Chromebookの爆発的な成長を全面的に強調することから始め、 ChromeOSの新機能 基調講演では、私たちがまだ知らなかった多くの情報を提供することはできませんでしたが、これまで話してきたことの多くを組み合わせるというすばらしい仕事を行いました。過去数か月のChromeUnboxedで、簡単なプレゼンテーションを行いました。企業、教育、消費者向けのチャネル全体でChromebookが大幅に成長していることから、このようなプレゼンテーションは、Chrome固有のアプリのユースケースに対する開発者の注目を集めるのに大いに役立ちます。

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プレゼンテーションはWebに焦点を当てることから始まります。プラットフォームとして、Webは、ほとんどの場合に匹敵するアプリケーションエクスペリエンスを提供できるようになりました。ネイティブプラットフォームで見られるもの。新しい通知、支払いオプション、ショートカットなどにより、Webアプリはこれまで以上に強力になりました。 Chromebookは、このすべての成長を最大限に活用する絶好の位置にあり、開発者はWebベースのアプリケーションを構築するだけでなく、Chromebook用のPlayストアを介してそれらを配信することの価値を学んでいます。

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ChromebookでのAndroidアプリの使用量も大幅に増加し、過去1年間だけで3倍に増加しました。 AndroidアプリをChromebookの方が優れているため、チームは新しいVMコンテナ(ARCVM)を介してAndroid 11をプッシュするだけでなく、複数の入力方法(キーボード、マウス、接する画面)およびx86とARMバイナリの両方のアプリを最適化します。 Googleがアプリ構築エクスペリエンスをますますシームレスにするため、Androidアプリエクスペリエンスがさらに素晴らしいものになることを心から願っています。さらに、Unityの最新のアルファビルドは、Androidデベロッパー環境のビルドターゲットとしてChrome OSをサポートしています。つまり、ゲームデベロッパーはChromebookを念頭に置いて堅牢なゲームをビルドできるようになります。

最後に、ついにChromebookのLinux環境がベータ版のステータスを終了するのを見る予定です。 ChromebookにLinuxアプリが導入されて以来、以前は「Crostini」と呼ばれていたプロジェクトは長い道のりを歩んできました。ChromeOSチームは安定性、より高速な更新、より優れたUSBサポート、改善された端末アプリ、ポート転送、および全体的なより優れたパフォーマンス。さらに、Chrome OSの更新時にLinuxコンテナを個別に個別に更新する必要はなく、それに合わせて更新されます。

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過去に説明したように、Chromebookの開発に関心のある開発者専用のウェブポータルが chromeosにあります。 dev で、これらのトピックのいずれかに関心がある場合は、そこに向かい、ここにあるよりもはるかに深く掘り下げることができます。繰り返しになりますが、これらの更新は、ここChrome Unboxedで過去12か月ほどにわたって追跡してきたすべてのものですが、これらすべての迅速でタイトで有益なプレゼンテーションを1か所で見ることができてうれしいです。私たちの希望は、ますます多くのアプリ開発者がChrome OSの機能をすべて認識し、Chrome OSを選択したオペレーティングシステムと呼ぶ私たち全員のために、ウェブ、Android、Linuxなどの優れたアプリエクスペリエンスを作り続けることです。

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