Sony Interactiveエンタテインメントは、バンジーとデスティニースタジオを36億ドルで購入する契約を発表しました。 Bungieはソニーの「独立子会社」として運営され、マルチプラットフォームスタジオであり続けます。 GamesIndustry.biz からのレポートによると、Bungieは、「現在のCEOと会長のPeteParsonsとスタジオの現在の管理チームの残りのメンバーで構成される」取締役会によって運営されます。

FAQ はプレイヤーに向けられており、Bungieは、2024年まで(The Witch Queenのリリース日を含む)Destiny2ロードマップに変更はないと述べています。計画された取引であり、ゲームはマルチプラットフォームのままであり、魔女の女王のためにプラットフォーム専用のコンテンツは計画されていません。 (クロスプレイにも影響はありません。)Bungieは、今後のゲームも引き続き自己公開され、マルチプラットフォームになると述べています。

「SIEのサポートにより」Bungieはニュース投稿、「最も差し迫った変化は、スタジオ全体で人材を採用してサポートすることです。私たちの野心的なビジョン。これがあなたに話しかけ、私たちが宇宙にへこみをつけるのを手伝いたいのなら、Destiny2のすべての分野で私たちは雇っています

バンジーは、90年代にMacintoshコンピュータ向けにリリースされた、あいまいな伝承(少年、その傾向は続いた)を備えた一連のディープFPSゲームであるマラソンで最初に目立つようになりました。最終的に、スタジオは元のXbox:HaloのBungieの大ヒットに先立ってMicrosoftに買収されました。

Bungieは2007年にMicrosoftから離脱し、ActivisionBlizzardと次の大きなものであるDestinyの出版契約に署名しました。 。その後、Bungieは2019年にActiBlizzから離脱しました。そして今、どういうわけか、スタジオはMicrosoftの最大の競争相手を受け入れています。

1月はすでにゲーム業界の買収にとって大きな役割を果たしています。 Take-TwoはZyngaを買収するための127億ドルの取引を発表し、Microsoftはすでに膨大な数の社内スタジオのラインナップにActivisionBlizzardを追加するための687億ドルの取引を発表しました。

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