ゲームファイルのサイズ設定が馬鹿げた方向に近づき始めており、私はあなたを見ていますコールオブデューティ! PS5が825GBのストレージ(ディスクレスバージョンでは1TB)で確認されたとき、多くの人が、世代はもちろんのこと、これが今後数年間でコンソールを見るのに本当に十分であるかどうかについて正しく疑問を呈し始めました。確かに、 NVMe 拡張ポートが付属しているため、これは問題になる可能性があります。克服される可能性がありますが、メインドライブ上のデータに関してです。まあ、私はあえて多くの所有者にとって物事はすでに少し窮屈になっていると言います。
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PS5の圧縮を強化するソニー?
既存の「Kraken」圧縮ソフトウェアの1.1アップデートを効果的に表すと考えられているため、ソニーはそれを改善するために十分に取り組んでいると理解されています。でもいくらですか?まあ、おそらくゲームとそれがどれだけうまくコーディングされたかに依存しますが、いくつかの見積もりは、ファイルサイズが潜在的に約60%、そして潜在的にそれ以上に縮小される可能性があることをすでに示唆しています。これが本当なら、突然、その825GBのドライブスペースはかつてほどタイトに見えなくなります。
私たちはどう思いますか?
データ圧縮の最大の問題の1つは、データに正しくアクセスするには、解凍する必要があることです。最終的には、リソースと時間の両方を必要とするもの(つまり、ゲームの読み込みに時間がかかる可能性があります)。 「Kraken」はすでにいくつかの非常にまともな結果を提供していますが、ソニーが現在のPS5モデルでこれをさらに改善できるかどうかを確認することは非常に興味深いでしょう。もちろん、別の方法は、これが後の「Pro」または「Slim」モデルの機能を表す可能性があることです。
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