ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、「ハロー」ビデオゲームの最初の作成者であり「デスティニー」の開発者であるバンジー社を36億ドルの取引で買収し、統合の波の中で最新のものにします。バンジーはソニーのPlayStationファミリーに加わると、米国の会社はブログ投稿で述べています。日本のコングロマリットは、「スパイダーマン」などのヒット作の背後にある社内ゲームスタジオのネットワークを強化して現金を獲得するためです。-豊富なライバル。

XBoxコンソールの販売がSonyのPlayStationに長い間遅れをとっているMicrosoftCorpは、1月初めに「CallofDuty」メーカーのActivisionBlizzardになんと690億ドルを売り込みました。

「これはソニーの史上最大の買収の1つですが、Microsoftが支払った金額は、このセクターで直面している激しい競争を考慮に入れています」と、AmpereAnalysisのゲームアナリストであるPiersHarding-Rollsは述べています。

2007年に非公開になる前にMicrosoftが所有していた、ワシントンを拠点とするBungieのBellevueは、ソフトウェアの巨人の下で「Halo」ビデオゲームシリーズに取り組んでいました。また、「マラソン」や「神話」などのタイトルにも取り組んできました。

Bungieは現在、ActivisionBlizzardが以前に公開したビデオゲーム「Destiny2」のためにスタジオ全体でより多くの才能を雇うことを計画しています。

ビデオゲームの分野は急速に統合されており、パンデミックによって生み出された需要の急増に対応しています。PCとモバイルゲーム会社が新しい収益源を探しているため、これらの会社の間の境界線が曖昧になっています。

投資銀行会社のDrakeStar Partnersによると、このセクターは今年、取引、資金調達、IPOで1,500億ドルの新記録を達成する予定です。

今年の最初の月のさらに別のメガディールで、「GrandTheftAuto」メーカーのTake-Twoは「FarmVille」メーカーのZyngaに110億ドルを入札しました。

有名企業は、スタジオと提携するのではなく、人気のあるタイトルの背後に才能と知的財産を持ち込み、成長する高価値の市場でより多くのアクセスを提供しようとしています。

ソニーは、ビデオゲーム開発スタジオのValkyrieEntertainmentや「Returnal」開発者のHousemarqueを含む多くの開発者を傘下に追加しました。

「これ(バンジー契約)は、 PlayStationのリーチをより多くの視聴者に拡大するという当社の戦略」と述べています。PlayStationを担当するSonyCorpユニットの責任者であるJimRyanは、次のように述べています。 CEOのPeteParsonsが議長を務める取締役会。

FacebookTwitterLinkedin

Categories: IT Info