Id Softwareの親会社であるZeniMaxは、多数の新しい求人を投稿し、噂の工場をオーバードライブに送り込みました。多くの人が、新入社員が新しいQuakeゲームに取り組んでいるのではないかと推測しています。

ジャンプ?通常、多分。しかし、ZeniMaxは、テキサスにあるidのダラススタジオを拠点とする新しいポジションが「長期にわたる象徴的なアクションFPSの開発」、および「SFとファンタジーの環境」への言及。

では、その「象徴的なアクションFPS」とは何でしょうか。 AvalancheがRageフランチャイズをリードしており、Wolfensteinが現在Machine Gamesの管理下にあることを考えると、DoomとQuakeだけがidの潜在的な管理下に置かれます。しかし、以前のフランチャイズが昨年の最新作をリリースしただけであることを考えると、「SFとファンタジーの環境」はQuakeにより適しているようです…まあ。 Quakeファンが興奮している理由がわかります。

それだけではありません。 2番目のゲームが来年25周年を迎えることを考えると、Quakeにとって重要な時期であり、元のゲームの拡張版がリリースされたのはごく最近であり、フランチャイズが新しい親会社であるMicrosoftの優先リストに含まれる可能性があることを示唆しています。もちろん、確実に知る方法はありません– ZeniMaxはすぐに確認されないのではないかと思います–でもねえ、夢見るのは楽しいですよね?

ICYMI、オリジナルのQuakeの拡張版はPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX、XboxシリーズS、およびNintendoSwitchで利用できるようになりました。更新されたビジュアル、オンラインおよびローカルマルチプレイヤー、利用可能な新しいコンテンツに加えて、元のゲームの2つの拡張(Scourge ofArmagonとDissolutionof Eternity)がすべての購入に含まれています。また、過去のディメンションと新しいDimension of theMachineの拡張パックも入手できます。

「ゲームが本当にうまくいくことはわかっていました」とジョンロメロは今年初めに語った。 Quakeがどのようになってきたかを振り返ります。

「発売される前の1年間、いたるところに記事や雑誌の表紙がありました。誰もがQuakeを待っていました。人々は、Quakeが次のことになることを知っていました。そのような誇大宣伝があります。それが出て、みんなが遊んでいたとき、私は新しい会社をまとめていたので、それは私にとって素晴らしかったです、そしてあなたがそれをしようとしているときはいつも成功したいと思っています。

「ネガティブな点は、私がいなくなったためにQuakeから実際にお金をもらえなかったことですが、ポジティブな点は、本当に成功したゲームを作った後に去らなければならなかったことです。」

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