多分それはあなたに成長するでしょう

私は1年のかなりの部分を「健全な」ゲームで過ごしました。私はそれについて皮肉を言っているからではなく、動きがかなり曖昧だからです。何が本当に健全であると見なすかを言うのは難しいですが、一般的に、恐怖を経験していないか、男でいっぱいの廊下を撃墜していない場合は、健全性の点で基準を上回っています。

私は動き。私がビデオゲームでの暴力を嫌うからではなく、それがあまりにも蔓延していると思います。より多くのオプションが必要です。紛争解決はすぐに銃撃戦にエスカレートするべきではありません。

しかし、私は今年プレイしたほとんどの健全なゲームに大いに失望しました。彼らが健康的であるとは言えないと私が感じているわけではありません。成長:エバーツリーの歌はそれからの歓迎の恩赦です。暴力を使わずに魅力的な体験ができることを示すことに成功したゲーム。

成長:エバーツリーの歌 Nintendo Switch PC [レビュー済み]、 PS4 Xbox One
開発者:Prideful Sloth
発行者:505ゲーム
リリース日:2021年11月16日
MSRP: $ 24.99

ストーリーには、長い間調和をもたらしてきた命を与える木が含まれています「歌」を通してそのルーツにある住民にy。ある日、その歌は「粉々に」なり、人々はそれを聞くことができなくなりました。すぐに、木は枯れてしまい、誰もがエバーツリーを以前の栄光に戻すために着手した若い錬金術師から逃げ出しました。

成長:エバーツリーの歌は多面的なゲームです。それを分解するために、ガーデニング、都市建設、そして探検があります。あなたは自分が育てる世界を構築するために種を蒔きます、そしてこれはあなたに資源を提供します。次に、これらのリソースを使用して、町の地域を構築し、村人を引き付けます。進歩を遂げるためには、曲の断片を見つけてエバーツリーの心腔に戻す必要があります。町民が十分に満足している場合は、枯れを押し戻して町を拡大することができます。

繰り返しに聞こえる場合は、その理由は。やることがたくさんあるという事実によって埋め合わせられています。多くの場合、枝の世界にズームアウトして、同じ植栽/水やり/ハンマーのアニメーションを不条理に見ますが、毎日そうすることを強制するものは何もありません。ルーチンを開発する必要はありません。外に出て、行っている小さなプロジェクトを突くことができます。

進行に関しては相互作用が非常に多いため、時間がかかるのは事実です。年をとる時間。町の可能性を最大限に引き出して1日を過ごしたいと思うかもしれません。おそらく、町民をできるだけ幸せにするためにクエストを実行したいと思うでしょう。さまざまな報酬を得るために完了することができる目標もあります。ゲームの多くは非常に満足のいくものであり、Grow:Song of the Evertreeは、非常に多くの個別のメカニズムを備えたゲームに対して奇妙にバランスが取れています。

たとえば、町の建物は高度にカスタマイズ可能です。レイアウトを細かく制御できるだけでなく、ほとんどすべてをさまざまなペイントやサインで飾ることができます。あなたはあなたのすべての町民に口ひげをたたくことができます、私はあなたを止めるつもりはありません、そしてどちらも成長しません:エバーツリーの歌。

エバーツリーの枝に建てる庭園も特別なものです。さまざまな錬金術の要素を混ぜ合わせて種を作り、その組み合わせに基づいて世界を作ります。最初は、一般的でカラフルな森を手に入れていましたが、その後、どこにでも眼球が動く世界のような奇妙なものを手に入れ始めました。考えられる組み合わせの数は非常識であり、そのアルゴリズムに何が隠されているのか疑問に思っています。

探索も怠け者ではありません。あなたが発見した町の各エリアには、典型的なブレスオブザワイルドダンジョンよりも野心的ではないかもしれませんが、少なくとも同等の短いダンジョンがあります。それぞれに独自のパズルとテーマがあり、デザインが混乱することもありますが、ゲームの他の部分とうまく結びついています。

これはすべて日当たりの良い美学の下で行われます。やらなければならないことがたくさんあります。あなたはあなたの世界から生き物を養子にすることができます、そして彼らの信頼を得ることは腹の摩擦とあごの傷を通して行われます。動物と一緒に自分撮りをすることもできますが、それは内部の温かい気持ちを除けばあまり得られません。

技術を習得したい場合は、戦闘があります。ハンマーで叩く必要がある、時々歩き回るブロブのものがあります。ただし、攻撃することはなく、攻撃すると、グーに捕まった昆虫が溶けて放出されます。

成長:エバーツリーの歌は確かにその体重別階級の外でパンチしています。多くのコンテンツがあり、そのほとんどは非常に堅実ですが、いくつかのラフなエッジがありますが、全体的なエクスペリエンスを大きく損なうことはありません。

ただし、間違いなく表示されます。ゲームのアートスタイルは鮮やかな色でポップしますが、アニメーションは少しラフです。たくさんのクリッピングと多くの厄介な瞬間があります。高いところからジャンプすると、キャラクターが傘をさして、怪我をしないようにします。ただし、アイテムを持っているときにこれを行うと、傘が手から飛び出し、まったく役に立たない方法で傘が前にぶら下がっています。

ゲームにはこのロマンスの仕組みがありますが、私は理由はわかりません。技術的にはどのキャラクターとも関係を築くことができますが、私の素晴らしい自己への魅力を認めるまで、頻繁にクエストとして登場するカップルがいました。かわいいかもしれませんが、少し調理が不十分です。それはあなたのコントロールの外で起こるようなものであり、かなり平凡なサブプロット以外にはあまりつながりません。

さらに言えば、実際の深さを持つキャラクターは、CopperpotとBookだけです。 2つの錬金術の仲間とツール。ランダムな村人でも、対話は楽しいことが多いですが、私は彼らのいずれかを知りたいという衝動に駆られることはありませんでした。それはおそらく範囲外であり、全体的なプロットは楽観的な環境メッセージですが、そこに接続する人々が住んでいれば、私は世界にもっと引き込まれたように感じると思います。

私は成長を感じます:エバーツリーの歌は一種のゲームです少量で拾うのに最適です。どうぶつの森のようなものですが、タイムゲーティングはありません。毎回、数時間吸い込まれて脇に置いていたのですが、ずっと楽しんでいました。

ざらざらした部分がいくつかあり、一人でリラックスできます。別の繰り返し。ただし、Grow:Song of the Evertreeは、健全でのんびりとした体験を提供する試みに成功しています。その成功は称賛に値し、その失敗はごくわずかです。それはその哲学に忠実であり、典型的なゲーム体験のすべての満足のいく進歩を持っているが、すべての暴力がない何かを提示します。まだ成長の余地はありますが、根はしっかりと植えられています。

[このレビューはパブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。]

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