2020年2月にSDL2が見始めましたRISCOSサポートの初期の作業。今週末、多くのクロスプラットフォームゲームで使用されるこのキーライブラリにマージされ、RISC OSArmベースのオペレーティングシステムのサポートがさらに機能するようになりました。

昨年はArmOSでSDL2を構築するための基本的なサポートでしたが、一晩で統合されたのは、キーボード入力のサポート、最低限のRISC OSビデオドライバー、RISC OSのモード切り替えのサポート、およびマウス入力のサポートでした。 Simple DirectMedia Layer 2コードのより機能的なサポートは、ゲームやその他のソフトウェアもそのプラットフォームをターゲットにしたい場合に、RISCOSで実際にいくらか役立つようになりました。

新しいコミットの詳細については、これらのコミットを参照してください。-RISC OSSDL2コードをマージしました。

このドキュメントはSDL2用に追加されました。 RISCOS。 RISC OS 3.5以降がサポートされており、依存関係としてSharedUnixLibrary、DigitalRenderer、およびIconvが必要です。 SDL2は、フルスクリーンビデオ出力用のオペレーティングシステムで動作していますが、ウィンドウモードのサポートはまだありません。ソフトウェアレンダリングのみが動作しており、ジョイスティック/ロケール/電源APIのサポートを除くその他の基本機能があります。

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