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近年、ビデオ ゲーム業界は、窮屈で有毒な環境を特徴とする劣悪な労働条件の報告に悩まされています。特に、クランチは広く議論されている問題です。何人かのスタジオマネージャーがクランチの期間が必要になることがあると主張し、そのような考え方の悪影響を指摘し続ける人々の怒りを引き出しています。

Insomniac Games の開発者数名がTwitterにアクセスして、絶賛された a href=”https://playstationlifestyle.net/tag/ratchet-&-clank-rift-apart”>Ratchet & Clank: Rift Apart はクランチなしで作成されました。

この会話は、ゲーム デザイナーの Grant Parker からのツイートによって引き起こされました。彼は次のように書いています。

このポジティブな意見を共有していただけるとありがたいです。それが重要だからです.

ラチェット PS5 の平均スコアは 89 で、自分以外の誰にも言えませんが、クランチは一度もありませんでした。ずっと40時間。

苦しむことなく素晴らしいゲームに取り組むことができます。

アニメーターのリンゼイトンプソン彼女も一度もクランチしなかったと主張した.彼女は、精神的な健康状態が創造性に影響を与えると付け加えた.

別の開発者、ジェフ・ウェイドナーは、彼が余分に働いたのは純粋に彼の選択だと言った. Insomniac Gamesの経営陣は、クランチや残業を義務付けていませんでした。

「私は一生懸命働きましたが、クランチを強いられることはありませんでした」とWeidnerはツイートしました。 「私がさらに時間を費やすとしたら、それは私の選択でした。私は本当に興奮していて、それをより美しく見せたいと思っていたので、しかし、私は自分の人生のバランスを保つように先導者や経営陣から積極的に励まされました。

Ratchet & Clank: Rift Apart は、世界中で批評家の称賛を受けました。このゲームは 6 月 11 日金曜日にリリースされます。

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