ゲームのスタッフは次のとおりです。
- 企画・制作・ディレクション: 林冬樹、星野光弘
- シナリオ: 林冬樹、伊藤龍太郎
- シナリオ監修・協力: 鈴木一也、西谷史
- キャラクターデザイン: so-bin
- BGM: 増子司
- 開発者: ランカース
- 出版社: フリュー
主人公は Kad Ka原岳人。うさぎのぬいぐるみの声は千葉繁さんが担当。
物語は、学園の異常事態を解決するために設立された真の生徒会をたどる。評議会の副議長となった主人公は、4人のキャラクターから相棒を選び、理不尽に立ち向かう。
メインストーリーには複数のエンディングがあります。 4人の相棒キャラクターにはそれぞれ異なるルートがあります。複数のプレイスルーを簡単にするために、共有ルートをスキップして、さまざまなバディ ルートを進むこともできます。
戦闘はコマンドベースであり、フリームーブターンシステムです。マッドネスを上げるとより強力なスキルを使用できるようになりますが、上げすぎると気が狂って敵味方問わず暴れ回り、戦うことができなくなります。
プレイヤーのプライド、怒り、羨望、欲望、大食らい、怠惰の欲求レベルを表す「EGO」システムもあります。これらはあなたの診断とあなたが行う選択に応じて変化し、あなたがあなたの「部下」として雇うことができる悪魔にも影響を及ぼします。
アンダーリングの外見と声はカスタマイズ可能。
雑誌には開発者へのインタビューも掲載されています。ここにいくつかの重要なヒントがあります:
- 林と星野: 「真・女神転生 IF について話して興奮しました. モナークのために、学校のRPGプロジェクトで維持することが重要だと考えた世界観と雰囲気を考慮して」
- 早石: 「[鉱山とホアシノの熱意を感じてプロジェクトに参加したクリエイターの方々] には感謝してもしきれません。他のクリエイターとのケミストリーがあり、アイデア チームと一緒にゲームを開発することができました。」
- 鈴木: 「監督としてプロジェクトに参加している間、シナリオを書いている林と伊藤に詳細なアドバイスをすることができました。」
- 伊藤:「100人の生徒のためにストーリーに取り組みました。」
- ますこ:「約40曲制作しました。」
4分間の
ティーザー ウェブサイトは こちら です。
ありがとう、Ryokutya2089。
午前 10 時 55 分更新: 以下は、@Renka_schedule: