MicrosoftがActivisionBlizzardを買収した後、ソニーは対応する動きを見せました。日本の巨人はDestinyフランチャイズの所有者であるBungieの買収を発表しました。 36億ドル。契約が締結された後、開発者はソニーインタラクティブエンタテインメントの「独立した子会社」であり続け、「希望するプレーヤーに到達するために」プロジェクトをクロスプラットフォームにします。

Bungieは現在取り組んでいます2月に登場する魔女の女王を含む拡張でDestiny2をサポートします。その上、まったく新しいIPも生産されています。 SIEの責任者であるJimRyanは、スタジオがPlayStationファミリーのスタジオに加わることを歓迎しました。

「これは、PlayStationのリーチをより多くの視聴者に拡大するための戦略における重要なステップです。私たちは、Bungieコミュニティがスタジオにとってどれほど重要であるかを理解しており、彼らが独立し、成長し続けるので、彼らをサポートすることを楽しみにしています。 Bungieと同様に、私たちのコミュニティはPlayStationのDNAの中心であり、ゲーマーに対する私たちの共通の情熱と、プレイするのに最適な場所の構築は、さらに進化します。」

BungieはHaloフランチャイズを作成しましたが、現在はフランチャイズはMicrosoftに属しています

PlayStationの家で作成された2つのブランドであるCrashとSpyroの権利を所有するActivisionBlizzardと同様に、現在はMicrosoftGamingにあります。 Xboxで非常に人気のあるFPSフランチャイズであるHaloを作成したのはBungieでした。

今のところ、同社はDestiny 2のサポートに引き続き注力する必要があります。ただし、ファンは前例のないプロジェクトを知ることを期待しています。

ソニーのプレイステーションヘッドであるジムライアンは、さらに多くの買収が進行中であると述べています

GamesIndustry.biz の幹部は、日本の巨人による新しいスタジオの購入に関してです。

「私たちは絶対にもっと期待しなければなりません。まだ終わっていません。 PlayStationの場合、まだまだ先は長いです。個人的には、PeteとBungieのチームと多くの時間を費やして、すべてが正しく、自律性が自律性を意味することを確認します。しかし、会社の他の部分では、さらに多くの動きがあります。」

Twitterのスレッドで、ジャーナリストのChristopher Dringは、Bungieの買収はMicrosoftによるActivisionの買収に反応しないことも示唆しました。彼の報告によると、交渉は過去6か月間すでに進行中でした。

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