詳細なロードマップを含む巨大なCallof Duty:Vanguardの発売前情報ダンプをドロップすることに加えて、Sledgehammer Gamesは、視覚的および音声の変更から武器や動きが変化します。
ローダウン全体を以下に示します。
可視性
銃口のフラッシュから歪みの影響を取り除き、武器を発射するときに放出される煙を減らしました。銃口のパスを完了しました。視界を下に向けるときのフラッシュの配置/カバレッジVFX環境より良い視線のための周囲の配置雨が降ったときに顔に浮かぶ水滴を取り除きました特定の光学系が敵と友好的なHUDアイコンがADSWe’中に表示されないバグを含むさまざまなバグが修正されました修正済みDestructionLensフレアを介して表示される名前タグのケースは、すべてのマップで減少しました(太陽を弱体化させました)VFX、照明、UIを引き続き改良して、可視性のさまざまなトピックに関するプレーヤーのフィードバックを起動および監視します。
オーディオ
オーディオパブリックベータからのコミュニティフィードバックに対処するために、完全なミキシングとコンテンツのオーバーホールを受け取りました。これには、より多くの可聴足音、プレイヤーとノンプレイヤーの武器、マップ環境コンテンツが含まれます。動きを沈黙させる最初のショットの後のショットが静かになりすぎるバグを修正しました。オペレーターのクイップがあまり頻繁に発生しません。 VOラインの頻度が低くなります
スポーン
パトロールで予測できないスポーンが発生するバグが修正され、スポーンロジックのグローバルな調整がグローバルに行われます。今後もスポーンロジックを改良して、プレーヤー数が多い試合でのスポーンを改善していきます
移動
手榴弾と炎上者がプレイヤーの移動速度を遅くしなくなりました最大抑制効果に上限が設定されました武器の交換速度や装備の投げ方などのアニメーション時間に変更が加えられました(例:ガモン手榴弾をより速く投げることができます)スプリントアウト時間が短縮され、バランスが再調整されました開発のヒント:ベータ版ではプレイヤーがアクセスできなかった特典であるドーントレスにより、プレイヤーは動きを減らす効果の影響を受けなくなります
武器
ショットガンの致死率が改善されましたほとんどのショットガン、SMG、およびピストルが削減されました(SMGとピストルは範囲内でパフォーマンスが高く、全体的な致死率が増加したためショットガンが調整されました)ほとんどの銃でヒップファイアの広がりが調整されました(主に構成を追加するため)武器カテゴリ間のトレードオフ)バレル、マガジン、ストックのトレードオフが減少しました。より多くのトレードオフを含むようにアンモタイプが再調整されました。武器の進行と詳細な統計に影響する押しつぶされたバグ開発のヒント:ヴァンガードの発煙手榴弾のバージョンは、以前のゲームとは動作が異なります。あなたは遠くの敵から完全に隠されていますが、より近い距離で見ることができるので、あなたと敵の間の距離を縮め、近接戦闘ビルドで敵を追い詰めることができます。開発のヒント:マウントオプションを設定して、ADSを使用するのではなくADS + Meleeより。すべての人に適しているわけではありませんが、危害を加えずに瞬時に正確にするための強力な方法です。
キルストリークとフィールドアップグレード
フレンドリースパイプレーンとカウンタースパイプレーンが頭上に表示されなくなりますスパイプレーンとカウンタースパイプレーンの移動が遅くなり、ヒットしやすくなります。期間が短くなりました偵察機、カウンター偵察機、およびほとんどの配置されたフィールドアップグレードデスマシンとウォーマシンのコストが入れ替わりましたグライド爆弾の制御が簡単になりましたレーダージャマーとフィールドマイクフィールドアップグレードバグに最大タイマーが追加され、攻撃犬が修正されました– Dognados
Perks
Low Profileが削除され、NinjaDeadに置き換えられなくなりました。沈黙は、アクティブ中のサイレントムーブメントに加えて、ゴースト効果を獲得しました。これにより、特典のロードアウトの柔軟性が高まります。
もあります。詳細情報が必要な場合に備えて、SledgehammerのWebサイトにある便利なFAQ 。