Embracer Group(Deep Silver、Gearbox Software、Sabre Interactive、4A Gamesなど)は、Sony、Microsoft、Nintendo、Valveなどの店頭所有者に支払う金額よりも多く支払っています。ゲーム開発で行いました。

Embracerが支払いますSony、Microsoft、Steamがゲームに費やす額よりも多い324 | TweakTown.com

Embracerが所有しています225のゲームIPがあり、現在160のプロジェクトが開発中ですが、独自のデジタル配信はありません。プラットフォームやゲームストアの場合、会社はサードパーティ企業に収益の削減を提供する必要があります。最近の収益レポートで、同社はPlayStation Store、Xboxマーケットプレイス、eショップ、Steamなどのプラットフォームでの現在の70-30の収益分割に不満を表明しました。同社は、収益方針に挑戦し、インテリジェントな投資に最善を尽くすと述べています。

2021年3月31日に終了した会計年度では、ゲームの巨人は実際に社内のゲーム開発よりも手数料に200%以上費やしました。これは、Embracerが225のゲームIPを所有し、現在160のプロジェクトを開発中であることを考えると多くのことを物語っています。

「過去の会計年度中に、デジタルのプラットフォーム所有者(コンソールとSteam)に支払われた実際の料金売上高だけでも、過去1年間のゲーム開発に費やされた実際のコストの少なくとも2倍になると推定されます。今後もこれらのパラダイムに挑戦し、コストを削減し、コンテンツ作成への相対的な投資を増やす機会を追求していきます。」 CEOのLarsWingefors氏は、次のように述べています。

同社は、会計年度のゲーム開発に20億SEK、つまり約2億2,900万ドルを費やしました。これは、Embracerがゲームの最大のプラットフォームでゲームを販売できるようにするために、手数料税に少なくとも4億5800万ドルを費やしたことを意味します。

Embracerのゲームのパフォーマンスが向上するにつれて、増税が増加します。これは、ValheimのようなゲームがSteamで大成功を収めた場合に特に関係があります。

では、解決策は何ですか?コンソール用のものはありません。

XboxとPlayStationのハードウェアが赤字で販売されているため、MicrosoftとSonyはコンソールの30%カットを下げることはありません。ソニーとマイクロソフトは、ソフトウェアとサービスで損失を埋め合わせます。 Xboxの管理はすでに ハードウェアはソフトウェアによって助成されていることを確認しました 、そして手数料は「Xboxコンソールを構築するためにも必要です」

PCにはあります2つのソリューション。 Embracerのゲームの多くがEpicGamesStoreとMicrosoftStoreに表示されることを期待してください。どちらも、開発者に有利な88〜12の収益分割を提供します。プラットフォームの主要なプレーヤー数にもかかわらず、Embracerのゲームの多くがSteamをスキップすることを期待してください。

Embracerの最大のゲームは一定期間Steamをスキップします。実際、すでに次のようなタイトルがあります: MetroExodusはEGSタイム限定限定 、および Gearbox’s Borderlands 3

デッドアイランド2にも同じことが当てはまります 、おそらくSaintsRowVです。

残念ながら、Embracerがコンソールの30%削減についてできることはあまりありません。

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