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これにより、300を超えるクラウドストリーミングゲームへの扉が開かれますが、もちろん、Microsoftが昨年のネイティブiOSベータ版で私たちをからかった。
Project xCloudの元のベータ版は間違いなく私たちの期待を裏切りましたが、ゲームストリーミングサービスに関するAppleの非妥協的なポリシー。アプリの最初のバージョンには、 Halo:The Master Chief Collection という1つのゲームしか含まれていませんでした。これは、技術的には、実際にはゲームストリーミングサービスではなく、別の Halo であったことを意味します名前。比較すると、ほぼ同時期にリリースされたAndroidベータ版では、90のゲームへのアクセスが提供されていました。
さらに、Xbox Game Passのほとんどのゲームとは異なり、Microsoftは Halo のすべての権利を所有しているため、簡単に含めることができました。ただし、クラウド ゲーム会社 昨年の夏にXboxGamePassの最終バージョンをAppStoreに入手しようとしたときに、堅固なレンガの壁にぶつかりました。
Appleが拒否した後、MicrosoftはAndroidユーザーにゲームストリーミングサービスをリリースすることを推し進め、 iPhoneとiPadにそれをもたらす別の方法を見つける。
Appleのポリシーでは、App Storeでのネイティブゲームストリーミングアプリの許可を拒否していますが、Safariで実行されるブラウザベースのソリューションの作成を企業が実際にブロックすることはできません。おそらくAppleの小さな功績は、これがゲームストリーミングサービスをリリースするための完全に受け入れられる方法であると開発者に伝えただけでなく、これは、Amazonのエンジニアが昨年秋にLunaゲームサービスを構築するのにも役立ちました。
昨年12月までに、Microsoftもこれを理解し、 Xbox GamePassが2021年初頭にiOSに登場することを発表しました。予定より少し遅れているように見えますが、 4月に限定ベータ版をリリースし、約100タイトルを提供しました。ただし、Xbox Game Pass の完全版が数週間以内に登場すると、サブスクライバーは約 300 タイトルの完全なカタログにアクセスできるようになります。
ブラウザでのゲーム?
Safariを介したゲームのアイデアは魅力的ではないように聞こえるかもしれませんが、過去数年間にWebKitとWebテクノロジーが進歩したことは、これらが昨年の安っぽいAdobeFlashゲームではないことを意味します。
ネイティブエクスペリエンスとまったく同じになることはありませんが、 Amazonのルナ、 GoogleのStadia 、および NvidiaのGeForceNow 。どちらかといえば、マイクロソフトはここでのパーティーに遅れています。
秘密は「プログレッシブウェブアプリ」と呼ばれるものです。これは基本的に、ネイティブiOSアプリを装ったブラウザベースのプログラムです。 iPhoneのホーム画面に独自のアイコンを表示して、ネイティブアプリのように感じさせながら、iPhoneのAシリーズCPUのグラフィックスとレンダリング能力を活用できます。
ブラウザベースのアプリが一般的にできないことは、ほとんどのiPhoneハードウェアに直接アクセスできることです。 Appleはゲームコントローラーを許可しているので、Xbox Elite 2のようなものをペアリングしてそれを使用してプレイすることができます。ほとんどのゲームは、他のものに直接ハードウェアアクセスする必要はないと言っても過言ではありません。おそらくそうではありません。彼らがそれを持っていないのは悪いことです。
もう1つの欠点は、ブラウザがないため、AppleTVでXboxGamePassにアクセスできないことです。ただし、Microsoftがその特定の制限を超えて多くの睡眠を失っているとは思いません。なぜなら、外に出て Xbox 。
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