Lords of the Fallen の開発者である HexWorks、特にクリエイティブ ディレクターの Cezar Vortosu からの最近の多くのコメントを読んでいて、開発者が基本的にほぼすべての FromSoftware ゲームを独自のブレンダーに放り込んでいるとますます確信しています。

2014 年に発売されたときは大したことはなかったオリジナル ゲームの大部分が、再起動の新しい開発者によって取り除かれているように見えます。現代のソウルライクの助けを借りて骨に移植されました。私は文句を言っていません。ロード オブ ザ フォールンには、続編ではなくリブートが必要でした。 Soulslikes は本質的に反復的ですが、私や多くの人が好きなものを反復しています。HexWorks のテイクは、2023 年で最も興味深いゲームの 1 つになりつつあります。

Speaking with DigitalTrends (新しいタブで開く)、Virtosu はデモンズ ソウルのインスタンス化されたレイアウトへのゲームのセミオープン設定。 Lords of the Fallen は、最初の真の Souls ゲームのアーチストーンをきちんと反映した赤いビーコンで示される、5 つの主要なダンジョンがある世界であなたを解き放ちます。 「最適な」パスがありますが、技術的にはこれらのダンジョンに任意の順序で取り組むことができます。初めてダーク ソウルを起動したときのことを思い出します。間違ってカタコンベに直行し、レベルが高すぎるスケルトンに尻を手渡され、「男、彼らはこのゲームをいじっていない」と推測しました。’

(画像クレジット: HexWorks)

同様に、Lords of the Fallen が死を処理する方法には、少し悪魔の魂があります。あなたが死ぬと、生きている領域を反映した Umbral 領域でリスポーンします。アンブラルの敵は、生きている領域に蔓延しているすでに不快な恐怖よりも厄介であると私は収集しています.その上、回復する能力は、PC ゲーマー (新しいタブで開きます) しかし、Umbral 領域で死亡した場合、ドロップしたリソースは永久になくなっています。

Demon’s Souls の Soul Form とおそらく Sekiro’s Resurrection の色合いがここには確かにあり、Virtosu が Eurogamer (新しいタブで開く)、Umbral 領域にはある種の狂気メーターも付属しています。永遠の闇:正気のレクイエムによるブラッドボーンの洞察として私を襲います。 Umbral の領域にいる間に「臆病」に行動すると、画面の隅にある監視の目は徐々に開きます。敵から逃げたり、そうでなくても、脅威を増やしたり、その過程であなたを完全に殺したりする可能性があります。

Virtosu は、「私たちが始めたときのゴールデン スタンダードは Dark Souls 3 でした。Dark Souls のパラダイムは、Dark Souls 3 と Bloodborne でした…私たちには Nioh と The Surge があり、例がありました。」同時代の人々を考えると、彼は Eurogamer に、HexWorks は「私たち自身のことをしなければならなかった」と語った.

(画像クレジット: CI Games)

HexWorks 自身のものは、最終的に Elden Ring のようになった.意図した(または知っていた可能性さえある)よりも、それは独自のアイデアとモチーフによって高められています.たとえば、Umbral 領域の色の探索の恐怖。プレイヤーは、不死の危険を回避すると同時に、隠された道や戦利品を求めて暗闇を覗き込むことが奨励されます。結局のところ、Umbral の領域はどこにでもあり、便利なホーンテッド ランタンを使用していつでも垣間見ることができます。正直なところ、このスケールで 2 つのゲームの世界を重ね合わせるのは非常に偉業です。

さらに、すべてが非常にグロスです。大好きです!私たちが見たすべての敵とボスは、一部のブラッドボーンの敵でさえ友好的に見える、ひねくれた、押しつぶされた、邪悪なものです. Lords of the Fallen はここで、Gaping Dragon よりも厄介な獣をさりげなく調理しています。 DigitalTrends によると、「四つんばいのカナダ人曲芸師」によってモーション キャップされたように見える奇形の四足動物が特に好きです。アニメーション ボーンのリファレンスを取得するために二重関節のパフォーマーが必要な場合は、うんざりします。

Lords of the Fallen は、紛らわしいことに前作の正確な名前を共有していますが、元のゲームの間違いに基づいて構築されています。クラスはよりオープンになり、戦闘はより速くなり、難易度は全体的に高くなりますが、プレイヤーが難易度を軽減するために使用できるツールで相殺されます (Elden Ring の設計哲学が少し忍び寄っています)。全体として、技術的に最も古いSoulslikesの1つであるものの有望な改良のように見えます.すぐに実際に実際に使用できるようになることを願っています。

Lords of the Fallen が、Dark Souls 3 でカットされた独自の焚き火をひねりを加えて復活させるのは、ほとんど詩的です。

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