MachineGamesの次のゲームは、WolfensteinYoungbloodに見られるものと同様のライブサービスを現金化する可能性があります。
MachineGamesは現金化を倍増させているようです(Bethesdaとその新しい親会社であるライブサービスで知られるMicrosoftの要請による可能性があります)。開発者は現在、 収益化とライブデザイナー を採用しています。新しいプロジェクトのゲーム内エコノミーの確立を支援します。リストには、デザイナーがチームと協力して新しいゲームをゼロから構築するのを支援すると書かれています。つまり、プロジェクトは収益化を念頭に置いて行われています。
MachineGamesは分析的な収益化デザイナーを探しています。この職種では、部門の枠を超えたチームの一員となり、設計段階から立ち上げまでゲームを構築します。国内外のアーティスト、デザイナー、エンジニアと緊密に連携します。
プレーヤーの期待と創造的な方向性を満たすために、経済/現金化コンポーネントを開発および管理します。生産部門および他の部門と緊密に連携してKPIを定義し、プロジェクトの目標の達成を支援します。消費者に優しい方法でプレーヤーを収益化および再エンゲージメントするゲーム機能を設計します。ゲームのKPIを監視し、主に収益に関連し、収益化の機会を特定します。ゲーム内で健全で許容可能な収益化のためのイニシアチブを推進します。ゲーム内ストアの定期的な更新を推進するために収益化チームをサポートします。分析チームと協力して、現在のシステムとイニシアチブの成功を確認します。新しいソリューションを提案するだけでなく
現在、私たちは2つのMachineGamesプロジェクトについてしか知りません。メインラインのWolfenstein3の続編と野心的な新しいインディアナジョーンズゲームです。求人情報がこれらのゲームのどれを参照しているのかはわかりませんが、Wolfenstein 3である可能性が高くなります(まったく別のプロジェクトである可能性もあります)。
MachineGamesは、より多くのオンラインを作成することに関心を示しています。協力プレイ主導のゲーム。
2020年10月、ゲームプレイディレクターのFredrikLjungdahlとプロダクションディレクターのJohnJenningsは、チームが WolfensteinYoungbloodのようなゲームをもっと作りたい 。
“私たちは大好きです協力ゲームなので、YoungbloodでWolfensteinの世界に協力をもたらすのは素晴らしい経験でした」とLjungdahl氏は述べています。 「Youngbloodについて多くのことを学びました。その知識の一部を将来のゲームに適用するのは楽しいでしょう」
Jenningsは、Youngbloodは基本的にテストランであり、何をするにしても、次は、ゲームから学んだ教訓を基に構築します。
「Youngbloodを使用したマルチプレーヤーへの最初の進出は、ゲームプレイと技術的な観点の両方から多くのことを学ぶのに役立ちました。技術的な学習を行うことを理解するゲームプレイの学習を行うのは難しいかもしれませんが、それはおそらく私たちの最大のポイントの1つであり、マルチプレーヤー開発で2度目の経験をする必要はありません。」
MachineGamesが取り組んでいるものは何でも、Xbox GamePassで初日になることを期待してください。