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2月は技術の歴史の中で記念碑的なイベントでいっぱいです。今月、おそらく毎日使用する3つのサービスと、これまでで最も愛されている2つのゲームシリーズに加えて、人工知能の開発における重要な瞬間があります。詳細については、読み続けてください。

2000年2月4日:シムズがリリースされました

EA

MaxisがTheSimsを立ち上げたとき、それは画期的でした。プレイヤーがシミュレートされた人々を作成し、家を建て、詳細に生活することができたのはこれが初めてでした。シムの人生のあらゆる瞬間が中毒性のある方法で描かれ、マクシスは最初の真に没入型の人生シミュレーターゲームを提供しました。プレイヤーはそのようなものを見たことがなく、世界はそれを愛していました。

人気のあるSimCityフランチャイズのスピンオフゲームとして始まりましたが、TheSimsはすぐに独自の人生を歩み始めました。 2000年に最も売れたコンピュータゲームの1つであっただけでなく、その後、最も売れたPCゲーム常に。その後、後継者であるザシムズ2によって敗北しました。一見終わりのない一連の続編、拡張パック、スピンオフ、そしてmods 、TheSimsは今日も力強く進んでいます。このフランチャイズは、世界中で2億部以上を出荷しており、最新のリリースであるザシムズ4で存続しています。

ザシムズ4

ザシムズ4で夢の世界を築きましょう。

2004年2月4日:Facebookが公開されます

企業はFacebookのように21世紀に影響を与えてきました。それはすべて、若いマーク・ザッカーバーグと彼のクラスメートがFacebookを立ち上げたときにハーバード大学の寮で始まりました。

元々ハーバード大学の学生に限定されていたFacebookは、キャンパスでヒットし、すぐに他の学界に拡大しました。 2004年の終わりに、Facebookは100万人のアクティブユーザーを獲得しました。 Facebookが2006年に一般公開されるまでに、その数は600万に増えていました。 2008年、世界で最も人気のあるソーシャルネットワークとして FacebookがMyspaceを追い抜いた。今日、Facebookは月間30億人のアクティブユーザーに迫っています。

Facebookの優位性は、社会のコミュニケーション方法を一新しました。そして、それはオンラインの社会的相互作用の新しいフロンティアに押し込み続けています。 2021年、FacebookInc。は自身の名前をMetaに変更しました。ソーシャルネットワークは引き続きFacebookとして知られていますが、この変更は、同社が次の大きなインターネット革命に焦点を合わせていることを示しています。メタバース

2005年2月8日:Googleマップの発売

Googleマップ

Googleマップの前は、行ったことのない場所に行きたい場合は、道を示すために物理的な地図が必要でした。どこか遠くまで行く場合は、複数の地図またはアトラス全体が必要でした。それらは大きくて扱いにくく、運転中は決して使用できませんでした。 MapQuestのようなサービスは、ターンバイターン方式の経路案内を印刷することで、それから私たちを救いました。また、追加の現金を使いたい場合は、TomTomなどのGPSデバイスを購入してガイドすることができます。

Googleの場合 2004年後半にWhere2 Technologiesを買収し、2005年にGoogleマップとして再起動し、シリコンバレーの巨人の力とリソースを活用して以前のものを改善し、それをGoogleエコスフィアに統合します。その結果、10億人以上の人々のポケットに入れられた全世界の包括的な地図が作成されます。彼らがどこにいるのか、どこに行くのか、そしてそこに行く方法を無料で見せます。

1996年2月10日:コンピューターが世界のチェスチャンピオンを破る

IBMスーパーコンピューターのときディープブルーが統治世界を破ったチェスチャンピオンの Garry Kasparov は、人工知能に関する態度と認識を根本的に変えました。それまでは、コンピューターはたまに一流の人間のプレーヤーを打ち負かすことができました。カスパロフの敗北は、高い認知能力を必要とする運動でコンピューターが人間よりも優れていることが証明されたため、コンピューティングの歴史の中で最も象徴的なマイルストーンの1つです。

Feng-Hsiung Hsu は、世界チェスチャンピオンを倒すという特定の目標を掲げてディープブルーを設計および製造しました。彼は1985年にカーネギーメロン大学で開発し、1989年以降もIBMで継続しました。1996年までに、ディープブルーは毎秒2億回の動きを評価でき、IBMはそれを広く公表された試合にしたいと考えていました。

敗北後ディープブルーの前身であるディープソートは、1989年に、以前は無敗だったグランドマスターが簡単に勝つことを期待していました。しかし、試合の最初の試合で、カスパロフはわずか19回の動きで辞任しました。最初のゲームに負けた後、カスパロフはディープブルーを4対2で破って試合に勝ちました。それにもかかわらず、ディープブルーは前例を作った。そして1年後、ハードウェアがアップグレードされ、ディープブルーは再戦シリーズでカスパロフを完全に打ち負かしました。

2005年2月14日:YouTube.comがアクティブ化されました

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YouTubeは、Chad Hurley、Steve Chen、JawedKarimが video-dating website チューンイン、フックアップ。しかし、誰もビデオをアップロードしていなかったため、彼らはローンチの5日後に努力を断念しました。 元PayPal従業員はロマンス要素を再検討し、YouTubeとしてサイトを再開しました。

最初のアップロードこのサイトは、カリムがサンディエゴ動物園の象の展示を訪れた18秒の長さのビデオでした。 YouTubeの成長はすぐに爆発し、減速することはありませんでした。 1年後、このサイトは2,500万本以上の動画をホストし、潜在的な購入者の目を引きました。そして、ビデオデートの実験が失敗してからわずか20か月後、GoogleはYouTubeを1,650億ドルの株式で購入しました。

今日、YouTubeは1マイルで最も視聴されているオンラインビデオプラットフォームです。月に20億人以上がYouTubeを視聴しており、YouTubeモバイルアプリの月間アクティブユーザー数は8億4500万人です。これは、Googleに次ぐ最も訪問されたWebサイトや、Facebookの直後に最も使用されたソーシャルメディアプラットフォームなど、他の重要なカテゴリで2番目になります。

1990年2月19日:Adobe Photoshop1.0がリリースされました

Photoshopはミシガン大学の学生トーマスノールの発案によるものです。元々はDisplayという名前でしたが、グレースケール画像の表示に限定されていました。 1988年、彼の兄弟ジョンはその範囲を拡大することを提案しました。 2人は、6か月かけて、より堅牢な画像編集スイートに開発しました。プログラムの名前をImagePro、次にPhotoshopに変更した後、兄弟はメーカーのBarneyscanを通じて約200部を販売しました。そしてその年の9月に、アドビは配布ライセンスを購入しました。

アドビが1990年2月にPhotoshopを発売したとき、それはMacintoshでのみ利用可能でした。アドビが1993年にWindows用にリリースしたとき、アドビは成長を遂げ、最終的には世界で最も有名で広く使用されているソフトウェアブランドの1つになりました。アドビは1995年にノール兄弟から3450万ドルでプログラムを完全に購入しました。

1986年2月21日:ゼルダの伝説が発売されます

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伝説のニンテンドーゲームデザイナー宮本茂と手塚卓志は、当時の他のビデオゲームとはまったく異なる方法でゼルダの伝説にアプローチしました。

このゲームは、オープンワールドデザインの最も初期の例の1つを特徴としており、探索を優先して迅速に完了します。オープニングクロールはゲームの伝承を確立し、プレイヤーにキャラクターとストーリーへのより深い投資を提供します。そして、その困難さが増したことで、人々はゲームを打ち負かすための戦略を交換し、ファンのコミュニティと口コミマーケティングを作成するようになりました。このアプローチは成果を上げました。

任天堂は1986年に日本でゲームを開始し、プレーヤーの間で大ヒットしました。 1年以上後の北米とヨーロッパでは、これまでで最も期待されていたゲームの1つでした。合計650万部を売り上げたゼルダの伝説は、 5番目に売れたゲームです。ファミコン用。それ以来、その成功を収めてきました。フランチャイズの最新タイトル、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは、傑作として歓迎。そして、その待望の続編は2022年にリリースされる予定です。