バイオショックの作成者であるケンレヴィンはXCOM2の開発に不可欠でした。

エッジマガジンと話すと、XCOM2のディレクターであるジェイクソロモンは彼の続編のアイデアはレヴィンから直接来ました:「エイリアンが勝ったというアイデアの核心はケンレヴィンから来ました。私は彼からそれを盗みました。私たちは良い友達です、そしてケンは非常に大きなXCOMファンです。彼は次のようでした「それを取り、それを使用しなさい。」そのような強力なテーマを持つことで、非常に基本的なステルスやハッキングなどが発生しました。これは巨大なプロジェクトであり、非常に長い時間がかかりました。EnemyUnknownのように、これらすべての変更がうまくいかなかったのですが、もちろん

続編の作成に直面したとき、ソロモンは自分の続編の物語の方向性に苦労していることに気づきました。 XCOM 2をどれだけ変更する必要があるかを考えてみてください。私は、戦略レイヤー全体が大きく異なるようになりました。ベースビルディングを作成します。ランダムな手続き型マップが必要です。これらすべての大きな変更がありました。そのためです。 、XCOM2は難しかった’。”

Rockとの以前の会話でPaper Shotgun 、Solomonは、XCOMとXCOM 2の違いと、続編を作成するのが非常に難しい理由について説明しました。彼は、問題の根本はファンを喜ばせることであると主張し、彼は「開発者が思っているよりもタイトルの所有権が多い。それから問題になる」と述べている。観客’。”

彼のインタビューの他の場所で、ソロモンは彼の次のゲームマーベルのミッドナイトサンズがXCOM2の正反対である方法を概説しました。

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