ご存知のように、ポケモンレジェンド:アルセウスは過去20年間、よく知られたポケフォーミュラを採用し、頭を悩ませてきました。何年もゲームをプレイしているファンにとって、それはシリーズのエキサイティングな再発明です—しかし、ポケモンに完全に慣れていない人々はどうですか?そして、ポケモンゲームの本質が本当に好きな人はどうですか?彼らにとってそれは単純すぎますか?

幸いなことに、私たちは両方のスタッフを抱えています!ケイト(スタッフライター)はほとんどすべてのポケモンゲーム(ブラック&ホワイト2、ポケモンレッツゴー、ダイヤモンド&パールリメイクを除く)をプレイし、トム(副編集長)はプレイしていません…どれも。

私たちは両方を部屋に閉じ込めてポケモンレジェンドについての彼らの考えを議論しました。=”width=”900″height=”506″>写真:トムは20年後にようやくポケモンに足を踏み入れました

ケイト:最初の質問、トム:何匹のポケモンをプレイしましたか?

トム:私は本物のポケモンをプレイしたことがありませんでした。 3DSで無料でプレイできる謎めいたものをいくつか覚えているようです。ほぼそれです!さて、今私は1つプレイしました。

本当に古いゲームの仕組みをすべて取り、それらをビンにダンプします

ケイト:ああ、ポケとるのように。しかし、今日はポケモンレジェンド:アルセウスについて話しています。ポケとるよりもいいと思いますか?

トム:はい、間違いなくアップグレードです!グラフィックも優れています。

ケイト:このチャットに来てくれてありがとう。ただの子供、ハハ。だから、私にとって、PLAはポケモンシリーズのちょっとした革命です。なぜなら、それは本当に古いゲームの仕組みをすべて取り、それらをビンに捨てるからです。彼らは最初からやり直しました、そしてそれはそれを新鮮で刺激的な感じにします。しかし、その基準枠を持たない人として、ゲームはあなたにどのように感じますか?

トム:正直に言うと、かなり中毒性があり、掘り下げるゲームの1つです。あなたの脳に侵入し、仕事中、または常にゲームをプレイできない大人であるときにあなたを悩ませます。それは現時点でちょうどそこにあります。これは、ゲームプレイループがいかにうまくまとめられているかを示しています。プレイするたびに、たとえ小さくても何かを達成できるという素敵な贈り物があります。私は7〜8時間のオープニングでかなり魅力的でした。

ポケモンレジェンドはポケ初心者に適していますか?

ケイト:ソーシャルメディアは今のところ大昔のポケフェストなので、ポケモン以外の友達の何人かが私にそれを手に入れるべきかどうか尋ねてきました。そして私は彼らに話しました…いいえ。心配しているので、同様のオープンワールド風のゲーム(Skyrim、Monster Hunterなど)から来ている人にとっては、がっかりするでしょう…それはそれらよりも少し空っぽに見えるからです。しかし、多分私は間違っていますか?多分私は厳しすぎるのですか?比較してどう思いますか?

トム:それをレビューしているように、批評家として見ていたら、世界の大きな部分があることを確認してくださいそれはあなたとポケモンだけです。だから私はそれを見ることができます。しかし、それはゲームのデザインと、ストーリーをプレイする場合でもレベルアップする場合でも実際に行っていることのコンテキストで機能するように感じます。

コアの「キャッチ」の側面本当に緊密にまとめられ、強迫的です

クエストなどは非常に基本的ですが、とにかく、コアの「キャッチ」の側面は本当に緊密にまとめられ、強迫的です。新しいポケモンを見つけたら、すぐにそれを偵察したいと思います。それを捕まえてから、ポケモン図鑑を埋めてください。ゲームフリークにはいくつかの弱点がありますが、それらはその特定のかゆみを掻くの達人だと思います。

ケイト:記録として、私はそれを本当に愛していますが、私はそれを推薦することについて奇妙に慎重です。ポケモン図鑑でそれらをチェックする以外の本当の理由はありません。

彼らが「キャッチ」エムを再設計した方法が大好きです。すべての」コアメカニック:それはそれらを捕まえることだけではなく、それらを観察することでもあります。これは、一種の昔ながらのサファリとしてのゲームのコンテキストで非常にうまく機能します。結果として、私は多くのプロットをしていません!距離はどれくらいですか?

同じ帽子

ケイト:ドラゴンクエストは実際には素晴らしい比較です。私のパートナーと私は、サラリーマンのためにDQ11が基本的にどのように作られているかについて話します。つまり、長時間勤務で、帰宅したら脳のスイッチを切りたい人です。これは魅力的で説得力のあるゲームですが、チェックボックスシミュレーターにすぎません!

PLAも同様です。何時間も何分も手に取って、同じように簡単に置くことができるからです。しかし、私は同意します。チュートリアルはほとんど存在しません。最初の1、2時間で非常に手に持っていることを考えると、これは驚くべきことです。

トム:ええ、そうです。彼らがちょうどそのオープニングの後にどんなヒントも気にしないことに決めたように!これは問題ありませんが、1文の説明だけで多くのアイテムを紹介し始め、実際の使用法を理解するには、ベテランに尋ねるか、オンラインで調べる必要があります。

サラリーマンのポイントは確かに正しいようです、そしてそれはおそらくそれが実際にブレスオブザワイルドに少し似ている1つの方法です。没頭して3時間世界を救おうとするか、1つのクエスト/神社/コロックの種を見つけて1日と呼ぶことができます。テンポを設定できます。

グラフィックはどうですか?

私はこれらの木を見ることができないか、恐怖で急降下します

ケイト:多くの人が言っている点に取り組むべきだと思います:あなたはどう思いますかゲームの見た目は?

オープン/ラージバイオームを使用するSwitchゲームでは許容できるように見えると思います。良くなるかもしれませんが、ひどいことではありません

トム:ああ、多くの人が私に反対するのを楽しみにしています!ほぼハンドヘルドでプレイしているせいかもしれませんが、大丈夫だと思います。良くありませんが、悪いとは言えないと思います。技術的には欠陥があると思いますが、私が実際に気に入っているまとまりのあるアートスタイルを持っています。

今、批判する人には意味があると思います-ポケモンカンパニーは非常に裕福であり、ひいては彼らと任天堂はゲームフリークに技術的にはるかに優れたリソースを提供します。それについては議論の余地はありませんが、率直に言って、私はそれをプレイしているので気になりません。オープン/ラージバイオームを備えたスイッチゲームには受け入れられるように見えると思います。良いかもしれませんが、ひどいことではありません。

ケイト:アートディレクションがもう少しエキサイティングだったらいいのにと思います。しかし、あなたが言うように、それは問題ありません。

また、ゲームフリークはこれに非常に厳しい綱を与えられたので、より大きな予算が与えられる前に彼らは自分自身を証明しなければならないと私は理論づけました。彼らは他のすべてで素晴らしい仕事をしたと思うので、私はそれで大丈夫です…しかし、私は次のインストールに大きな期待を持っています!”width=”900″height=”506″>私、大きな期待を持っています

トム:ええ、それは非常に実現可能だと思われます。私は一般的に、ポケモンカンパニー(そしてメインラインゲームのパブリッシャーとしての任天堂はある程度はニンテンドー)が技術、スタッフ、チームに十分な投資をしなくても利益を享受しているというオンラインで見た考えに同意しますなど

ゲームフリークチームの規模はわかりませんが、ソード/シールドアニメーションの周りで見たビデオやコメントに基づいて、大規模なゲームを提供するために常に戦っているようです。 PLAでは、少なくとも、彼らは本当にポケモンに多くの生命と性格を与えました、彼らは走り回ったり、さまざまな方法で行動したりするときに信じられないほど魅力的です。

ケイト:私はこれに殴られないことを願っていますが、グラフィックスに関しては、人々はポケモンゲームにあまりにも厳しいと思います!同時に、あなたが言ったように、私たちは彼らがたくさんのお金を持っているに違いないことを知っています。しかし、多分ポケモン会社はそれをすべて取りますか?わかりません!

トム:ええ、調査する必要がありますが、結局のところ、ポケモンカンパニーと任天堂のようなパートナーが投資することになります。彼らが望むなら、お金とより良い技術を推進してください。ゲームフリークには、おそらくどこまで到達できるかという制限があります。

しかし、グラフィックが厳しく扱われることにも同意します。 SWITCHゲームです。 BoTWでさえ、初期のグラフィックスや岩のテクスチャなどに引き裂かれたのを覚えています。そして、それは退屈だと思います。ゲームの世界に没頭する場合、リアリズムとディテールは二次的なものです。ゲームとアートのデザインが私に代わって仕事をしてくれるなら、残りのことはあまり気にしません。

ああ、素敵な光沢をすべて見てください

誰もがこれを持っていますしかし、私はあなたに別の質問があります:あなたはもう輝きを持っていますか?みんなが輝いていて、何も持っていないような気がします。

トム:わかりません!それはおそらくそうではないという意味ですか?私は青いモンスターボールにポニーの物を持っていますが、それはクエストだったので、おそらくあなたが話していることではありません。いいえ、私は思います…

ケイト:ええ、それはスクリプト化されたものです!シャイニーは特別な色ですが、PLAには大小のポケモンもあります。隣に立っていない限り、大きいか小さいかを100%確認する方法はわかりません。

トム:ハハ、ええ、私はしていません。 tはどちらかを理解しました。他のポケモンとは違う色のポケモン(ガタガタの木から得られるもの)が1つありますか?多分それは光沢があるかもしれませんが、そうではないかもしれません。それはゲームが実際には説明していないことの1つなので、私はそれを理解しようとしています。

ケイト:それはミノムッチです!彼は…5つの異なる色で来ます、私は彼が彼のコートを作るために使用したものに応じて、私は思います。彼は実際のミノムシに基づいていると思います。これを調べて確認することはできますが、調査を拒否します。

トム:それです。いいえ、光沢はありません

チュートリアルの失望

Bestboy。

ケイト:これは、久しぶりのポケモンシリーズの素晴らしい、予想外の次のステップだと思います。次の20年間、新しい轍にとらわれるだけでなく、このアイデアを拡大してもらいたいと思います。この3Dオープンワールドスタイルで、もっと多くの都市を見たいです。この後、古いシリーズに戻ることはお勧めしません。

トム:ええ、私は「伝説」のファンになりつつあるように感じます。このアプローチに従った一連のゲーム。私はあなたの都市やさまざまな設定のアイデアが大好きです。私はストリームを見て、ソードやシールドを含む以前のゲームについてたくさん読んだことがありますが、同じように私を捕まえることはできないと感じています。かっこいいポケクラブに招待されることのない、ひどいポケモンカジュアルになっていると思います。

ケイト:ソード&シールドはPLAに最も近いゲームだと思います。オープンワイルドエリアの。それは似ていますが、それでもはるかに多くのプロットがあり、レール上にはるかに多くあります。また、あごひげを生やして鹿に乗ることはできません。

トム:それは問題のある欠点だと思います。

ケイト:最後に、最も重要な質問:どのスターターを選びましたか?

トム:それはローレットでなければなりませんでした。蝶ネクタイをしたフクロウです。非常に簡単な定義です。あなたはどうですか?

ケイト:モクロー。彼は丸くてフワフワしているからです。

トム:これで、コメントでRowletを選ばなかった人を判断できます。

あなたのことを教えてください考える:ポケモンレジェンド:アルセウスは初心者向けに設計されていますか?長年のファン?それともみんなにとって良いですか?以下のコメントで教えてください!

Categories: IT Info