ワイルドな新しいアイデアが登場

前回ポケモンレジェンドのレビューをやめたとき、私は進歩と変化の欠如に満足し、悩まされていました。ポケモンゲームとの関係はよくあることです。今回はそれが何を意味するのかを正確に分析します。

ポケモンレジェンド:アルセウス( Nintendo Switch
開発者:ゲームフリーク
発行者:Nintendo
リリース日:2022年1月28日
MSRP:$ 59.99

私はあなたにサスペンスを惜しまないでしょう!全体的に気に入りました。しかし、それはその場所にたどり着くまでの旅でした。

つまり、ポケモンレジェンドは、次のチャンピオンになることよりも研究が重要な世界にあなたを引き込むのに非常に優れています。開発者に数十年にわたって会うように頼むのは非常に低い基準ですが、生き物を捕まえるこの試みられた真の公式は、理由のためにこれほど長く生き残っています:それはまだ魅力的であり、その核心は、複数の点で純粋です。

実際に教授の仕事をすることは、素晴らしいペースの変化です。進むには、通常のバッジではない「スターランク」を取得します。代わりに、特定の方法でポケモンを捕まえる、彼らと戦う、または「彼らの動きを実際に見る」など、自由な一連の活動から選択することができます。後者は戦闘のどの側面からでも実行できるため、物を捕まえたり戦ったりするだけで、ランクアップに必要な大量の研究ポイントが解放されることがよくあります。

私は自分で選んだシステムを採用しました、エリアに入ると、ポケモンを捕まえる。次に、同じゾーンに戻って、ただ戦います。これは、ゲームで明示的に指示されることのないタクトですが、私が自分で思いついたものであり、結果として達成感を感じました。実際、ゲーム全体では、すべてを過度に学習することはありません。

典型的なポケモンゲームでは、ジュビライフの主要な村のあらゆる側面に手をかざすことができますが、それは妨げになります。街のニュアンスを自分で発見することが期待されます。これは、「これを行う、これを行う、これを行う」という台本のあるシーンでNPCに導かれることからの爽快なペースの変化です。おそらく、すでに頭の中でテキストのマッシングノイズが聞こえているでしょう。

「チル」とは、クレジットが転がり、不満を表明し始めた後、私にこだわった気持ちです(これについては後で説明します)。 。話が終わった後、私はすぐに各ゾーンに戻り、それぞれ1時間ずつ歩き回り、捕まえて戦いました。 「ポケモン図鑑を埋める」という目標は同じですが、そこに到達するための手段はもっと複雑です。

「乗り物/乗り物」は、自由な探索が楽しい理由の大きな部分です。駆ける、宝探し、水中で泳ぐ、そして最終的には飛ぶことができます。ゲームフリークはまた、このシステムをかなり巧妙に作成しました。落下から飛行、水面へのジャンプから空への高騰などにシームレスに移行できます。ヘッダー画像の登山マウントは、私がしばらくの間経験した中で最も楽しいオープンワールド体験の1つです。その結果、以前はできなかった場所を実際に泳いだり飛んだりできるようになったときに、新しいトリックで古いエリアに戻るのは楽しいことです。

歩き回って、非常識な赤い目のポンプアップされたビーダルとそれがいかにばかげているように見えるか大声で笑います。フィールドでのクラフトは、X、Y、Zを行うために苦労して町に戻るのではなく、人々を動かし続けるための優れた方法でもあります。私はほとんどの時間をメニューではなく実際にゲームをプレイすることに費やしました。これは単なるポケモンの革新ですが、もっと多くのゲームで見たいものです。

これはすべて、特にシームレスに捕まえて戦うという要素を維持する必要があります。トレーナーのキャラクターと物理的に反対方向に歩くだけで、すべての戦闘から手動で逃げ出し、次のことに進むことができます。キャラクターのレベルアップを見たり、新しい能力を獲得したりするために、無限のメニューに腰を下ろす必要はありません(いいえ、誰かが動きを学ぶたびにメニューは必要ありません!)。すぐに進化できるのであれば、進化させる必要はありません。代わりに、自由形式の移動の変更を含むすべてのことは、好きなときにメニューで行われます。 「やりたいことを言っただけでいいの?!」を見逃さないでください。古いゲームからのプロンプト。

ストーリーに関しては、私は水から魚を購入しました/異世界の前提は、見知らぬ土地で見知らぬ人全体としてですが、ストーリーのビートのすべてが一緒になるわけではありません、特に終わり近く。キャンペーンの開始時と途中で大量の蓄積があり、その後突然終了します。しかし、その経験は素晴らしいものでした。表面上は大企業であるものの研究と仕事にお金を払うことで、ファイナルファンタジーVIIIでSEEDの給料をもらったことを思い出しました。これはユニークなフックであり、ジムの新鮮なテイクと不足により、フィナーレまで投資しました。

もちろん、通常のゲームフリークの煩わしさが現れました。聞く。私の主な問題は、オーブンでそれを磨くために少し余分な時間があれば、伝説ははるかに多かったかもしれないということです。進行中の最初のレビューで述べたように、ゲームには、ある種のスペクタクルを呼び起こすことを明確に意図した、カメラアングルをスイープする瞬間があります。そしてとてもフラットになります。葉と環境は大きな問題であり、ある時点で家族が通りかかって、死者は私がN64ゲームをプレイしているかどうか尋ねました。わかりました!

磨きの欠如と非常にラフなアセットを見逃すことはできますが、特にパフォーマンス(フレームレート)に波及することがあります。それは本当に遠くにあるが、スライドショーのように見える目の肥えた生き物になります。一部のエリアは文字通り空の洞窟であり、1つのまっすぐな道が通り抜けているため、フレアの欠如は環境デザインにも影響を与えます。ゾーンは、パーツの合計として実際に翼を広げるのに十分な大きさですが、一部の個々のセクションはラフに見えます。

ボイスアクティングの欠如に失望するのも簡単です。生き物に何も言わせたくないのなら、その見方を理解しています。しかし、ポケモンカンパニーは全体として、この分野で数十年の経験を持っており、アニメシリーズには数え切れないほどの才能を見出しています。少なくとも、ストーリーの主要な参加者からプレイヤーキャラクターを除いたものが話すことができます。それは、長期にわたるアニメのフランチャイズのキャラクターから外れることはありません。個人的には、ピカチュウでさえ、戦いの叫び声ではなく、非常に低いキー効果音を持っているのも残念だと思います。

スイッチは明らかにもっと能力があり、任天堂はその過程でさらに多くのことをしましたコンソールの履歴。リラックスした楽しいゲームプレイループの器ではなく、ビジュアルに完全に引き込まれていれば、伝説は私にはるかに大きな影響を与えたでしょう。私の不安のいくつかは小さなニッチですが、それらは合計されます。そして、私たちの許容レベルはすべて異なるので、私は絶対に誰かがそれを書き留めたことを非難しません。

あなたはいくつかの欠点に対処するためにある程度テーマに同意する必要があります。しかし、ポケモンレジェンドは、シリーズ全体と比較して、物事が有意義な方法で前進する方法を示すことに優れています。ゲームフリークがこの青写真を使用して、次回さらに改善することを願っています。

[このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。]

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