を復元

スーパーマリオカート

「MrL314」として知られる「ハッカーの男」が、任天堂が スーパーマリオカート.

最初の発見は、1991 年からの SMK の初期プロトタイプを含んだ 昨年の任天堂のリークに端を発しています。ここで、彼はコード内にトラック エディターへの参照を見つけ、スーパー マリオ カートの SFX-DOS 機能を明らかにしました。

これは、スーパーファミコンのソフトウェア開発に使用される任天堂の社内オペレーティング システムであり、開発者がコンピューター データをコンソールに直接読み書きし、ゲーム内ですぐにテストすることができます。この機能を復元するには、明らかに「数か月」かかりました。

「SFX-DOS は任天堂が独自に開発したオペレーティング システムで、開発者が特別な開発ハードウェアで使用するために作成されました。それは基本的に SNES をパーソナル コンピューターに変え、キーボード、RS232C ポート、パラレル ポート、プリンター、フロッピー ディスク コントローラーなどとインターフェースできるようにしました。」

ゲームには他にもいくつかのレベルのエディタがあるようです。上の 1 つはアイテム パネルやコインなどのオーバーレイ タイルを配置でき、他の 2 つは AI コントロール チェックポイント データと、パイプやモンティ モールなどの「3D」オブジェクトを配置するために設計されています。 いくつかの制限があります-トラックを直接編集することはできず、配置されたオブジェクトはレベルのテーマに適合する必要があります。

発見された SFX-DOS コードには、もともといくつかの要素が欠けていましたが、現在は復元されており、将来的にプロトタイプをリリースする予定です。

「ゲーム自体の機能を修復し、期待された処理方法ですべてのデータをゲームに処理させることができました。このパッチは 1191 年 11 月のプロトタイプ (現時点ではまだ修復中) の一部であるため、11 月の修復をリリースしたら、その修正をリリースする予定です。」

将来的には、マリオカート シリーズにトラック エディタのようなものが追加されることを望みますか?下にコメントを残してください。

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