MicrosoftがActivisionを買収したというニュースは数日前に業界で大火事のように広まったが、ソニーは本日、
SonyがBungieを36億ドルで買収
取引が成立した後、SonyはTwitterでニュースを発表する公式のPlayStationTwitterハンドルを使用します。さらに、ソニーのCEO兼社長のジムライアンとプレイステーションスタジオのヘッドであるヘルメンハルストもソニーとプレイステーションのニュースルームの公式ブログ投稿を通じて買収に関する彼らの見解を共有。下記のツイートをご覧ください。
今では、知らない人のために、Bungieは1991年にAlexSeropianとJasonJonesによってビデオゲーム開発会社として設立されました。その後、2000年にMicrosoftに買収され、大人気のHaloシリーズのようなゲームを作成しました。しかし、Bungieは2007年に再び独立し、Activisionと10年間の契約を結びました。現在、Destiny2のタイトルの背後にある主要なチームです。
現在、PlayStationの観点から、Hulstは、この買収により、PlayStationStudiosがBungieの技術的専門知識とゲームセクターで「非常に熱心なコミュニティ」を構築した実績を活用することになると述べています。
“手始めに、私はバンジーの大ファンであることを知っておいてください。彼らは私たち全員が愛するメディアに多大な貢献をした歴史的なスタジオです。バンジーのゲームプレイは伝説的で、流動的でバランスの取れたメカニズムで、簡単に拾い上げて置くのが難しいです」とHulstはブログ投稿で述べています。 「彼らのゲームの世界は美しく広大で、触覚的で住みやすい品質で際立っています。そして、私は彼らとゲームコミュニティとの関係、そしてプレーヤーを楽しませ続けるために時間とともに成長し進化する体験を生み出すための彼らの献身を尊重します」と彼はさらに付け加えました。
一方、ソニーのCEOであるジムライアンは、別の公式ブログ投稿を通じて彼の見解を共有しました。ライアンは彼の投稿の中で、プレイステーションがバンジーを買収しているが、会社は独立したままであると述べた。ライアンによると、成功したSFシューティングゲームのタイトルを開発したバンジーの実績は、ソニー自身の知的財産ポートフォリオを非常に補完するものになります。
「マルチフォーマットのパブリッシングとライブゲームサービスでのBungieの成功した実績は、PlayStationをコンソールの枠を超えて、潜在的な視聴者を増やすという野心を実現するのに役立ちます」とRyanは投稿に書いています。 「彼らは独立性とマルチプラットフォームを維持し、創造的な自由を享受し、SFシューティングゲームのジャンルで大成功を収めたフランチャイズを開発した実績は、SIE自身のIPポートフォリオを非常に補完するものになるでしょう」とCEOはさらに付け加えました。
したがって、今後、Bungieによって開発されたPlayStation専用のタイトルがいくつか表示される可能性があります。ソニーは、将来のゲーム体験を進化させ、PlayStationユーザーベースとBungieが長年にわたって作成したコミュニティの両方に「刺激的な新しい体験」をもたらすことは「戦略的ステップ」であると述べています。
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