ゴッド オブ ウォーのクリエイター、デビッド・ジャッフェ氏は最近、ブラッドボーンのリメイクの可能性について議論し、物議を醸していることに気づきました。フォローアップビデオの中で、Jaffe 氏はその熱意に狙いを定め、ゲーム制作の仕事から離れられてうれしいと述べました。

なぜ David Jaffe 氏はゲーム制作をやめることを喜んでいるのですか?

水曜日にツイートされた動画の中で、ジャッフェ氏は『Bloodborne』のリメイクの可能性について話したことで人々と一緒にされていることに怒りを表明した。ジャッフェ氏は、自分は内部関係者ではなく、内部情報も何も持っていないと述べた。 Jaffe 氏は、この業界にいないことへの苦々しい非難を笑い飛ばし、自分が業界にいなくなって「うれしい」と述べました。

「ビデオゲームを作って、それを愛している人もいます。それは素晴らしいことです。でも、理解できない人もいるみたいで…君たちはその仕事が世界で最高の仕事だと思っているんだ、とても大変だよ」とジャッフェは語った。 「20年間やりましたが、とても大変で、大きな負担がかかります。そして最後まで面白くなかった。マーケティングを駆使して 10 億ドルのゲームというのが、私が聞いた最新の数字です…平均的なゲームの制作費は 5 億ドル、5 億ドルです。それを乗り越えるのが楽しいと思いますか?」

Jaffe 氏は続けて、ゲーム スタジオの環境を詳細に説明しました。彼は、スタジオ内での政治的な駆け引きや、他人の期待の管理がなくなったことに喜びを表明しました。

「営業からマーケティングに至るまで、調理場にいるすべての料理人が、そしてそもそもチームの純粋な政治的なことが必要になるのです。」 …」とジャッフェは言いました。 「そして、ゲームプレイよりもグラフィックを気にするプログラマーができました。その後、マーケティングはグラフィックが売れることを知っているので、マーケティングとリードプログラマーが一緒にランチに行って話をするという政治的な強気者に対処しなければなりません…つまり、あなたは持っていいよ…私はここに座って YouTube 動画やストリームを見ているほうがずっと幸せです。そこでは誰にも何をすべきか教えてもらえず、「これをツイートしてもいいですか?」と心配する必要もありません。 40 フィートの指揮系統を通して実行させてください。『やりたければそうしてください。』

最後に、Jaffe 氏は、ゲーム制作に今後も関わりたいと思っているので、誰も自分のビデオを描かないことを願っていると述べました。動画の締めくくりに、Jaffe 氏は、今日の気候においてゲーム開発に携わるには「特別な種族」が必要であると述べ、Bloodborne のリメイク版をプレイできることについて冗談を言いました。

「でもお願いだから、これを『ジャッフェはまだゲームを作り続けていればよかったのに』という風に描かないでください。いいですよ、友人。特に今日の気候の中でその仕事に挑戦し、それが好きであれば、素晴らしいことです。あなたは特別な人種です。でも、いいえ、私のためではありません。」

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