ブレンダン「PlayerUnknown」グリーンは、彼の新しいスタジオPlayerUnknown Productionsをオープンして以来、大規模で潜在的に惑星サイズのオープンワールドを含む、かなり高尚なものを約束してきましたが、今まではそれだけでした。..約束します。いくつかの大まかなスクリーンショットとティーザー予告編を除けば、Greeneの新しいテクノロジーが実際に動作しているのを見たことがありません。

Greeneが簡単なTwitterで作業内容を確認したため、最終的に変更されました。ビデオ(残念ながら、より良いソースは提供されていません)。ビデオは、64×64 kmのリアルタイムで生成された森を示しており、カメラは比較的スムーズにズームインおよびズームアウトします。技術は明らかにまだ初期段階です(ビデオは昨年の概念実証です)。霧とポップインがたくさんありますが、少なくともGreeneが想定していることのヒントを提供します。以下で自分でチェックすることができます。

PLAYERUNKNOWNは、プロローグは退屈になる可能性が高いと述べています。 Artemisは惑星サイズになります

今日は、昨年初めの概念実証技術デモを共有したいと思います。

これにより、惑星について考える自信がつきました。サイズの大きい世界と、プレイヤーに提供できる可能性。

これらの世界の作成を支援したい場合は、採用しています! https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T

— PLAYERUNKNOWN(@PLAYERUNKNOWN ) 2022年1月17日

PlayerUnknown氏の最新のプロジェクトに追いついていないので、彼が追求していることの基本的な要点は次のとおりです。

[世界]を人間が自分で作成できるよりも大きくするための鍵は常にマシンを売り込み、支援してもらいましょう。それがまさに私たちがここで行ったことです。私たちのマシンはニューラルネットワークであり、私たちのネットワークは、実行時に大規模で現実的なオープンワールドを学習して生成する方法を提供します。言い換えれば、再生を押すたびに。この画期的な出来事が、ビデオゲームの世界を「あの山が見えますか?登ることができます」という考えに重きを置くような規模に押し上げ始めることを願っています。広大な荒野にひっそりと佇む美しい一角に出くわす。過去1時間に何千人ものプレーヤーがその道を通過しなかった場合、それは本当の意味があると思います。

Greeneは最終的に彼の技術を使用して完全なゲームを作成する予定ですが、最初に彼はそうするつもりです。 「プロローグ」をリリースします。これは、技術デモとして機能する、簡素化されたサバイバル体験です。 Greeneがプロローグを説明する方法は次のとおりです…

まもなく、私たちが達成したことのいくつかを披露できるようになり、プロローグにたどり着きます。私が言ったように、最初に、私たちはこれらの広大な世界を生み出すために必要な技術を構築しなければなりません。プロローグは、当社のテクノロジーを早期に紹介するための簡単な紹介として機能することを目的としています。機械学習を活用して達成したことを確認するチャンスです。

プロローグでは、ランタイムで生成された荒野を越えて道を見つけ、見つかったツールを使用して、生き残るためのリソースを収集する必要があります。厳しい天候があなたの絶え間ない敵である旅。ガイダンスも、あなたがたどる道もありません。ただ世界、到達するための地図上のスポット、そしてそこに到達するために必要なツールはありません。また、プロローグを完全なゲームではなく、技術デモとしてリリースすることも決定しました。地形生成ツールの初期の反復を体験する方法。

PrologueまたはPlayerUnknownStudiosの他のプロジェクトがリリースされる可能性がある時期についてはまだ発表されていません。どう思いますか? Greeneが構築しているものに興味がありますか?

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