Activision BlizzardからNFTまで、長い年月が経ちました

2021年はようやく終わりに近づき、確かに長い年月でした。それはCOVID-19パンデミックの2年目を迎えました。ゲーム業界にとって、次世代コンソールの最初の1年間、およびオンラインイベントとショーケースのもう1年間、少なくとも1年のほとんどは。

見出しの中には曇りのスポットと太陽の光がありました。その中で、今は確かに反省と検討の時でした。不足とリモートワークへの移行が業界のソフトウェア側とハードウェア側の両方に圧力をかけたため、すべてが流動的でした。それでもなお、世界を揺るがしなかったとしても、私たちを前進させ続けたいくつかの心温まる物語がありました。

これらすべてを念頭に置いて、ここに支配的な最大のゲームストーリーのいくつかがあります2021年の見出し。

最初のActivisionBlizzardストライキ。 Upcomer/ParkesOusley経由の写真。

Activity Blizzard

間違いなく、2021年の最も注目に値する注目すべきストーリーの1つは、ActivisionBlizzardの状況でした。カリフォルニア州公正雇用住宅局は訴訟を発表しましたが、その後間もなく、差別、嫌がらせ、悪い職場文化の話が殺到しました。

年が経つにつれて、話は次々と増えていきました。従業員は声を上げ、労働者は会社を組織し、会社の改善を要求するようになりました。過去の粗雑な職場の報告と現在の報告との違いを示すものがあるとすれば、それはActivision、Blizzard、および出版社の巨大な傘下にある多くのスタジオの従業員から見た統一された応答でした。

2021年の終わりです。 、および必要な仲裁の削除などのいくつかの要求は満たされていますが、従業員は依然としてActivision BlizzardCEOのBobbyKotickの削除を求めています。その間、さらに多くの話が浮上し続けており、会社の内部の問題は何年も前にさかのぼっているように見えます。また、Ubisoftの従業員が昨年のレポートの後で制定されていない変更を要求し始めたため、他の企業でも努力が活発になりました。言うまでもなく、これは2022年も続く可能性が高い話であり、州の機関が関与していると、かなり大規模になる可能性があります。

COVID-19の継続的な影響

2020インタビュー、XboxのヘッドであるPhil Spencerは、2021年にコロナウイルスの影響が業界で見られるようになると述べました。パンデミックとウイルスが影響を及ぼしていることを確認し続けたため、年間を通じて頭の中で跳ね返った引用です。業界のほぼすべての部分。

リモートワークへの移行と調整が必要だったため、かなりの数のゲームの開発が遅れています。不足はハードウェア側を抑制し、新しいコンソールの需要を満たすことで問題を引き起こし、さらに特殊なハードウェアに影響を及ぼしました。ショーケースはオンラインに移行し、E3はデジタルで開催され、業界全体が新しい基準に順応し続けなければなりませんでした。

しかし、いくつかのちらつきがありました。ゲームアワードは直接開催され、PAXは対面イベントを開催しました。 2022年の本やその他の可能性のあるイベントにはPAXEastもあります。

新しい亜種が出回っていますが、まだ見られません。しかし、小規模でも、業界は適応しています。もう少し長持ちする世代間の橋渡しはひどいことではなく、SmartDeliveryのようなプログラムの台頭が見られます。出版社は、任天堂が以前に市場を追い詰めていたオンラインショーケース全体にダイヤルインし始め、リモートプレビューが私たちの側で一般的になりました。これは、より多くの声がより多くの報道機会を得るために本当に素晴らしいことです。他に何もないとしても、来年もレモンからレモネードを作り続けることができれば幸いです。

NFT、私は推測します

ここに、NFT、または非代替トークンの義務的な言及があります。 2021年の終わりに。ハンドルを持っていても、まだ奇妙に思えるコンセプト。

NFTは、所有していない人の中で最も人気のないテーマになりました。彼らが日光に当たって以来、それは最新のトレンドを利用しようとしている一連の出版社です。堅固な擁護者は業界を変える可能性を主張し、批評家は現在の存在に伴う多くの欠陥。 NFTを組み込む初期の試みの内部にいる人々は、NFTの包含そのものに疑問を投げかけています。

それは混乱です。しかし、NFTのファンでない場合は、1つの利点があります。それは、NFTをゲームに取り入れようとする試みに対する強い反応が、これまでのところ大きな抵抗に直面していることです。 S.T.A.L.K.E.R.に見られる直近の顔よりも良い例はありません。 2NFTの大失敗。私たちは2022年にこれらのものをもっと見るつもりですか?ええ、おそらく。しかし、少なくとも今のところ、トムクランシーのゲームでは、いくつかの化粧品の外で意味のある方法でラッチすることができませんでした。

インディーズが世界を支配します

そうではありませんでしたゲームにとって遅い年。確かに、多くの主要なゲームは来年にプッシュされるか、年の非常に遅い時期に到着しました。 Ratchet&Clank:Rift Apart、Forza Horizo​​n 5、Resident Evil Village、HaloInfiniteなどのタイトルは依然として支配的でした。

しかし、インディーズゲームにとっては良い年でした。今年のいくつかの深刻なヘビーヒッターは、インディーシーンを通して登場しました。 InscryptionやWildermythのような小さなプロジェクトは、新鮮な新しいアイデアで私たちを魅了しました。 Death’s Doorは、その新鮮な外観と美しいアクションで私たちを驚かせました。何年かの間、人々にインディーゲームを試してもらうのは大変でした。しかし、今年は、アンパッキングからサブレ、そして現在犬が経営しているエイリアンのための空港まで、誰もが本当にヒットしたように感じました。

そしてもちろん、デストラクトイド自身のゲームを忘れないでください年間最優秀セレクション、チコリー色とりどりの物語。アート、創造、恐怖、疑い、そして絵筆を持った犬についての美しいゲーム。来年は有名な出版社からの多くの主要なゲームを提供する準備ができているように見えます。しかし、2021年に、インディーズに完全に支配されていると感じた年があったことは素晴らしいことでした。

スタジオ買収の熱狂

スタジオ買収の旗印の年でした。数週間ごとに新しいスタジオの買収が発表されたように感じました。そして、EmbracerGroupからだけではありません。簡単な選択を次に示します。

これは、 Microsoft-ZeniMaxの取引。昨年9月に発表されましたが、今年はロックされています。他社を買収する企業にとってはかなりの年でした。

Epic vs. Apple

Epic vs. Appleの訴訟は、今年初めに法廷に持ち込まれました。私は当然知っている?そして当然のことながら、開始するのはまったくの混乱でした。

ラケットが落ち着くと、すぐに両社がお互いを狙い撃ちし、AppleとEpicの両方の店舗に光を当てる証拠開示文書を表面化する機会になりました。 、および彼らのビジネス。最終結果は決定でしたどちらの会社も満足しているようには見えませんでしたが、興味深い前例を作ることができました。そして、それは古いAppleコマーシャルのスタイルの奇妙なFortniteトレーラーを私たちに残しました。

Xboxゲームパスとサブスクリプションの急増

たくさんのゲームが出てきましたこの年。そのため、今年の最大の驚きの1つは、Xbox GamePassがその価値を実際に示したことです。

Psychonauts 2、Forza、Haloなどの主要なゲームがプラットフォームでリリースされました。ファーストパーティのゲームは明らかだったかもしれませんが、Outridersのようなゲームでさえすぐにサービスを開始していました。そして、スカーレットネクサスのような他のいくつかは、ゲームパスで二度目の風を受けたようです。

現在、Netflixは宇宙に移動しており、ソニーはその提供を検討していると報じられており、任天堂はすでにサブスクリプションサービスのライブラリ。 Game Passは、良い年と、ゲームの購入とプレイの方法に変化をもたらすと思われる年の両方で、ここで本当に前進しました。

正当な理由が続く

パンデミックの最初に、対面での出来事がどのように反応するかについての懸念。一部はシャットダウンし、一部はオンラインに移行し、多くの人は通常経験して直接楽しむものをホストする必要があるという新たな課題に直面しました。

Games Done Quickは、迅速かつ巧みに調整した組織の1つでした。パンデミックが発生し、2021年に再び発生しました。AwesomeGamesDoneQuickとSummerGames Done Quickは、他の多くのスピードランニングチャリティーイベントとともに、チャリティーのための資金を集め続けています。

一方、Spawnのような他の取り組み一緒に業界内の正当な目的のために資金を調達しました。今年は、疲れて、がっかりし、精神を衰弱させるような見出しがたくさんあったかもしれません。しかし、それでも、このような話がときどき出てくるのを見るのはいいことです。すべてにもかかわらず、私たちがまだ良いものを生み出すために何ができるかを思い出させるものです。

あなたに共鳴したり影響を与えた話は何でしたか今年はほとんど?お知らせください!

Eric Van Allen

Categories: IT Info