「このジャンルにはまだ可能性が残っていれば、引き続き人気があります」
最近翻訳されたインタビューで話す Famitsu と一緒に、メトロイドプロデューサー兼シリーズベテランの坂本賀勇が昨年のメトロイドドレッドについて詳しく話し合い、彼がどのように望んでいるかなど、さまざまなトピックに触れました。ゲームは、次世代のメトロイドヴァニアを作るインディー開発者を鼓舞します。
Nintendo Enthusiast (
メトロイドのようなアクション探索は、特にインディーズゲームシーンでますます人気が高まっています。トレンドについてどう思いますか? 35年前に作成したゲームが、さまざまなテイクや解釈でジャンルと見なされるようになったと考えるのは、興味深いことであり、名誉なことです。このジャンルには、まだ潜在的な可能性が残っていれば、引き続き人気があります。私たちが誇示したい可能性があります。メトロイドドレッドがインディーゲームクリエイターのインスピレーションの源になることを願っています。
このジャンルが過去数年間で信じられないほどのブームを楽しんだことは間違いありません。 。私たちが気の利いたメトロイドヴァニアが好きなのと同じくらい(そして私たちはそうします)、それが私たちの受信箱にローグライクが落ちることについてのPRでなければ、それはメトロイドヴァニアについてのPRです。または、確かに、ローグライクメトロイドヴァニア。私たちがこのジャンルの飽和点に近づいている、またはおそらくすでに通過しているという議論があります。そのため、私たちは皆、物事を少し混乱させるジャンルの革新を見ているのです。 事実を考えるとそこには非常に多くの競争がありますが、ドレッドが到着し、坂本が親密なように、開発者が未開発のものを採掘しないと古くなる危険性があるジャンルの新鮮な空気のように感じることができたのはおそらくもっと注目に値します」 インタビューの他の場所で、ベテランのプロデューサーはEMMIの作成について話し合い、MercurySteamと協力して、スペインのチームがDreadの方向性に影響を与え、シリーズでの彼の年の思い出を語りました。インタビューの全文は、任天堂のすべてで確認してください。 メトロイドドレッドのどの要素が、このジャンルの未開拓の可能性を「見せびらかす」と思いますか?以下にお知らせください。
「このジャンルにはまだ可能性が残っていれば、引き続き人気があります」
最近翻訳されたインタビューで話す Famitsu と一緒に、メトロイドプロデューサー兼シリーズベテランの坂本賀勇が昨年のメトロイドドレッドについて詳しく話し合い、彼がどのように望んでいるかなど、さまざまなトピックに触れました。ゲームは、次世代のメトロイドヴァニアを作るインディー開発者を鼓舞します。
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