用な情報を解析することに、再びほとんどの時間を費やしていることに再び気付くでしょう。 E3をきれいに見るためにそこにいるだけです。

キアヌとイドリス?さあ、それはヘンリー・カヴィルでさえないよりはましです。

これがゲームを楽しんでいないように聞こえる場合は、それは私が楽しんでいなかったからです.間違いなく、Cyber​​punk 2077 は決して優れたビデオ ゲームではありません。これは、ブラウスを集めたり、他の人のプライベートメールを読んだりするのが好きであるという理由だけで、150時間もそれに費やすことを止めませんでした.頭に銃を突きつけられた私は、サイドカットのある信じられないほど美しいレズビアンを除いて、メインストーリーを伝えたり、キャラクターの名前を付けたりすることができませんでした。あまり優れたビデオゲームではないかもしれませんが、かなりまともなスクリーンセーバーです。それらの時間のほとんどは、無言でゲームに費やされ、目的もなく通りを運転し、スージー・スーに耳を傾けました。

これらすべての通りのどこかで、さまざまな地区との真の親近感のサブリミナル感覚が私の脳に浸透し始めました.ミニマップを見ることはほとんどなくなり、向かう必要のあるエリアが通常北か南かを本能的に知っているだけでした。この都市は、環状道路、高架道路、奇妙な行き止まりの乱雑なパッチワークです。これは、さまざまな企業が地元の土木工学の管理をめぐって数十年にわたって争った結果です。ほとんどの英国の都市と同じくらい直感的にナビゲートできます。

人々は、5 分ごとに測量地図を参照する必要なく、このばかげた国を車で移動する方法を何とか見つけ出すことができます。そして、夜の街のディストピア的な地獄絵図よりもさらにひどい道路があります。あるひどい町に十分長く住んでいると、たとえそれが欲しくなくても、最終的には脳のどこかにその心の地図がうごめいているのを見つけるでしょう.

Cyber​​punk 2077 は、ナビゲートできない世界が舞台です。確かに歩きやすいように設計されていません。委員会によって建設されたのは、ショッピング街や企業の本社にトラフィックを集中させ、財政的進歩の名の下に、より多様で興味深い地域を開拓するためです。それでも、そこに住む人々は、周りのすべてを食べようとしている巨大企業の巨石の陰で、できる限りの生活をしようとしています。

人類に対するグライムス。

私は普通の趣味や興味を持つごく普通の人間なので、HUD を完全に停止して、タクシー運転手としてのロールプレイングを始めることにしました。その形の確かな感覚を開発します。私は制限速度に固執し、パシフィカモールから誰かを迎えに行き、リジーズバーに降ろすことを想像しました.最終的に、それはクリックしました。橋とバイパスのうねるネットワークが突然何らかの形で意味をなすようになり、GTA3 の Liberty City 以来、ゲーム空間全体の理解がこれまでで最も明確になりました。

ウィッチャー 3 はその時代の産物であり、間違いなくオープン ワールド ゲームにとって最悪の時代のまさに末期に存在していました。人々が関心を持っていたのは純粋なスケールだけでした。ウェイポイント間を走ることを超えて彼らとの関わりを実際に促進する方法は、まだ実現していませんでした。多くの点で、Cyber​​punk 2077 は昔ながらの感じがしますが、たまたまテーマが理にかなっているだけです。ナイトシティは探索されることを望んでいません。消費したいのです。周囲のすべてを圧倒します。

それに対して自分自身を強制し、自分の道を見つけて地に足をつけようとします… それが勝利の感覚です。 CD Projekt Red の最終ボスとしてのアイデアは、大都市の努力に打ち勝つことではなかったかもしれませんが、Geralt が 10,000 のフェンスを越えるのを見るよりもはるかに爽快です.

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