New Worldの新しいアップデートが本日(2月28日)に展開され、人気のあるMMORPGのバグ修正と改善の膨大なリストが追加されます。
以前の新世界パッチ、今日のアップデートでは、ゲームのサーバーが長期間オフラインになります。したがって、サーバーが復旧するのを待つ間、公式のパッチノートやサーバーのメンテナンススケジュールなど、最新のアップデートについて知っておく必要のあるすべてがここにあります。
続きを読む: Elden Ringスチームデッキでの吃音は1週間で解決されます
新世界|虚空の予告編に
BridTV
6751
新世界|ボイドトレーラーに
https://i.ytimg.com/vi/mBA7uI9s9Os/hqdefault.jpg
903490
903490
center
26546
今日の新しいワールドサーバーのメンテナンススケジュール
残念ながら、2月28日の新しいワールドアップデートを展開するために、すべてのサーバーが長期間停止されます。この間、プレイヤーはニューワールドにログインできなくなります。
サーバーのメンテナンスは、 2月28日月曜日の午前5時(太平洋標準時)/午前8時(東部標準時)/午後1時(グリニッジ標準時)に開始されます。ダウンタイムは2時間続くと予想されますが、必要に応じて延長または短縮される場合があります。
2月28日の新世界アップデートのパッチノートと詳細については、この記事のさらに下にあります。
2月の月次リリースでは、2/28の午前5時PT [午前8時ET]にダウンタイムが発生します。推定ダウンタイムは約2時間です。
https://t.co/knAVmIFpnA — New World(@playnewworld)2022年2月26日
続きを読む: Lost Ark Tortoyk Seaswept Woods、Turtle Island、RevelryRowの場所
New World 2月のアップデートパッチノート
以下に、2月28日のNewWorldアップデートの今日のパッチノートの重要な詳細を示します。これには、次の修正と変更が含まれます。
WORLD EXPERIENCE
NOTABLE BUG FIXES
ExpeditionsTaxodiusの問題を修正しましたミニボスは1回のインスタンスで2回殺されたり略奪されたりする可能性があります。プレイヤーが深さの意図したプレイ可能なスペースを離れることができる欠落した衝突に対処しました。スターストーンバロウズの問題を古代ガーディアンのアニメーションイントロで修正しました。プレイヤーがオプションを持っている問題を修正しました。参加するには別の遠征の入り口から遠征に行くWorldFixedは、環境機能を使用してプレイヤーがお互いにキャンプを構築して高い場所に到達できる問題を修正しました。古代AIが多すぎて、ReekwaterのSyleioSekoのソロプレイヤーにとって難しい問題を修正しました。余分な巻きひげを削除しました。シャマコガイとサンケンアスペクトのPOIで、ソロプレイのためにサンケンアスペクトで敵の数を減らしました。プレイヤーが壁を越えてサイレンクイーンアリーナに入ることができる問題を修正しました。モナークブラフスのアダマントマインの戦利品チェストを調整してチャレンジを増やしました。ジャイアントエリートPOIオリハルコンの静脈と対話するときにプレイヤーが上下にポップアップする問題を修正しました。ローワースラグマインにライトを追加しました。エラフリーピルゴPOIで見つかった浮遊石の山の問題を修正しました。 Mrykgardに大きな岩がありません。世界中のフローティングアセットと悪い衝突に対するさまざまな修正。低いグラフでプレイヤーが視覚的に正しく見えない可能性がある問題を修正しました。 ics設定。
一般的なAI
新しいPlayer-vs-AI物理衝突システムを導入しました。これにより、キャラクターとの衝突によるプッシュバックの量が大幅に削減されます。この更新は、二足歩行とシンプルに適用されます。形をした生き物(枯れた、古代の守護者、堕落した、失われた海賊、ブルート、巻きひげなど)将来のアップデートでは、4倍の長い生き物(猫、エルク、オオカミ、ワニなど)との衝突が改善されるようになります。AIターゲットが改善されましたプレイヤーがすでに離れているAI攻撃場所のいくつかのインスタンスを修正するための評価アルゴリズムほとんどの敵のクリーチャー攻撃からのブロックのプッシュバックを0に減らしました。 30メートル以上離れた場所から撃たれた場合、またはプレイヤーが到達できない場合に、ソルジャーがエンパワー能力を繰り返しスパムする可能性がある問題エレメンタルベアエレメンタルベアがスタミナを再生する速度を低下させたSwampDryad Sol dier Swamp DryadSoldierの下向きのスラムがダメージを与える効果範囲をスポーンすることがある問題を修正しました。これは削除されました。SwampDryadBeastプル能力の問題を修正しました。これにより、プレイヤーはビーストからの距離に基づいて空中に引き上げられました。アンデッドナビゲーターアンデッドナビゲーターのセルフバフは、ステータス効果として適切に表示されるようになりました。キャラクターのネームプレート。サイレンアリーナボスサイレンがアリーナの端にいるプレイヤーを攻撃できない問題を修正しました。ビッグキャッツノックダウンアニメーションを更新して、標準の反応とより明確にしました。
EXPEDITION AI
ガーデンGenesisBlightedGreenskeeperのヘッドショットヒットボリュームのサイズを増やしましたGenesisShamanミストアタックVFXをダメージと同期するように修正しましたAngryEarthNaga攻撃VFXの視認性を改善しましたLazarusInstrumentalityChardisChardisのスタンフェーズの長さを5秒増やしました最後のレーザーまでの時間を増やしましたフェーズ3のフェーズ開始後75秒からフェーズ開始後90秒フェーズ1とフェーズ2のレーザー間のダウンタイムを60秒から30秒に短縮ダムの増加フェーズ1と2の間のベースレーザーの経過時間全体でChardisのダメージが25%増加しました。Chardisの最終レーザーを作り直して、毎秒のダメージとしてヘルスの15%を与えるようになりました。スワイプアニメーションの問題を修正して、後壁に安全なスポットを作成しました。チャーディスが古代の関連する特典やコーティングからボーナスダメージを受けない問題を修正しましたチャーディスが特定のダメージタイプに対して適切な強みと弱みを持たない問題を修正しましたチャーディスのレーザーが死後も持続する可能性がある問題を修正しましたChardisのヘッドショットヒットボリュームのサイズ。
MUTATORS
乾燥タイマーを60秒から45秒に短縮。呪いが常にあらゆるヘルスプールサイズのプレイヤーにとって脅威となるように呪いのダメージを正規化。基本体力65%に正規化された打ち切りダメージ。基本体力50%に正規化された乾燥ダメージ。
戦闘
一般
武器スワッピングヒットリアクション、ドッジ、トラバーサル中、およびその間に武器をスワッピングできるようになりました消耗品(武器のコーティングを除く)を使用します。これにより、これらのアクションが中断されることはありません。これらの場合、1秒のスワップクールダウンがあります。スワップが発生する前にずらされた場合、武器スワップバッファはキャンセルされなくなりました。武器のスワップと攻撃を同時にキューに入れることができるようになりました(たとえば、攻撃の回復中にスワップを押した場合、すぐに能力キーを押すと、武器は最初のスワップキャンセルフレームでスワップし、すぐに目的の能力を実行します)。アクションにはまだバッファウィンドウとキャンセルウィンドウがあることに注意してください。この変更により、使いやすく、信頼性が向上します。覆い焼きとブロックすべての覆い焼きの回復時間を短縮しました。回避後の移動への移行は、すべてのプレイヤーにとってより流動的に感じるはずです。基本的な攻撃の開始(近接および遠隔)は、最初のアクティブなフレームの最大2フレーム前に回避およびブロックキャンセルできるようになりました。近接攻撃の場合、最初のアクティブなフレームは武器がダメージを与えることができる最初のフレームであり、遠隔攻撃の場合、これは発射物がスポーンされる最初のフレームです。近接武器で軽い攻撃を実行する場合、ブロックと回避の入力が優先されます。チェーン内の次の軽い攻撃。この変更は、防御しようとしたときにプレーヤーを脆弱なままにする偶発的な攻撃キューを防ぐことを目的としています。低い高さのオブジェクトをジャンプオフすると、完全にコミットされた土地のアニメーションがトリガーされなくなり、Aeternum.Attributes300を移動するときに勢いを維持できるようになります。フォーカス属性ボーナス:この属性ボーナスからのマナ再生は、術者が15マナ以下に低下したときにトリガーされるようになりました。装備ロード装備ロードの説明が更新され、回避時に消費されるスタミナの量が含まれるようになりました。装備の負荷によって異なりますバグ修正修正された攻撃は浅瀬で機能しないことをキャンセルします(たとえば、ある能力を別の能力にキャンセルするなど)実行中に使用すると一部の攻撃アニメーションが正しく再生されない可能性がある問題を修正しましたプレイヤーが休憩中にスタックする可能性がある問題を修正しましたキャンプで邪魔された場合プレイヤーが証明書を使用して露頭衝突を切り抜けることができた問題を修正しました傾向があるときに能力が低下します。傾向がある位置にいるときにプレイヤーがAoE攻撃によるダメージを回避できる問題を修正しました。
弓
矢の雨:矢がバックスタブをトリガーする可能性がありました。弓/血の効果の持続時間を延長する特典とパッシブによって、矢の雨の出血持続時間が延長できない問題を修正しました。回避ショット:回避ショットの活性化(アイテム特典):この特典が発生する問題を修正しました。 Evade Shotのアップグレードのロックが解除された場合、トリガーされませんでした。邪魔されているときや深海で、Rain of Arrows、Penetrating Shot、PoisonShotを使用できる問題を修正しました。水中で弓矢攻撃を有効にすることができる問題を修正しました。弓のヒップファイアの問題により、キャンセルウィンドウが照準を発射するときとは異なります。この修正により、ヒップファイアとファイアダウンサイト間の発砲率が正規化されます。
ファイアスタッフ
ファイアボールファイアボールの発射半径が0.01から0.33に増加し、ヒットしやすくなりました。ファイアボールがクリティカルヒットできるようになりました。.Reheat武器の交換と能力の使用によってReheatが持続する可能性がある問題を修正しました。火炎放射器とMeteorShowerを更新して、能力が終了したときにReheatの4sタイマーをトリガーします。Reheatのフライアウトアイコンが誤って「Empower」と表示される問題を修正しました。 Fire Pillar ofFireがアクティブになってからダメージAoEが発生するまでの遅延を減らしました。プレイヤーがスタッフを前方に伸ばし終えると、火炎放射器がスポーンするようになりました。火炎放射器の回復が約0.5秒短縮されました。火炎放射器火炎放射器の基本移動速度が増加し、速攻バフの効果がより顕著になりました。新しい移動速度は以前の速度の約2倍です。AcceleratingFlamethrower(Item Perk):Accelerating Flamethrower特典からの速攻効果が、3つ以上のスタックではなく、正確に3つのスタックからのみトリガーされる問題を修正しました。:火炎放射器、バーンアウト、および一部のパッシブアビリティによるバーンステータス効果がLet ItBurnパッシブをトリガーしない問題を修正しました。一部のファイアスタッフの視覚的な問題を修正しました。
GREATAXE
フラストレーションパッシブとキーンエッジパッシブの配置を入れ替えました。 Great Axeアビリティツリーに使用されたアビリティポイントは返金され、この更新後に再指定が必要になります。重力ウェル:Vortexビジュアルに一致するようにダメージエリアが更新されました。Vortexプルフォースが減少し、プレイヤーが脱出できるようになりました。PulingフォースはVortexダメージが発生する直前に終了します。プレイヤーが回避することで脱出する機会を与えるため。ボルテックスの最初のプルとエリア効果から意図しないダメージを削除しました。この能力の説明を更新して明確にしました。Maelstrom:NoReprieve:キャンセルウィンドウが早すぎる問題を修正しました。アップグレードすると、攻撃の2回目のスピンの前に能力がキャンセルされます。永続的なストライク:このパッシブによって提供されるダメージの減少が20%から12%に減少しました。ツールチップを更新して、グリットが存在するときにダメージの減少が発生することを明確にしました。激しい攻撃によって提供されるグリットだけでなく、アクティブになります。
ハチェット
累積パワーとオンファイアのパッシブが一貫してトリガーされない問題を修正しました。代替のダメージソース(DoT、Chain Elementalなど)を使用した広告特典。
ICEGAUNTLET
Ice SpikesSpiky Reach:このアップグレードから発射される発射物を調整して、単一のターゲットが発生する可能性を減らしました。攻撃の4つの部分すべてでヒットします。IceStorm2人の異なるプレイヤーが異なる量のモディファイアとIceStorm能力の特典を持っている場合、単一のダメージではなく、それからダメージをスタックできる問題を修正しました。ストーム:ツールチップに説明を追加して、アイスストームのダメージのみを増加させることを示しました。アイスシャワー:プレイヤーがアイスシャワーをかわしたときに発生する可能性があった非同期の問題を修正しました。プレイヤーが回避したときにアイスシャワーのルートが失敗する可能性がある問題を修正しました。最初のアイスパッチが表示されたときにIceShowerがすぐにクールダウンを開始しない問題を修正しました。IcePylon:Pylon Burst(Item Perk):AoEを1mから半径3mに増やしました。この新しい半径を表示するために新しいバーストVFXを追加しました。
ライフスタッフ
ビーコンスピードオブライト:武器が覆われている場合、スピードオブライトの速攻が術者に適用されなかった問題を修正しました。.Speed of Lightによって適用されるヘイストは、ヒールされた味方だけでなく、AoE内のすべてのターゲットに適用されるようになります。この新機能を反映するようにツールチップが更新されました。
マスケット銃
粘着爆弾:クリティカルダメージの数値が表示されたときに粘着爆弾のクリティカルダメージが増加しなかった問題を修正しました。クリティカルは最大273%の武器ダメージを与えるようになります。粘着爆弾の基本ダメージが235%の武器ダメージから210%の武器ダメージに減少しました。粘着爆弾が壊れて、投球後に実行されたアクションに応じて投下時に一貫性のない遷移が発生する問題を修正しました。これにより、プレイヤーが武器を移動または切り替えるまで、他の能力からロックアウトされる可能性があります。シューターのスタンス:シューターのスタンスに入った後の発砲が速すぎるとショットが消費されず、プレイヤーが5ショットの制限をバイパスできる問題を修正しました。シューターズスタンスを終了すると、ハイテンドプレシジョンパッシブのスタックがリセットされる問題を修正しました。プレイヤーがシューターズスタンスのアニメーションをバイパスして、立った位置から発砲できる問題を修正しました。ストッピングパワー:この能力は作り直され、次のショットに力を与えなくなりました。 、代わりに、短いウォームアップ時間の後に特別な弾丸を発射し、ターゲットがヒットした場合にターゲットをノックバックします。ストッピングパワーは、照準を合わせて照準を合わせて発射することも、ヒップを発射することもできます。ストッピングパワーのヒット反応アニメーションは、ターゲットのタイミングによりよく一致するように変更されました。スタッガード。新しい機能を反映するように機能の説明が更新されました。クールダウンが15秒から20秒に増加しました。パウダーバーンとパワーショット:ロードされたショットを上書きできるようになりました。 n。これらのアビリティの1つをアクティブにして、もう1つがすでにロードされているときにショットをロードすると、以前にロードされたショットが新しいショットに置き換えられます。これらのアビリティからロードされたショットが、Heightened Precisionパッシブスタッキングにカウントされない問題を修正しました。ハッスル:問題を修正しました。このパッシブの持続時間が意図したよりも短く、バックアップパッシブもアクティブでした。プレイヤーはリロード中に消耗品を使用できるようになりました。消耗品を使用するとリロードが中断されます。マスケット銃の基本攻撃が水中でアクティブになる問題を修正しました。
レイピア
フラリー:能力の説明を更新して、フラリーが他の能力によってキャンセルできることを明確にしました。回避:回避をトリガーした後にレイピアを覆うと、プレイヤーが持続的な移動速度バフを取得する問題を修正しました。
槍
スイープ:リフレッシュリーチ:修正CoupDeGrâce.JavelinでRefreshingReachが正しくトリガーされない問題:Javelinの使用中に武器を交換すると、アニメーションの状態が悪くなる可能性がある問題を修正しました。
SWORD AND SHIELD
シールドラッシュ:この能力のヒットボックスは、範囲外にあるように見えるターゲットに能力がヒットする可能性がある状況を防ぐために、プレイヤーの近くに移動されました。この範囲の喪失を補うために、ラッシュの移動距離が増加しました。リバーススタブ:戦術家:このアップグレードでは、リバーススタブのクールダウンが減少することはありません。トリガーされたときに他の剣の能力のクールダウンを減らします。リーピングストライク:この能力の跳躍部分と攻撃部分は、距離に基づいて全体的な精度を向上させるために、ホーミングと移動に別々のプロパティを持っています。遠方のターゲット。近方のターゲットに対してより正確で一貫性のある追跡のためにホーミングを調整しました。
無効なガントレット
回避の修正:このパッシブが、リストされた効果。
ウォーハンマー
アーマーブレーカー:プレイヤーがウォーハンマー能力からの攻撃入力をアーマーブレーカー能力にバッファリングできない問題を修正しました。硬化鋼:減少しました。このパッシブによって提供されるダメージが20%から12%に減少しました。ツールチップを更新して、激しい攻撃によって提供されるグリットだけでなく、グリットがアクティブなときにダメージが減少することを明確にしました。この特典が最初のヒットだけでなく、すべてのヒットに5秒間適用される問題を修正しました。
特典
武器能力特典:特定の武器能力の特典を更新すると、その武器のアップデートノートのセクションにありますチェーンパークチェーンパークが障害物を介してターゲットに当たる可能性がある問題を修正しましたチェーンパークが意図されていない武器(シールドなど)に表示される可能性がある問題を修正しましたEvasive特典のフライアウトアイコンが誤って「Discrete」と表示される。PlentifulShells/Plentiful Arrows:Plentiful Shells/PlentifulArrowsバッグ特典がギアスコアに基づいて払い戻しのチャンスを適切にスケーリングしていなかった問題を修正しました。同じ特典を持つ複数のバッグがある場合、払い戻しのチャンスが適切にスタックしませんでした。シャーキングエネルギー:この特典が軽い以外の装備負荷で誤ってアクティブになる問題を修正しました。回復の収集:この特典が正しくないという不整合を修正しました。一部のツールチップでは「GatheringRestoration」と呼ばれています。KeenlyJagged:Keenly Jagged特典のツールチップが誤ったブリード期間を示していた問題を修正しました。Aversion:ElementalおよびPhysicalAversion特典が正しくスタックされなかった問題を修正しました。スロットGems:gem特典が実際の値ではなくデバッグ文字列を表示する可能性がある問題を修正しました。「HarbingerLife Staff oftheSage」と「HarbingerFireStaff oftheScholar」の杖が反対の武器の特典を持っていた問題を修正しました。
2月28日のNew Worldアップデートの詳細については、ゲームの公式ウェブサイト。
この記事について何か教えてください。
お知らせまたはコメント以下