2つのメガ買収で2022年を開始した後、ビデオゲームセクターは今年、取引、資金調達、IPOで1,500億ドルの新記録を達成しています。スターパートナー。

2022年の最初の数週間で、MicrosoftCorpはActivisionBlizzardに700億ドル近くを売り込み、Take-TwoInteractiveはZyngaに110億ドルを入札しました。

これは取引の総額に貢献しています。今年はすでに、発表または成約した1,159件を超える取引からの2020年の記録的な850億ドルに近づいています。昨年の数字は2020年のほぼ3倍でした。

パンデミックはモバイルゲームの新時代の到来を告げました。ロックダウンが最初に発生したとき、新しいゲーマーがアクセスできるゲートウェイを開きました。一方、縁石を緩和することで、ベテランのプレーヤーでさえ、一歩踏み出すにつれてコンソールから電話に切り替えるようになりました。

業界はまた、新しい収益の追求に統合していますストリーム、PCとモバイルゲーム会社の間の境界線を曖昧にします。

「現在、多数の取引の真っ只中にあり、州は非常に暑いままである」とドレイクスターのマイケルメッツガー氏は述べた。

メッツガー氏によると、これまでに大きなプレーをしたこと(AmazonやNetflixを含む)は、新たな賭けをすることが期待されているという。アジアでは、Tencent、Byte Dance、Netease、韓国のKrafton、日本のSonyが注目を集めています。

Facebookが名前を変更した後、ゲーム用語集の長い部分である「Metaverse」がハイテクツァイトガイストに加わりました。人々が拡張または仮想現実を介して接続できるオンライン領域に焦点を当てることに賛成して、メタプラットフォームに。

ユニコーンレベル以上の私募取引の価値、量、資金調達は、TencentやNeteaseなどからの投資により、記録を更新するように設定されています。

IPOでは、EPICGamesとDiscordが注目すべき名前であると同社は述べています。同社のクライアントにはCodemastersとEchtraGamesが含まれています。

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