勝てない場合は、参加してください。ソニーは、
36億ドルの取引のプレスリリースで、ソニーはバンジーがソニーインタラクティブエンタテインメントの独立子会社であり続けます。 BungieのCEOであるPeteParsonsはまだ会社の統治下にあり、Bungieは「ゲームを独自に公開し、創造的に開発し続ける」と述べています。
Bungieには、世界中の友達を団結させる無限の可能性があります。
PlayStationで、私たちの夢を共有し、世代を超えたエンターテインメントを構築するという私たちの創造的なビジョンを加速することに取り組んでいるパートナーを見つけました。
私たちの旅は今日から始まります。
https://t.co/PLuVn48zdy pic.twitter.com/kAhRbAg3vD — Bungie(@Bungie) 2022年1月31日
さらに、 Bungie FAQ はその未来をはっきりと述べていますゲームはPlayStation限定ではありません。この買収によるDestiny2などの既存のタイトルへの影響はなく、Bungieゲームは引き続きマルチプラットフォームのオンラインサポートを提供します。 (明確にするために、MicrosoftはHaloを所有しています。この取引はHaloフランチャイズに影響を与えません。)
PlayStationの売り上げを伸ばすために通常は独占的なゲームに依存しているソニーにとっては奇妙な動きです。しかし、一般的に言って、Microsoftは、新しく買収したスタジオがXboxとPCの外部でゲームを公開することを許可しています。この戦略が企業の長期計画に有益であるかどうか、またはそれが規制措置。
Microsoftは通常、GamePassのラインナップを強化するために新しいスタジオを購入していることに注意してください。おそらくソニーは、PlayStation NowおよびPlusサービスのオーバーホールに取り組んでいるため、同様の計画を念頭に置いています。