Sony Interactiveエンタテインメントは、バンジーとデスティニースタジオを36億ドルで購入する契約を発表しました。 Bungieはソニーの「独立子会社」として運営され、マルチプラットフォームスタジオであり続けます。 GamesIndustry.biz からのレポートによると、Bungieは、「現在のCEOと会長のPeteParsonsとスタジオの現在の管理チームの残りのメンバーで構成される」取締役会によって運営されます。
FAQ はプレイヤーに向けられており、Bungieは、2024年まで(The Witch Queenのリリース日を含む)Destiny2ロードマップに変更はないと述べています。計画された取引であり、ゲームはマルチプラットフォームのままであり、魔女の女王のためにプラットフォーム専用のコンテンツは計画されていません。 (クロスプレイにも影響はありません。)Bungieは、今後のゲームも引き続き自己公開され、マルチプラットフォームになると述べています。
「SIEのサポートにより」Bungieは
バンジーは、90年代にMacintoshコンピュータ向けにリリースされた、あいまいな伝承(少年、その傾向は続いた)を備えた一連のディープFPSゲームであるマラソンで最初に目立つようになりました。最終的に、スタジオは元のXbox:HaloのBungieの大ヒットに先立ってMicrosoftに買収されました。
Bungieは2007年にMicrosoftから離脱し、ActivisionBlizzardと次の大きなものであるDestinyの出版契約に署名しました。 。その後、Bungieは2019年にActiBlizzから離脱しました。そして今、どういうわけか、スタジオはMicrosoftの最大の競争相手を受け入れています。
1月はすでにゲーム業界の買収にとって大きな役割を果たしています。 Take-TwoはZyngaを買収するための127億ドルの取引を発表し、Microsoftはすでに膨大な数の社内スタジオのラインナップにActivisionBlizzardを追加するための687億ドルの取引を発表しました。